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1、首先,先要做好一個標(biāo)準(zhǔn)的玻璃材質(zhì),把它付給場景中的玻璃物體。在這里大家要注意的是一般真實的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜歡用plane來做玻璃,這樣首先把玻璃的一個重要的特性(折射)給忽略了,(一般玻璃的折射都會出現(xiàn)在玻璃邊角轉(zhuǎn)折處)。
所以為了得到真實的感覺還是要建一個有厚度的box物體來做玻璃物體。
如果是普通的清波,那就把材質(zhì)真接賦于box物體就行了。如果是要做龜紋玻璃和磨砂玻璃呢,**還是給box物體的正面賦磨砂玻璃的材質(zhì),背面呢還是要用清波的材質(zhì)。
如果要這樣做的話呢,就只能使用多維子材質(zhì)材質(zhì)了。
2、設(shè)計者都知道,用標(biāo)準(zhǔn)vr材質(zhì)的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更好。
所以這里我們也用標(biāo)準(zhǔn)的vr材質(zhì)來做。
標(biāo)準(zhǔn)的vr清玻璃材質(zhì),一般是這么設(shè)的: 給材質(zhì)球付一個vraymtl材質(zhì)。
(反射) reflect:全白(r 255,g 255, b 255)
(由白到黑的灰度變化中反射會逐步的加強,白**強,黑無反射)
(涅菲爾參數(shù)) fresnel reflect參數(shù)也要勾選。
(折射) refract:全白(r 255,g 255, b 255)
(由白到黑的灰度變化中玻璃的透明度會逐步變化,白**透明,黑的不透明)
(折射率)ior:就設(shè)1.6吧??梢愿鶕?jù)實際情況更改。
注意的是,affect shadows打紅字的地方。一定要勾選,不然vray陰影的燈光就透不過這塊玻璃了。好了以上是vr標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)清玻璃的設(shè)置。
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