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濟(jì)南火星時代學(xué)校

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濟(jì)南游戲設(shè)計需要培訓(xùn)嗎

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課程介紹
  • 濟(jì)南游戲設(shè)計需要培訓(xùn)嗎

    濟(jì)南火星時代  游戲設(shè)計培訓(xùn)

    大平臺大機遇, 都在火星時代

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游戲3D美術(shù)設(shè)計師班

濟(jì)南游戲設(shè)計需要培訓(xùn)嗎
第一階段
招生對象:
想抓住游戲設(shè)計行業(yè)機遇的新人
課程內(nèi)容: ●3dsMax模型制作基礎(chǔ) ●網(wǎng)游手繪武器 ●AR場景模型制作 ●AR場景貼圖制作
濟(jì)南游戲設(shè)計需要培訓(xùn)嗎
第二階段
招生對象:
想抓住游戲設(shè)計行業(yè)機遇的新人
課程內(nèi)容:●次世代流程講解 ●次世代道具/場景模型制作 ●次世代道具高模雕刻 ●次世代道具/場景PBR材質(zhì)制作
濟(jì)南游戲設(shè)計需要培訓(xùn)嗎
第三階段
招生對象:
想抓住游戲設(shè)計行業(yè)機遇的新人
課程內(nèi)容: ●Q版手繪角色模型制作 ●Q版手繪角色貼圖制作 ●二次元角色模型制作 ●二次元角色貼圖制作
濟(jì)南游戲設(shè)計需要培訓(xùn)嗎
第四階段
招生對象:
想抓住游戲設(shè)計行業(yè)機遇的新人
課程內(nèi)容: ●手繪高級次世代角色中模制作 ●手繪/高級次世代角色高模雕刻 ●手繪次世代角色模型拓?fù)? ●手繪次世代角色材質(zhì)制作 ●高級次世代角色PBR材質(zhì)
第五階段
招生對象:
想抓住游戲設(shè)計行業(yè)機遇的新人
課程內(nèi)容:●U3D引擎關(guān)卡設(shè)計 ●UE4引擎拓展應(yīng)用 ●畢業(yè)設(shè)計。

傳統(tǒng)程序員逐漸黯淡,年薪50萬VR技術(shù)宅崛起啦

  • VR技術(shù)美術(shù)師


    平均薪資: 20000元

    工作內(nèi)容:負(fù)責(zé)優(yōu)化項目制作流程,提升項目制作速度。


  • 3D模型師


    平均薪資: 9000元

    工作內(nèi)容:負(fù)責(zé)VR應(yīng)用里所有的模型制作,貼圖繪制,材質(zhì)制作。


  • 地形編輯師


    平均薪資: 25000元

    工作內(nèi)容:根據(jù)項目需求,使用模型資源,搭建VR項目場景。


  • UE4藍(lán)圖工程師


    平均新資: 12000元

    工作內(nèi)容:使用游戲弓|擎的藍(lán)圖工具制作VR交互。


  • UE4美術(shù)師


    平均薪資: 15000元

    工作內(nèi)容:利用UE4引擎,導(dǎo)入模型及其他資源,制作并規(guī)劃場景,設(shè)置燈光及烘焙渲染。


  • VR交互開發(fā)工程師


    平均薪資:15000元

    工作內(nèi)容:使用游引摩制作VR交互。


了解詳細(xì)

優(yōu)秀的游戲角色設(shè)計師需要具備什么條件

提高專業(yè)知識。我們不只單單要提高審美,還要學(xué)習(xí)好專業(yè)知識,每天堅持不停的去練習(xí),把操作技能不斷進(jìn)步。等你的專業(yè)水平進(jìn)步時,你的著作質(zhì)量也會有進(jìn)步。有句話叫“著手總比沒有著手強”。學(xué)習(xí)知識的時候,也要注意不要只去看純軟件的教程,一點用都沒有。比如一個月學(xué)會3Dmax,兩個月學(xué)會Maya……你到最后或許學(xué)會了這個軟件中所有的功能,可是你任然不會去創(chuàng)作一個完好的著作。所以你需要看的是一些基礎(chǔ)著作的實例教程。

