濟南火星時代 游戲設計培訓
從游戲玩家,變身職業(yè)大咖,做稀缺搶手人才
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平均薪資: 20000元
工作內(nèi)容:負責優(yōu)化項目制作流程,提升項目制作速度。
平均薪資: 9000元
工作內(nèi)容:負責VR應用里所有的模型制作,貼圖繪制,材質(zhì)制作。
平均薪資: 25000元
工作內(nèi)容:根據(jù)項目需求,使用模型資源,搭建VR項目場景。
平均新資: 12000元
工作內(nèi)容:使用游戲弓|擎的藍圖工具制作VR交互。
平均薪資: 15000元
工作內(nèi)容:利用UE4引擎,導入模型及其他資源,制作并規(guī)劃場景,設置燈光及烘焙渲染。
平均薪資:15000元
工作內(nèi)容:使用游引摩制作VR交互。
1994年,出版國內(nèi)第一本三維動畫教學圖書
2001年,火星時代社區(qū)正式成立
2002年,火星時代官網(wǎng)正式成立
2004年,火星時代動畫培訓基地成立
2012年,榮獲騰訊網(wǎng)教育年度總評榜“2012最具影響力IT教育品牌”大獎
2014年,榮獲新浪教育2014年最具綜合實力職業(yè)培訓機構大獎
2016年,榮獲新浪網(wǎng)"2016中國品牌知名度職業(yè)培訓機構”大獎
2019年,火星時代教育榮獲新華網(wǎng)” 品牌影響力教育集團”
青少年設計培養(yǎng)技能就業(yè)為導向
線下線上融合,智能學習成長
一站式藝術設計人才教育提供商
孫同學
我大學畢業(yè)后在一家公司做后勤,畢業(yè)工作一段時間之后發(fā)覺不是很清楚自己想要做什么,想嘗試其他不同行業(yè)!入職后發(fā)現(xiàn)上級是之前特別喜歡的特效原作者!公司主要是做的日漫風的游戲,這對我一個二次元熱愛者來說,真是一件幸運的事情。
張同學
我之前一直在老家從事地質(zhì)勘查工作。地質(zhì)勘查就是每天扛著儀器到處跑,這樣每天重復的工作很枯燥,感覺生活都失去了意義。我們團隊已經(jīng)成功打造了一款叫“派派”的項目,月流水達到了6-7千萬!感謝當時的選擇,不然也不會有現(xiàn)在的成績。
劉同學
大學畢業(yè)后在外六年從總經(jīng)理助理做起到到自己創(chuàng)業(yè)做快餐,我依然記得,我?guī)ьI一行畢業(yè)生自己創(chuàng)立品牌自己設計包裝。我目前擔任游戲特效師的崗位,在這里工作的氛圍和之前很不一樣,濃郁的企業(yè)文化,休息室、健身房浴室一應俱全。
游戲行業(yè)市場產(chǎn)值預計在2018年達到億1679億。
火星時代每月向游戲行業(yè)輸送優(yōu)秀學員1000人以上 。
游戲UI設計師工作3至5年后,人均年薪可達到20萬元。
傳統(tǒng)的原畫規(guī)劃概念與游戲職業(yè)存在著一定的差異性,原畫規(guī)劃屬于動畫領域,其使命是為動畫做關鍵幀,而做游戲概念設定的規(guī)劃師,通常是游戲原畫師。對于游戲概念規(guī)劃、游戲2D美術規(guī)劃而言,這項作業(yè)在游戲規(guī)劃中具有非常重要的效果,可以說是游戲規(guī)劃的后期作業(yè)之條件。三維美術規(guī)劃的主要內(nèi)容是根據(jù)游戲概念規(guī)劃要求,對場景、角色以及道具等進行三維塑型,并繪制游戲引擎運轉中所要求的各項貼圖,然后再根據(jù)項目要求對3D美術制作過程中的各個環(huán)節(jié)進行創(chuàng)造。
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