動漫設(shè)計培訓(xùn)
匯眾教育 帶你探索動漫世界“薪”可能
快速咨詢南京動漫動畫設(shè)計培訓(xùn)
匯眾動漫設(shè)計課程,核心技能全面掌握,比肩專業(yè)模型/動畫師!你將學(xué)習(xí)到ZBrush、Arnold、Maya等行業(yè)主流軟件的綜合運用,從模型制作到燈光渲染,從運動規(guī)律到動畫基礎(chǔ),從綁定技術(shù)到動作捕捉……掌握各種行業(yè)規(guī)范、制作流程與技巧,成為一名合格的模型/動畫設(shè)計師。
近幾年由于國家相關(guān)政策的支持,再加上動漫行業(yè)的優(yōu)勢不斷的凸顯所以整個動漫行業(yè)都迎來了一個非常好的發(fā)展期,一些本來就對動漫設(shè)計感興趣的小伙伴想必已經(jīng)經(jīng)過專業(yè)的動漫設(shè)計培訓(xùn)班提升自己的技能了,當然還有一些小伙伴因為對行情不太了解,所以想知道參加培訓(xùn)班學(xué)動漫設(shè)計多少錢,已經(jīng)學(xué)成之后的就業(yè)方向有哪些,接下來讓我們一起來了解一下。
學(xué)動漫設(shè)計多少錢?其實每個培訓(xùn)機構(gòu)的收費都是不同的,相信大家都知道“價值決定價格”這句話,簡單的說一個培訓(xùn)學(xué)校的價值越高那么相對的學(xué)費也會高一點,另外根據(jù)自己的基礎(chǔ)、選擇等不同的課程價格肯定也是不一樣的。如果想要找一家價格公道且專業(yè)的學(xué)校,那么推薦匯眾教育。
基礎(chǔ)模型——maya軟件基礎(chǔ),模型制作的流程與要點
高級模型——Zbrush的軟件基礎(chǔ)和寫實人物道具雕刻
基礎(chǔ)模型制作,學(xué)習(xí)行業(yè)制作規(guī)范與專業(yè)技術(shù)知識,從簡單到復(fù)雜的場景模型,卡通角色模型制作。以場景、道具、角色為主體,從簡單的槍械逐步過渡到飛機、卡車,再到更復(fù)雜的場景模型,終以冰雪奇緣女主角案例剖析作為本章終點。高級模型制作,以Zbrush軟件基礎(chǔ)應(yīng)用為主,先以簡單的道具作為學(xué)習(xí)內(nèi)容,再逐漸過渡到人物、生物的模型雕刻。
立即咨詢主要講解PS制作貼圖的方法和技巧,以PS為核心制作模型的貼圖,把之前課程所做的模型畫出相應(yīng)的貼圖,由淺入深讓學(xué)員更容易理解貼圖的制作方式和制作技巧。熟練掌握貼圖制作流程和技巧,對顏色構(gòu)成有深入的理解,能夠制作出自然的寫實貼圖。
立即咨詢Maya燈光渲染的基礎(chǔ)理論和高級制作技巧
學(xué)習(xí)燈光的基礎(chǔ)理論知識,渲染流程與高級渲染技巧,渲染出影視級別畫面效果。以Maya的Arnold渲染器為主,按照專業(yè)的制作流程講解道具、場景、人物是如何在Maya里渲染出 絢麗的畫面的。
立即咨詢動畫運動的基礎(chǔ)理論知識
借助經(jīng)典商業(yè)案例分析讓學(xué)員理解基礎(chǔ)的運動規(guī)律讓學(xué)員掌握物體的運動特性,并了解動作對于塑造角色性格的重要性。
人物、四足生物的動畫制作
借助經(jīng)典商業(yè)案例,從物體、鏡頭動畫入手逐漸過渡到人物角色動畫、表情動畫,**終到四足生物動畫。學(xué)習(xí)經(jīng)典商業(yè)案例學(xué)習(xí),全面掌握動畫制作技巧,動畫行業(yè)流程與規(guī)范。
立即咨詢Maya的角色和生物綁定技術(shù)
借助maya骨骼系統(tǒng),搭建角色骨骼與身體各部分控制器,完善角色骨骼系統(tǒng)的蒙皮與裝配,熟練掌握綁定技術(shù),熟練掌握骨骼系統(tǒng),動畫控制系統(tǒng),綁定、蒙皮等技術(shù)。
動作捕捉技術(shù)