火星時代機構(gòu)優(yōu)勢


  • 師資團(tuán)隊

    火星擁有一支高水平的教師團(tuán)隊。由國外行業(yè)知名專家、全職資深項目講師、制作公司兼職項目導(dǎo)師組成,不同的老師各自有所擅長,可以在學(xué)員學(xué)習(xí)的各個階段給予相應(yīng)的授課和指導(dǎo),全程無死角打造一線崗位精英。

  • 學(xué)員成果

    教學(xué)品質(zhì)過硬,學(xué)員大獎拿不斷,除傳媒大學(xué)、電影學(xué)院等藝術(shù)院校外,火星時代是職業(yè)院校獲獎最多的培訓(xùn)機構(gòu)?;鹦菍W(xué)員畢業(yè)后進(jìn)入企業(yè),每年都有相當(dāng)比例的就業(yè)學(xué)員被提升為管理層,活躍在一線。

  • 課程研發(fā)

    火星時代教育一直致力于研發(fā)高效優(yōu)質(zhì)的課程,專門建立四大學(xué)院課程研究院,每次研發(fā)課程都會聯(lián)合企業(yè)和國際大師一起參與,使火星的課程始終處于前沿、實用、專業(yè)的狀態(tài),一些教案甚至可以達(dá)到按季度更新的頻率。

  • 教學(xué)模式

    火星時代采用:北美課程體系+全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng)+藝術(shù)基礎(chǔ)選修+項目實訓(xùn)的教學(xué)模式,全方位保障你的學(xué)習(xí)體驗,這種模式已被證明火星畢業(yè)學(xué)員的競爭力大大高于其他機構(gòu)和院校,獲得業(yè)界眾多公司好評。

濟(jì)南火星時代機構(gòu)環(huán)境

濟(jì)南火星教育-師資介紹

教育背景:畢業(yè)于吉林動畫學(xué)院,2009年轉(zhuǎn)型進(jìn)入游戲行業(yè),先后服務(wù)于:Mindwalk Studios,Ncubate Studios 。擁有8年從業(yè)經(jīng)驗,

參與項目:《星球大戰(zhàn)之原力釋放》,《死亡空間》,《但丁地獄》,《榮譽勛章2010》。

教育背景:畢業(yè)于吉林動畫學(xué)院,從業(yè)11年,動畫行業(yè)起家,動畫原理扎實,特效設(shè)計理念獨特,精通手繪特效、2D特效,對3DMAX、AE、Unity特效有深刻的認(rèn)識和獨到的見解。授課認(rèn)真負(fù)責(zé),講解細(xì)致,講課內(nèi)容代入感強,由淺入深,便于理解。參與項目:《魔王去哪兒》,《萌西游OL》,《寵物派》,《Open小將》,《派派店長》《派派餐廳》,《我愛我家》,《一闖到底2》

朝陽行業(yè)機會總是給有準(zhǔn)備的人

麥可思研究院近日發(fā)布的一項調(diào)查,稱去年結(jié)業(yè)的大學(xué)生,就業(yè)率前十的專業(yè)多數(shù)是理工科。其中學(xué)“軟件工程”的本科生求職最容易,96.5% 結(jié)業(yè)半年后都能成功進(jìn)化成“程序猿”,而藝術(shù)類專業(yè)數(shù)字媒體等專業(yè),以94.8%的就業(yè)率擠進(jìn)榜單第十位。跟著游戲職業(yè)全面急速發(fā)展,數(shù)字藝術(shù)原畫規(guī)劃爆火,不管是畫畫的,做規(guī)劃的還是資深游戲玩家,都對原畫師這個職位很是憧憬,高薪與愿望兼得。

濟(jì)南火星時代業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)


  • 服務(wù)人群

    青少年設(shè)計培養(yǎng)技能就業(yè)為導(dǎo)向

  • 教學(xué)方式

    線下線上融合,智能學(xué)習(xí)成長

  • 公司業(yè)務(wù)

