學(xué)習(xí)3Dmax的就業(yè)發(fā)展前景如何
建筑可視化的發(fā)展前景
由于近年來(lái)房地產(chǎn)業(yè)持續(xù)升溫和政府對(duì)城市建設(shè)改造力度的加大以及各園林企業(yè)展示方式的更新,建筑表現(xiàn)設(shè)計(jì)師的舞臺(tái)也越來(lái)越廣闊,并成為人才市場(chǎng)被爭(zhēng)搶的“香餑餑”。據(jù)有關(guān)部門數(shù)據(jù),目前全國(guó)建筑表現(xiàn)設(shè)計(jì)人才缺口達(dá)到40萬(wàn)人,國(guó)內(nèi)相關(guān)專業(yè)的大學(xué)輸送的人才畢業(yè)生無(wú)論從數(shù)量上還是質(zhì)量上都遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了市場(chǎng)的需要。建筑表現(xiàn)設(shè)計(jì)行業(yè)已成為*熱門的支柱產(chǎn)業(yè)之一,未來(lái)20-50年都處于一個(gè)高速上升的階段,具有可持續(xù)發(fā)展的潛力。
建筑可視化就業(yè)方向
建筑表現(xiàn)就業(yè)班(學(xué)期:4個(gè)半月)
一階段 | ||||
模塊 | 課程名稱 | 課時(shí) | 課程內(nèi)容 | 課程目標(biāo) |
3D Max基礎(chǔ) | 3d Max(室內(nèi)模型) | 二周 | 三維建模,放樣,材質(zhì)貼圖以及燈光調(diào)整;NURBS曲面建模、異形建模,POLY多邊形建模;家裝、工裝建模 | 熟練使用以及運(yùn)用3D max,能夠獨(dú)立建模,放樣,材質(zhì)貼圖以及燈光調(diào)整 |
CAD基礎(chǔ) | CAD(繪制施工圖) | 一周 | 室內(nèi)施工圖繪制終極軟件,平面圖、立面圖繪制;天花、 吊頂?shù)龋怀鰣D、打印設(shè)置 | 能夠獨(dú)立繪制施工圖,看圖紙,修改圖紙,并且出圖,對(duì) 打印各方面的設(shè)置 |
Photoshop基礎(chǔ) | Photoshop(效果圖后期處理) | 一周 | 在大項(xiàng)目中,我們會(huì)使用它來(lái)做日景、夜景圖,這樣方便很多;包括地板,天花板等室內(nèi)元素都可以利用PS來(lái)**改變,不必重新建模、渲染;很大程度上提高工作效率 | 能夠?qū)πЧ麍D的細(xì)節(jié)修飾,調(diào)光、補(bǔ)色等 |
第二階段 | ||||
3D MAX室外建筑模型 | 建筑效果表現(xiàn) | 一周 | 使學(xué)員利用CAD、照片、手繪圖紙等項(xiàng)目資料**rectangle、extrude、UVWmaps等命令組合應(yīng)用完成常規(guī)模型的建立。并在學(xué)習(xí)的過(guò)程中加入公司制作商業(yè)級(jí)項(xiàng)目的一些制作規(guī)范及要求。 | **本課程使學(xué)員系統(tǒng)的學(xué)習(xí)建筑效果表現(xiàn),動(dòng)畫及影視場(chǎng)景建模技術(shù)的的基礎(chǔ)知識(shí),使學(xué)員能夠獨(dú)立完成常規(guī)建筑模型的建立并達(dá)到一定的輔助設(shè)計(jì)能力。 |
普通建模、特殊建模 | 一周 | **本周學(xué)習(xí),使學(xué)員**PLOYGON、BLEND貼圖、UNWARP UVW等高級(jí)命令的應(yīng)用,具備大型動(dòng)畫項(xiàng)目所需的中模和簡(jiǎn)模的建立。學(xué)員將掌握中式古建、歐式古建及異形等效果的模型創(chuàng)建創(chuàng)建思路 | 在本周的學(xué)習(xí)當(dāng)中學(xué)員可以**高級(jí)命令應(yīng)用以適應(yīng)多種大型復(fù)雜動(dòng)畫項(xiàng)目的需求。重點(diǎn)掌握一些復(fù)雜特殊模型制作思路 | |
地形模型、場(chǎng)景建模 | 一周 | 利用PLOY、LINE、UVWXFROM等命令制作地形等場(chǎng)景環(huán)境模型和地形等場(chǎng)景環(huán)境模型 | **本周的學(xué)習(xí)是學(xué)員掌握基本的地形、高差地形的建立。及基本的景觀基礎(chǔ)知識(shí)和場(chǎng)景細(xì)化的基本應(yīng)用。 | |
建模綜合運(yùn)用 | 一周 | 在學(xué)員所學(xué)知識(shí)的基礎(chǔ)上重點(diǎn)學(xué)習(xí)一些特殊項(xiàng)目的制作方式,并加入商業(yè)化項(xiàng)目制作規(guī)范的學(xué)習(xí)和應(yīng)用。 | 學(xué)員在本階段的學(xué)習(xí)中將重點(diǎn)掌握針對(duì)VR虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目和簡(jiǎn)單的游戲場(chǎng)景的創(chuàng)建。 | |
3D MAX室外建筑渲染 | vray渲染基礎(chǔ) | 一周 | 由淺入深講解vray渲染室外建筑表現(xiàn)效果圖的技法,以及不同角度、時(shí)間建筑表現(xiàn)的效果和后期的制作技巧。 | 使用VRAY渲染器渲染出商業(yè)及別的效果表現(xiàn)圖。包括住宅、商業(yè)、別墅、日景、夜景和黃昏的表現(xiàn)方法及技巧,及后期PS的后期處理。為未來(lái)的就業(yè)打下基礎(chǔ) |