學(xué)習(xí)影視級別角色動作捕捉技術(shù),主講動作捕捉技術(shù)的原理知識,并根據(jù)經(jīng)典案例講解如何**捕捉節(jié)點關(guān)聯(lián)到虛擬的模型物體,讓學(xué)員掌握專業(yè)制作流程和相關(guān)技術(shù)重點。學(xué)習(xí)動作捕捉技術(shù)原理知識,影視級角色動作捕捉技術(shù),實拍與三維結(jié)合的應(yīng)用。
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動畫制作與引擎實時渲染
三維動作設(shè)計培訓(xùn)
動漫模型渲染與欄包設(shè)計
動漫模型與動畫設(shè)計
匯眾教育致力于培養(yǎng)動漫游戲設(shè)計與開發(fā)人才的職業(yè)培訓(xùn)機構(gòu),是2006年成立的北京匯眾益智科技有限公司推出的職業(yè)教育品牌,以計算機技術(shù)培訓(xùn)、動漫設(shè)計,游戲開發(fā),緊缺人才培養(yǎng)為核心項目,下設(shè)游戲?qū)W院、動漫學(xué)院、數(shù)字影視學(xué)院、UED學(xué)院、VR/AR學(xué)院五大學(xué)院。
匯眾教育旨在培養(yǎng)本土動漫游戲?qū)I(yè)人才,推動我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,目前已在北京、上海、廣州、深圳、青島、武漢、天津、杭州等全國主要城市和地區(qū)建設(shè) 40 直營校區(qū),累計培養(yǎng) 100000余名專業(yè)人才,并輸送至全國 50000余家企業(yè),得到了國家工業(yè)和信息化部、人力資源和社會保障部、中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會和中國就業(yè)促進會的鼎力支持,成為目前遍布全國的數(shù)字娛樂人才培養(yǎng)基地。
從事3D影視工作有五年之久,在2010年廣州"省長杯"大賽中取得三維動畫師比賽**名。擅長模型制作,動畫制作,包括PS平面制作,后期合成等等,對動畫生產(chǎn)整個制作流程都非常熟悉。 曾任職群力動漫工作室主管,領(lǐng)導(dǎo)團隊完成《妙法蓮華經(jīng)》1至8品的動漫影片。參加項目《宇宙戰(zhàn)士》的角色模型制作和《怪物星球》的角色和動畫制作。
從事動漫美術(shù)行業(yè)8年,曾在新洋科技參與制作《小鯉魚歷險記之探索地球村》;在琪美嘉華動畫任材質(zhì)渲染組長,參與制作《阿拉法的奇妙世界》《關(guān)東當鋪》;在國研信息科技任項目經(jīng)理;在廣州藝影數(shù)碼科技任技術(shù)總監(jiān),帶團隊制作中石油、工商銀行等影視項目;在廣州翔藝動漫科技擔(dān)任經(jīng)理,完成《歡樂智慧寶》。授課多年,在教育的實踐工作中,以承認和尊重學(xué)生的個別差異為出發(fā)點,有的放矢地進行教育,使每一個學(xué)生都能各盡其才,學(xué)有所用。
動漫設(shè)計專業(yè)含金量非常高的專業(yè),即使是全日制學(xué)習(xí),也不可能在三個月完成學(xué)習(xí),不過這也需要根據(jù)學(xué)習(xí)者自身情況而定,如果學(xué)生本身有基礎(chǔ),那學(xué)習(xí)時間也可以縮短。
一般來說動漫設(shè)計專業(yè)學(xué)習(xí)時間是3-10個月,只有嚴格要求教學(xué)質(zhì)量,培養(yǎng)出優(yōu)秀人才才是社會所需要的,學(xué)習(xí)時間不能縮短也不能擅自延長。對于不同基礎(chǔ)的學(xué)員,學(xué)習(xí)時間是不一樣的,學(xué)習(xí)者可以咨詢了解詳情綜合選擇出適合自己的課程和學(xué)習(xí)時間。
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