濟南火星時代 游戲設(shè)計培訓(xùn)
從游戲玩家,變身職業(yè)大咖,做稀缺搶手人才
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平均薪資: 20000元
工作內(nèi)容:負(fù)責(zé)優(yōu)化項目制作流程,提升項目制作速度。
平均薪資: 9000元
工作內(nèi)容:負(fù)責(zé)VR應(yīng)用里所有的模型制作,貼圖繪制,材質(zhì)制作。
平均薪資: 25000元
工作內(nèi)容:根據(jù)項目需求,使用模型資源,搭建VR項目場景。
平均新資: 12000元
工作內(nèi)容:使用游戲弓|擎的藍圖工具制作VR交互。
平均薪資: 15000元
工作內(nèi)容:利用UE4引擎,導(dǎo)入模型及其他資源,制作并規(guī)劃場景,設(shè)置燈光及烘焙渲染。
平均薪資:15000元
工作內(nèi)容:使用游引摩制作VR交互。
1994年,出版國內(nèi)第一本三維動畫教學(xué)圖書
2001年,火星時代社區(qū)正式成立
2002年,火星時代官網(wǎng)正式成立
2004年,火星時代動畫培訓(xùn)基地成立
2012年,榮獲騰訊網(wǎng)教育年度總評榜“2012最具影響力IT教育品牌”大獎
2014年,榮獲新浪教育2014年最具綜合實力職業(yè)培訓(xùn)機構(gòu)大獎
2016年,榮獲新浪網(wǎng)"2016中國品牌知名度職業(yè)培訓(xùn)機構(gòu)”大獎
2019年,火星時代教育榮獲新華網(wǎng)” 品牌影響力教育集團”
據(jù)一品威客調(diào)查,動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,國內(nèi)人才缺口已高達60萬人,其間2D動畫師、3D動畫師特別是maya動畫師等中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,真實技能熟練者到了一將難求的境地,而形成動漫人才缺失的重要原因在于高校教育與市場需求的嚴(yán)峻脫節(jié)。
4-8個月全日制教學(xué),崗位定向課程商業(yè)案例實訓(xùn),一線總監(jiān)執(zhí)教,企業(yè)定向培養(yǎng)
365天線上直播,點播。全天候?qū)<掖鹨勺鳂I(yè)點評指導(dǎo),關(guān)卡式學(xué)習(xí),大咖公開課
學(xué)習(xí)進程分析,擴展課程學(xué)習(xí),能力成長路徑,配套內(nèi)部教材,硬件系統(tǒng)集成
孫同學(xué)
我大學(xué)畢業(yè)后在一家公司做后勤,畢業(yè)工作一段時間之后發(fā)覺不是很清楚自己想要做什么,想嘗試其他不同行業(yè)!入職后發(fā)現(xiàn)上級是之前特別喜歡的特效原作者!公司主要是做的日漫風(fēng)的游戲,這對我一個二次元熱愛者來說,真是一件幸運的事情。
張同學(xué)
我之前一直在老家從事地質(zhì)勘查工作。地質(zhì)勘查就是每天扛著儀器到處跑,這樣每天重復(fù)的工作很枯燥,感覺生活都失去了意義。我們團隊已經(jīng)成功打造了一款叫“派派”的項目,月流水達到了6-7千萬!感謝當(dāng)時的選擇,不然也不會有現(xiàn)在的成績。
劉同學(xué)
大學(xué)畢業(yè)后在外六年從總經(jīng)理助理做起到到自己創(chuàng)業(yè)做快餐,我依然記得,我?guī)ьI(lǐng)一行畢業(yè)生自己創(chuàng)立品牌自己設(shè)計包裝。我目前擔(dān)任游戲特效師的崗位,在這里工作的氛圍和之前很不一樣,濃郁的企業(yè)文化,休息室、健身房浴室一應(yīng)俱全。
游戲行業(yè)市場產(chǎn)值預(yù)計在2018年達到億1679億。
火星時代每月向游戲行業(yè)輸送優(yōu)秀學(xué)員1000人以上 。
游戲UI設(shè)計師工作3至5年后,人均年薪可達到20萬元。
火星時代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、青少年STEAM教育、學(xué)歷教育、海外留學(xué)、圖書出版等業(yè)務(wù)。26年來, 火星時代一直保持與業(yè)界各大公司緊密聯(lián)系, 不斷研發(fā)與崗位需求匹配的課程, 同時結(jié)合國際先進教育體系來定期優(yōu)化教育模式和教學(xué)方法, 以培養(yǎng)更符合市場需求的崗位精專人才。
倒計時
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