濟南火星時代學校
來火星 高薪就業(yè)不是夢
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中國唯美古風表現(xiàn)課
本階段主要講解:游戲角色設(shè)計線性思路,角色基本站姿、造型、服飾、發(fā)型、臉部美觀度的表達方式,角色元素主題呈現(xiàn)以及材質(zhì)刻畫表現(xiàn)方式。
知名原畫概念設(shè)計師Jeremy Fenske
為火星學員講影視概念設(shè)計課程
Digital DomainCG環(huán)境鏡頭部主管
Samsong wong揭秘《變形金剛3》
前皮克斯原畫大師Glenn Kim
分享原畫制作經(jīng)驗
迪士尼動畫大師Paul Johnson
為火星學員講動畫原理
動畫導演Manuel Almela
講《功夫熊貓》項目
《指環(huán)王》的設(shè)計師寶羅拉塞尼
為火星學員講課
4-8個月全日制教學、崗位定向課程、商業(yè)案例實訓、一線總監(jiān)教、企業(yè)定制培養(yǎng)。
365天線上直播、點播、全天候?qū)<掖鹨桑鳂I(yè)點評指導、關(guān)卡式學習、大咖公開課
學習進程分析、擴展課程學習、能力成長路徑、配套內(nèi)部教材、硬件系統(tǒng)集成
談到未來,我們正處在數(shù)字技術(shù)的變革時期,所有和數(shù)字科技和數(shù)據(jù)、計算等掛鉤的專業(yè)領(lǐng)域都是未來5年,10年或更長遠的主流。游戲設(shè)計與計算機領(lǐng)域和新興專業(yè)的連接性極強,根據(jù)美國相關(guān)網(wǎng)站PWC發(fā)布的2018-2022年全球娛樂和媒體展望數(shù)據(jù),顯示了未來五年中娛樂影視的強勁增長能力。
普華永道預(yù)測OTT空間將呈現(xiàn)10.1%的復合年增長率(CAGR)。娛樂影視行業(yè)中復合年增長率較高的部分是虛擬現(xiàn)實(40.4%),同時互聯(lián)網(wǎng)廣告、視頻游戲和電子競技等也將獲得強勁增長。由此可見游戲娛樂行業(yè)在未來五年乃至十年,都呈現(xiàn)著一個上升趨勢。
面授學習的用戶,將擁有365天的線上輔助和延展課程可以學習。
在線學習的用戶,有一年的時間可以隨時隨地參加面授學習,提升自己的學習成績。
與此同時,Al全場景學習系統(tǒng)還帶著一個硬件系統(tǒng)集成,在沒有網(wǎng)絡(luò)的情況下也可以學習。
AI教學系統(tǒng)具有個性化學習的特點,有很多擴展性的課程內(nèi)容,可根據(jù)學習成績,幫助學員自我學習。
游戲設(shè)計需要美工,程序,音效等基礎(chǔ)。在工作里每一個人都是做其中一部分,比如美工的就做美工的事,不做程序和音效的。不過業(yè)余很多人都是自己一個軟件全搞定,因為業(yè)余可以挑選別人做好的音效來改或者圖片來改。
美工基本手繪要過關(guān),程序員基本能寫出每個類型的游戲,基本功能的代碼。在程序里數(shù)學。一般都是讓精確度更高。比如,檢測碰撞。當然數(shù)學不單單是學校學到的數(shù)學還有程序代碼一些計算也有很多的。這個不用擔心,如果下決心要學好程序這塊的話,外語和數(shù)學都不會影響。
濟南火星時代于1994年出版國內(nèi)比較早的CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”,秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術(shù)分享給更多人,開啟了中國CG教育元年?;鹦菚r代教育是較早進入中國數(shù)藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。26年來,火星時代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計人才,共同推動了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
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