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南京游戲開發(fā)培訓大全課程簡介:南京游戲角色原畫班本課程根據(jù)原畫工作環(huán)境,組織學生參與一個完整的游戲原畫設(shè)定制作體系,經(jīng)歷原畫設(shè)定的所有工作程序,并經(jīng)過大量的練習來強化學生的技能。主要學習角色設(shè)定、卡通角色設(shè)定、場景道具、場景氣氛稿、海報以及MattePainting的原畫繪畫等技法,同時根據(jù)公司素材和項目要求進行講解并練習,將學生已經(jīng)具備的美術(shù)繪畫知識和技能逐步引導到游戲概念及原畫設(shè)計的實用范疇中。同時研究各種游戲原畫設(shè)定的藝...[詳情]
課程簡介:游戲原畫,負擔了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第1步。原畫師在游戲公司中負責游戲世界里一切角色、場景、道具造型設(shè)計。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計稿提供給3D美術(shù)部門。高速增長,前景可觀動漫游戲堪稱是21世紀火熱的朝陽行業(yè)之一,人才缺口達30萬就業(yè)廣闊,待遇無憂未來可從事游戲原畫設(shè)計、...[詳情]
課程簡介:南京游戲美術(shù)就業(yè)班學習目標:本專業(yè)課程從目前3D游戲美術(shù)制作的技術(shù)發(fā)展,游戲公司的美術(shù)制作規(guī)范等實際需求出發(fā),按照傳統(tǒng)網(wǎng)游、次世代網(wǎng)游、次世代主機游戲項目這樣遞進的順序,由淺入深地系統(tǒng)講解模型與貼圖相關(guān)知識。學習游戲道具、場景、生物、角色建模以及相關(guān)貼圖的制作等等技能,同時加入游戲引擎的實際應用,分別掌握3dsMax在網(wǎng)絡游戲制作、次世代游戲制作領(lǐng)域的應用,輔導學員熟悉了解技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計要求,并在...[詳情]
課程簡介:南京概念藝術(shù)原畫班本課程根據(jù)原畫工作環(huán)境,組織學生參與一個完整的游戲原畫設(shè)定制作體系,經(jīng)歷原畫設(shè)定的所有工作程序,并經(jīng)過大量的練習來強化學生的技能。主要學習角色設(shè)定、卡通角色設(shè)定、場景道具、場景氣氛稿、海報以及MattePainting的原畫繪畫等技法,同時根據(jù)公司素材和項目要求進行講解并練習,將學生已經(jīng)具備的美術(shù)繪畫知識和技能逐步引導到游戲概念及原畫設(shè)計的實用范疇中。同時研究各種游戲原畫設(shè)定的藝...[詳情]
課程簡介:南京游戲角色動畫班本課程吸收國外優(yōu)秀藝術(shù)院校和國內(nèi)一線公司的動畫人才培訓機制,以培訓職業(yè)動畫師為目的,針對動畫師成長中所需要培養(yǎng)的各種能力進行奇拿規(guī)劃訓練,著重從動畫師的動畫感覺,表演意識、動作分析和分析能力等方面進行教學,涉及前期動畫創(chuàng)作、中期動畫制作以及后期根據(jù)公司的人才要求進行就業(yè)作品的完善等,確保學員畢業(yè)后勝任動畫師以及影視特效電影的仿真動畫、前期三維預設(shè)、游戲開發(fā)中的游戲動畫等,擁有寬廣...[詳情]
課程簡介:為什么選擇學MAYA就業(yè)前景國家文化部已經(jīng)確定力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強國行列。業(yè)內(nèi)人士表示,中國的動漫人才時代已經(jīng)來臨,需要一大批游戲動漫專業(yè)人才,其就業(yè)前景非常理想。人才缺口目前國內(nèi)動漫人才需求高達30萬人的落差,從高端人才到基層設(shè)計人才,無一例外,專業(yè)人才極度匱乏。MAYA是現(xiàn)在頗為流行的高級三維動畫和游戲制作軟件,各大游戲公司都急缺大量MAYA專業(yè)人才,可謂是供不應求。薪...[詳情]
課程簡介:原力數(shù)字藝術(shù)學院的講師,為從事游戲行業(yè)多年的概念設(shè)計師或游戲主美,有著豐富的游戲制作經(jīng)驗,多年的項目經(jīng)驗總結(jié)的教學方法能**縮短學員掌握知識的時間和提高學習效率,并且記憶深刻。同時負責項目的主美親自教學,現(xiàn)場演示*新的項目制作要求,介紹行業(yè)*新動態(tài),對學員進行*直接的項目輔導。原畫課程大綱(角色為主)概念理解Lessonvesionclass hourteacher時間后備Lesson1...[詳情]
課程簡介:南京游戲美術(shù)就業(yè)班學習目標:本專業(yè)課程從目前3D游戲美術(shù)制作的技術(shù)發(fā)展,游戲公司的美術(shù)制作規(guī)范等實際需求出發(fā),按照傳統(tǒng)網(wǎng)游、次世代網(wǎng)游、次世代主機游戲項目這樣遞進的順序,由淺入深地系統(tǒng)講解模型與貼圖相關(guān)知識。學習游戲道具、場景、生物、角色建模以及相關(guān)貼圖的制作等等技能,同時加入游戲引擎的實際應用,分別掌握3dsMax在網(wǎng)絡游戲制作、次世代游戲制作領(lǐng)域的應用,輔導學員熟悉了解技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計要求,并在...[詳情]
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