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南京游戲開發(fā)培訓(xùn)大全課程簡介:CG美術(shù)課程-大綱學(xué)習(xí)目標(biāo)本專業(yè)課程從目前 3D CG美術(shù)制作的技術(shù)發(fā)展,影視及游戲公司的美術(shù)制作規(guī)范等實際需求出發(fā),**對建模、材質(zhì)、燈光、渲染、構(gòu)圖、解剖結(jié)構(gòu)等知識的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型,確保學(xué)員能夠勝任次世代游戲公司、影視公司、動畫公司的高端模型師.課程設(shè)置按照美術(shù)繪畫基礎(chǔ)、三維...[詳情]
課程簡介:原力數(shù)字藝術(shù)學(xué)院的講師,為從事游戲行業(yè)多年的概念設(shè)計師或游戲主美,有著豐富的游戲制作經(jīng)驗,多年的項目經(jīng)驗總結(jié)的教學(xué)方法能**縮短學(xué)員掌握知識的時間和提高學(xué)習(xí)效率,并且記憶深刻。同時負(fù)責(zé)項目的主美親自教學(xué),現(xiàn)場演示*新的項目制作要求,介紹行業(yè)*新動態(tài),對學(xué)員進(jìn)行*直接的項目輔導(dǎo)。原畫課程大綱(角色為主)概念理解Lessonvesionclass hourteacher時間后備Lesson1...[詳情]
課程簡介:CG美術(shù)課程-大綱學(xué)習(xí)目標(biāo)本專業(yè)課程從目前 3D CG美術(shù)制作的技術(shù)發(fā)展,影視及游戲公司的美術(shù)制作規(guī)范等實際需求出發(fā),**對建模、材質(zhì)、燈光、渲染、構(gòu)圖、解剖結(jié)構(gòu)等知識的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型,確保學(xué)員能夠勝任次世代游戲公司、影視公司、動畫公司的高端模型師.課程設(shè)置按照美術(shù)繪畫基礎(chǔ)、三維...[詳情]
課程簡介:游戲原畫,負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第1步。原畫師在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場景、道具造型設(shè)計。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計稿提供給3D美術(shù)部門。高速增長,前景可觀動漫游戲堪稱是21世紀(jì)火熱的朝陽行業(yè)之一,人才缺口達(dá)30萬就業(yè)廣闊,待遇無憂未來可從事游戲原畫設(shè)計、...[詳情]
課程簡介:為什么選擇學(xué)MAYA就業(yè)前景國家文化部已經(jīng)確定力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強(qiáng)國行列。業(yè)內(nèi)人士表示,中國的動漫人才時代已經(jīng)來臨,需要一大批游戲動漫專業(yè)人才,其就業(yè)前景非常理想。人才缺口目前國內(nèi)動漫人才需求高達(dá)30萬人的落差,從高端人才到基層設(shè)計人才,無一例外,專業(yè)人才極度匱乏。MAYA是現(xiàn)在頗為流行的高級三維動畫和游戲制作軟件,各大游戲公司都急缺大量MAYA專業(yè)人才,可謂是供不應(yīng)求。薪...[詳情]
課程簡介:選對學(xué)校,學(xué)好課程,零基礎(chǔ)秒變大神VR游戲太火爆,只學(xué)Unity注定被out近年來,VR的火爆,催生了unity的學(xué)習(xí)熱潮,unity的輕量級、操作簡單、成本低等優(yōu)勢,也讓企業(yè)對unity人才的需求劇增。虛幻4/UE4作為游戲開發(fā)的三大引擎之一(注:三大引擎——unity、虛幻、CryEngine),有著藍(lán)圖系統(tǒng)、畫面完全達(dá)到3A游戲水準(zhǔn)、強(qiáng)大的材質(zhì)編輯器等不可比擬的特點,并且隨著14年的免費開放...[詳情]
課程簡介:CG美術(shù)課程-大綱學(xué)習(xí)目標(biāo)本專業(yè)課程從目前 3D CG美術(shù)制作的技術(shù)發(fā)展,影視及游戲公司的美術(shù)制作規(guī)范等實際需求出發(fā),**對建模、材質(zhì)、燈光、渲染、構(gòu)圖、解剖結(jié)構(gòu)等知識的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型,確保學(xué)員能夠勝任次世代游戲公司、影視公司、動畫公司的高端模型師.課程設(shè)置按照美術(shù)繪畫基礎(chǔ)、三維...[詳情]
課程簡介:原力數(shù)字藝術(shù)學(xué)院的講師,為從事游戲行業(yè)多年的概念設(shè)計師或游戲主美,有著豐富的游戲制作經(jīng)驗,多年的項目經(jīng)驗總結(jié)的教學(xué)方法能**縮短學(xué)員掌握知識的時間和提高學(xué)習(xí)效率,并且記憶深刻。同時負(fù)責(zé)項目的主美親自教學(xué),現(xiàn)場演示*新的項目制作要求,介紹行業(yè)*新動態(tài),對學(xué)員進(jìn)行*直接的項目輔導(dǎo)。原畫課程大綱(角色為主)概念理解Lessonvesionclass hourteacher時間后備Lesson1...[詳情]
課程簡介:角色動畫課程設(shè)置(影視方向) 學(xué)習(xí)目標(biāo)本專業(yè)課程是以培養(yǎng)職業(yè)影視動畫師為目的高端課程,針對影視類動畫師成長中所需要培養(yǎng)的各種能力進(jìn)行強(qiáng)化訓(xùn)練,并為學(xué)員制定了詳細(xì)的訓(xùn)練科目和目標(biāo)。這套課程吸收國外優(yōu)秀藝術(shù)院校和國內(nèi)一線公司的動畫人才培養(yǎng)機(jī)制,著重從動畫師的動畫感覺、表演意識、動作分析和分解能力等方面進(jìn)行教學(xué)。課程涉及前期動畫創(chuàng)作部分:故事板、角色設(shè)計、二維傳統(tǒng)動畫(以加強(qiáng)動畫的原理學(xué)習(xí))、...[詳情]
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課程簡介:CG美術(shù)課程-大綱學(xué)習(xí)目標(biāo)本專業(yè)課程從目前 3D CG美術(shù)制作的技術(shù)發(fā)展,影視及游戲公司的美術(shù)制作規(guī)范等實際需求出發(fā),**對建模、材質(zhì)、燈光、渲染、構(gòu)圖、解剖結(jié)構(gòu)等知識的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型,確保學(xué)員能夠勝任次世代游戲公司、影視公司、動畫公司的高端模型師.課程設(shè)置按照美術(shù)繪畫基礎(chǔ)、三維...[詳情]
課程簡介:角色動畫課程設(shè)置(影視方向) 學(xué)習(xí)目標(biāo)本專業(yè)課程是以培養(yǎng)職業(yè)影視動畫師為目的高端課程,針對影視類動畫師成長中所需要培養(yǎng)的各種能力進(jìn)行強(qiáng)化訓(xùn)練,并為學(xué)員制定了詳細(xì)的訓(xùn)練科目和目標(biāo)。這套課程吸收國外優(yōu)秀藝術(shù)院校和國內(nèi)一線公司的動畫人才培養(yǎng)機(jī)制,著重從動畫師的動畫感覺、表演意識、動作分析和分解能力等方面進(jìn)行教學(xué)。課程涉及前期動畫創(chuàng)作部分:故事板、角色設(shè)計、二維傳統(tǒng)動畫(以加強(qiáng)動畫的原理學(xué)習(xí))、...[詳情]
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