學習3D Max技術(shù)
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點擊咨詢3D渲染是表現(xiàn)的一個重要表現(xiàn)手段,當一個項目有了不錯的方案模型,只能說它是個不錯的胚子,還不具備太多的生命力。這時我們就得慢慢地讓它活起來、動起來,所以我們要**渲染,在場景中給它更加準確的照明、紋理貼圖和配景??梢哉f它是設計構(gòu)思到營銷圖像中一個簡單而必要的部分。
課程設置
渲染首階段
古建案例
本案例從攝影機、燈光和材質(zhì)三個方面闡述了渲染的一般流程和制作規(guī)范,學習了渲染中常用的環(huán)境面板和場景設置面板,全面了解了攝影機、燈光參數(shù)和材質(zhì)編輯器,并從不同角度掌握了各種效果圖的播放方法,各種材質(zhì)參數(shù)的調(diào)整,以及uwvmap修改器的使用,另外,**五燈法學習系統(tǒng),掌握了掃描線渲染器下室外建筑的燈光播放方法。
門廳
本課程是前一章的深化,學習室內(nèi)攝像機設置的一般原則,**材料的實踐掌握室內(nèi)材料的調(diào)整方法,**模擬光能傳輸?shù)膶嵺`,掌握掃描線條件下室內(nèi)場景的光分布方法。
泳池案例
在本章中,詳細描述了VR渲染器的各種常用參數(shù)和基本設置,并描述了vrshadow軟陰影和VRMap模糊反射的使用參數(shù)。**調(diào)整場景材質(zhì)和燈光設置,我們可以充分理解全局渲染和普通掃描線渲染的區(qū)別。
備用箱
**本案例的研究,可以進一步掌握標準材質(zhì)的各種調(diào)整方法,**日視和夜視的實踐,全面掌握默認掃描線渲染器情況下聚光燈、平行光和泛光燈的使用方法。
渲染第二階段
茶壺小品案例
此案例主要講解了Vraylight燈光參數(shù),VRaymtl材質(zhì)參數(shù),Blend材質(zhì)參數(shù),以及如果用VRaymtl配合Vraylight模擬逼真的質(zhì)感和焦散效果的方法。
書房案例
此案例在前一個案例的基礎上進一步學習了Vraylight室內(nèi)燈光的打法,各種VRaymtl材質(zhì)的調(diào)節(jié),了解了置換和凹凸效果的區(qū)別,學習了暗部倍增的調(diào)節(jié)方法,另外**對AO通道的渲染簡單的接觸了一下后期。
臥室箱子
本案例研究了光度照明、光度web、VR代理技術(shù)、各種復雜材質(zhì)的調(diào)整方法、LWF線性工作流以及更復雜室內(nèi)場景的照明設置方法。
后來的基本情況
本課程介紹歐式別墅的制作以及常見組件的解釋和分析。分析論證了地形帶高差建筑圖紙的圖紙對齊原則和屋面的制作思路。
備用箱
本案例是對室內(nèi)照明布局、光度學燈光閾值網(wǎng)絡、VR代理、LWF線性工作流和各種復雜材質(zhì)調(diào)整的深化和理解。
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