北京Unity官方授權(quán)落戶藍(lán)鷗,官方認(rèn)可
2014年9月16日,藍(lán)鷗科技與Unity官方授權(quán)儀式成功舉行,標(biāo)志著Unity官方授權(quán)的培訓(xùn)中心正式落戶北京,藍(lán)鷗成為**Unity官方授權(quán)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),是**集Unity官方授權(quán)與蘋(píng)果AATC官方授權(quán)于一身的培訓(xùn)中心。
也是國(guó)內(nèi)大Unity學(xué)習(xí)平臺(tái)—蠻牛的戰(zhàn)略合作伙伴。
學(xué)員掌握過(guò)硬技術(shù),年薪百萬(wàn)非難事
硬件設(shè)備,碾壓全行業(yè)
拒絕技術(shù)點(diǎn)的羅列和堆砌,課綱一直被模仿
第1階段 C#(編程基礎(chǔ)學(xué)習(xí))
【C#基礎(chǔ)】C#基礎(chǔ),分支,循環(huán)和一維數(shù)組 項(xiàng)目:瘋狂猜數(shù)
【排序算法】C#冒泡排序,選擇排序,二分查找,二維數(shù)組,枚舉和結(jié)構(gòu)體 項(xiàng)目:圖書(shū)管理系統(tǒng)
【面向?qū)ο蟆款惡蛯?duì)象的概念,屬性,引用數(shù)據(jù)類型和方法參數(shù),方法重載,面向?qū)ο缶幊趟枷? 項(xiàng)目:MVC模式的構(gòu)建
【設(shè)計(jì)模式】靜態(tài)類,單例,接口泛型,集合,委托和事件 項(xiàng)目:FSM有限狀態(tài)機(jī)
第2階段 Unity引擎(Unity引擎使用)
【Unity引擎基礎(chǔ)】Unity引擎介紹,用戶界面介紹,Terrain地形系統(tǒng),3D理論基礎(chǔ),Unity腳本開(kāi)發(fā),腳本的生命周期,腳本常用類,實(shí)例化預(yù)設(shè)體和父子關(guān)系 項(xiàng)目:創(chuàng)建迷宮/項(xiàng)目A所需要的地形
【Unity物理引擎】人機(jī)交互,碰撞器,剛體組件,碰撞事件,觸發(fā)事件,物理材質(zhì),射線碰撞檢測(cè) 項(xiàng)目:飛機(jī)大戰(zhàn)/坦克大戰(zhàn)
【Unity2D和精靈】2D精靈介紹,2D物理組件使用,2D動(dòng)畫(huà)制作,GUI介紹和使用 項(xiàng)目:捕魚(yú)
【UGUI綜合】UGUI的各控件的使用,UGUI中的鼠標(biāo)檢測(cè)事件 項(xiàng)目:背包系統(tǒng),UGUI實(shí)現(xiàn)小地圖,實(shí)現(xiàn)關(guān)卡選擇
【動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)】新版動(dòng)畫(huà)的認(rèn)識(shí),人形動(dòng)畫(huà)一般動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建,動(dòng)畫(huà)融合樹(shù)和狀態(tài)機(jī)的使用,動(dòng)畫(huà)層和動(dòng)畫(huà)曲線的應(yīng)用,IK動(dòng)畫(huà)的使用,動(dòng)畫(huà)事件的應(yīng)用 項(xiàng)目:秘密行動(dòng)
【導(dǎo)航系統(tǒng)】導(dǎo)航組件的認(rèn)識(shí)與使用,分層路面導(dǎo)航與動(dòng)態(tài)路障的使用 項(xiàng)目:塔防
【特效】粒子特效的使用與創(chuàng)建,線性渲染的生成,帖圖融合 項(xiàng)目:CS涂鴉
第3階段 VR,AR(VR,AR認(rèn)知,項(xiàng)目開(kāi)發(fā))
【AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)】HiAR SDK的使用,使用HiAR開(kāi)發(fā)云識(shí)別,開(kāi)發(fā)圖片識(shí)別,開(kāi)發(fā)視頻識(shí)別 項(xiàng)目:開(kāi)發(fā)涂涂樂(lè)
【VR虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)】HTC SDK的認(rèn)知,深入了解HTC各配件設(shè)置的使用以及與之對(duì)應(yīng)的腳本的使用,HTC不同設(shè)備功能的實(shí)現(xiàn) 項(xiàng)目:房地產(chǎn)室內(nèi)漫游/射箭/打籃球等VR項(xiàng)目
第4階段 高級(jí)課(NGUI,Shader)
【NGUI】NGUI介紹,NGUI環(huán)境搭建,NGUI常用控件的創(chuàng)建與使用,NGUI項(xiàng)目開(kāi)發(fā)規(guī)范與原理 項(xiàng)目:使用NGUI開(kāi)發(fā)背包和商店系統(tǒng)
【Shader】GPU概述,Shader概述,固定管線著色器的語(yǔ)法結(jié)構(gòu),表面著色概述,及其語(yǔ)法結(jié)構(gòu),編寫(xiě)表面著色器,編寫(xiě)光照模型,頂點(diǎn)與片段著色器的語(yǔ)法結(jié)構(gòu) 項(xiàng)目:創(chuàng)建三種不同的著色器
金牌大咖教學(xué)團(tuán)隊(duì)
馬帥
3年開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年教學(xué)經(jīng)驗(yàn)精通C、C#、C 等多種編程語(yǔ)言語(yǔ)言功底扎實(shí)渾厚,精通數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和游戲算法,對(duì)設(shè)計(jì)模式有深入研究,在客戶端、服務(wù)器 web前端、游戲開(kāi)發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等多個(gè)技術(shù)領(lǐng)域都有深厚的經(jīng)驗(yàn)。
羅鋒
從事IT行業(yè)3年,專注移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域3年,主攻iOS和Unity平臺(tái)開(kāi)發(fā),2年iOS和Unity教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。精通C、OC、UI、網(wǎng)絡(luò)編程、多線程等語(yǔ)言,了解Swift、HTML等語(yǔ)言,具有豐富的實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),同時(shí)在教學(xué)方面也有一定的研究。
田興起
有5年的游戲制作經(jīng)驗(yàn),熟悉國(guó)內(nèi)主流2D和3D游戲的制作流程和框架,參與指導(dǎo)過(guò)多款大型3D游戲的創(chuàng)作,并在百度、360豌豆莢等平臺(tái)上線。對(duì)VR和AR有深入的研究。有3年的Unity授課經(jīng)驗(yàn),對(duì)教學(xué)有獨(dú)到的見(jiàn)解。
就業(yè)學(xué)員
學(xué)員項(xiàng)目成果
平凡的人總有不平凡的心
我只是想說(shuō)點(diǎn)真心話
藍(lán)鷗學(xué)員用120天的時(shí)間
走完了別人2年晉升的道路
每一次技術(shù)比拼,都熱血亢奮地爭(zhēng)當(dāng)技術(shù)King
每一次嚴(yán)格考試,都成為下階段更努力的動(dòng)力
每一次深夜苦讀,都會(huì)加深一次對(duì)未來(lái)的信心
每一張高薪offer,都是鏗鏘有力的回報(bào)之音
世界是你們的,藍(lán)鷗等你來(lái)!