    一站式藝術(shù)設(shè)計人才教育提供商

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火星時代優(yōu)秀學(xué)員


  • 孫同學(xué)

    我大學(xué)畢業(yè)后在一家公司做后勤,畢業(yè)工作一段時間之后發(fā)覺不是很清楚自己想要做什么,想嘗試其他不同行業(yè)!入職后發(fā)現(xiàn)上級是之前特別喜歡的特效原作者!公司主要是做的日漫風(fēng)的游戲,這對我一個二次元熱愛者來說,真是一件幸運的事情。

  • 張同學(xué)

    我之前一直在老家從事地質(zhì)勘查工作。地質(zhì)勘查就是每天扛著儀器到處跑,這樣每天重復(fù)的工作很枯燥,感覺生活都失去了意義。我們團(tuán)隊已經(jīng)成功打造了一款叫“派派”的項目,月流水達(dá)到了6-7千萬!感謝當(dāng)時的選擇,不然也不會有現(xiàn)在的成績。

  • 劉同學(xué)

    大學(xué)畢業(yè)后在外六年從總經(jīng)理助理做起到到自己創(chuàng)業(yè)做快餐,我依然記得,我?guī)ьI(lǐng)一行畢業(yè)生自己創(chuàng)立品牌自己設(shè)計包裝。我目前擔(dān)任游戲特效師的崗位,在這里工作的氛圍和之前很不一樣,濃郁的企業(yè)文化,休息室、健身房浴室一應(yīng)俱全。

游戲行業(yè)在國內(nèi)發(fā)展的現(xiàn)狀

現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲已成為我國互聯(lián)網(wǎng)最重要的支柱工業(yè)之一,無論玩家人數(shù)仍是工業(yè)規(guī)劃,我國網(wǎng)游的發(fā)展速度都是居世界前列。2020年市場規(guī)劃達(dá)到3200億。自研產(chǎn)品消費總額、海外商場表現(xiàn)、游戲著作質(zhì)量等方面,也力求必定程度的提升。網(wǎng)絡(luò)游戲是一切互聯(lián)網(wǎng)文娛領(lǐng)域中僅有使用率上升的服務(wù)。游戲商場的需求量不斷的增大,也讓游戲企業(yè)看到未來的前景。

游戲設(shè)計行業(yè)前景


  • 游戲行業(yè):市值千億


    游戲行業(yè)市場產(chǎn)值預(yù)計在2018年達(dá)到億1679億。


  • 人才輸送:每月1000+

    火星時代每月向游戲行業(yè)輸送優(yōu)秀學(xué)員1000人以上 。

  • 人均年薪: 20萬

    游戲UI設(shè)計師工作3至5年后,人均年薪可達(dá)到20萬元。

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濟(jì)南火星時代教育

機構(gòu)簡介

火星時代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、青少年STEAM教育、學(xué)歷教育、海外留學(xué)、圖書出版等業(yè)務(wù)。26年來, 火星時代一直保持與業(yè)界各大公司緊密聯(lián)系, 不斷研發(fā)與崗位需求匹配的課程, 同時結(jié)合國際先進(jìn)教育體系來定期優(yōu)化教育模式和教學(xué)方法, 以培養(yǎng)更符合市場需求的崗位精專人才。

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普通玩家學(xué)習(xí)一些游戲設(shè)計知識有何好處

很多游戲玩家在寫游戲測評的時分,其實更側(cè)重于寫出自己關(guān)于游戲的體會和感觸。其實這樣做并沒有什么大問題,非常理性和直觀,讓讀者有代入感。但過于片面的測評,其實并不利于沒有接觸過這款游戲的讀者體會,比如游戲難度這種有必要親身體會才有發(fā)言權(quán),而且每一位游戲玩家都可能有不同說法的東西,以非常片面的感觸寫出,其實關(guān)于測評來說就顯得不太專業(yè)和公平。而掌握有一定游戲規(guī)劃常識的游戲玩家,在測評游戲的過程中,更傾向于用理性的方式去客觀評測游戲的內(nèi)容、難度和全局規(guī)劃。
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