高級(jí)渲染 | 主要** Video post、烘焙等渲染模式掌握大型項(xiàng)目的渲染技巧。 | 使學(xué)員在常規(guī)建筑人視渲染的基礎(chǔ)上學(xué)會(huì)大場(chǎng)景的鳥瞰、動(dòng)畫渲染和烘培渲染技術(shù)。 | ||
特殊場(chǎng)景渲染 | 學(xué)員會(huì)學(xué)到利用一些材質(zhì)類型的組合制作出具有特殊效果的場(chǎng)景類型。 | 在本階段中,學(xué)員將學(xué)會(huì)到如何制作特殊場(chǎng)景的渲染技法如做舊、卡通、水墨等效果的制作方法。 | ||
3D MAX室外建筑動(dòng)畫 | 動(dòng)畫基礎(chǔ) | 一周 | 使用Forest等插件完成動(dòng)畫場(chǎng)景的基本布置并設(shè)置基本的相機(jī)動(dòng)畫 | 在這一階段中,學(xué)員將學(xué)會(huì)動(dòng)畫的基本理論和知識(shí)并能夠完成動(dòng)畫所需的基本場(chǎng)景和基礎(chǔ)動(dòng)畫設(shè)置 |
粒子特效 | 一周 | 重點(diǎn)學(xué)習(xí)超級(jí)粒子、噴射粒子等工具和一些粒子插件制作特效 | **系統(tǒng)的學(xué)習(xí)學(xué)員將學(xué)會(huì)利用粒子系統(tǒng)為動(dòng)畫場(chǎng)景添加所需的特效,如:天氣變化,水流等。 | |
動(dòng)力系統(tǒng) | 一周 | 只用MAX自帶的動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)和一些動(dòng)力學(xué)插件來(lái)完善動(dòng)畫場(chǎng)景 | 學(xué)員們可以在本階段中利用動(dòng)力學(xué)的知識(shí)更好的完成動(dòng)畫場(chǎng)景的設(shè)置,以達(dá)到*理想的效果 | |
人和動(dòng)物動(dòng)畫 | 一周 | 在動(dòng)畫場(chǎng)景中人、交通工具、動(dòng)物是必不可少的組成部分,經(jīng)過(guò)了這一階段的學(xué)習(xí),學(xué)員可以學(xué)會(huì)怎樣為人物或動(dòng)物模型設(shè)置動(dòng)畫,并設(shè)置群集動(dòng)畫,以達(dá)到動(dòng)畫場(chǎng)景更加生動(dòng)自然的效果 | 主要講解如何使用IK骨骼鏈接和Biped結(jié)合蒙皮系統(tǒng)為人物和動(dòng)物添加動(dòng)畫。并設(shè)置集群動(dòng)畫 | |
3D MAX室外建筑后期 | 室外后期制作 | 二周 | 學(xué)習(xí)AfterEffects中二維跟蹤技術(shù)、結(jié)合Boujou的三維實(shí)景跟蹤技術(shù)、幻影粒子系統(tǒng)特效、AE Particular粒子插件、片頭制作、分層渲染合成等技術(shù)應(yīng)用,實(shí)戰(zhàn)動(dòng)畫項(xiàng)目中實(shí)拍合成、影視級(jí)鏡頭合成、片頭等內(nèi)容的設(shè)計(jì)與制作 | 可以獨(dú)立制作高清建筑動(dòng)畫影片、大屏環(huán)幕、弧幕、立體建筑動(dòng)畫影片、帶有新奇特效建筑動(dòng)畫影片、帶有完美后期合成的建筑動(dòng)畫影片 |
第三階段 | ||||
Revit設(shè)計(jì) | Revit基礎(chǔ) | 一周 | 基本設(shè)置與基本功能應(yīng)用,墻體的繪制與編輯,創(chuàng)建樓梯、坡道、臺(tái)階、陽(yáng)臺(tái),屋頂構(gòu)建創(chuàng)建,天花板的繪制、參數(shù)設(shè)置和洞口坡度添加,創(chuàng)建場(chǎng)地、建筑紅線繪制 | 熟悉和了解Revit,學(xué)習(xí)使用Revit對(duì)建筑結(jié)構(gòu)的創(chuàng)建以及對(duì)參數(shù)的設(shè)置 |
Revit建筑設(shè)計(jì) | 場(chǎng)地構(gòu)件與等高線,渲染設(shè)置與材質(zhì)替換,建筑裙樓墻體制作,立面剖面生成深化設(shè)計(jì) | 深度學(xué)習(xí)和使用Revit,細(xì)節(jié)部分的處理,渲染和材質(zhì),立面剖面的設(shè)計(jì) | ||
Revit實(shí)戰(zhàn)案例 | Revit體量工具,梁的結(jié)構(gòu)創(chuàng)建設(shè)計(jì),添加結(jié)構(gòu)支撐,修改系統(tǒng)族參數(shù)族形狀工具,族形狀工具,制作創(chuàng)建輪廓族.創(chuàng)建詳圖構(gòu)件族,創(chuàng)建應(yīng)用自適應(yīng)構(gòu)建族 | 能夠熟練使用和運(yùn)用Revit,能夠獨(dú)立使用Revit完成項(xiàng)目案例 | ||
第四階段 | ||||
綜合能力項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) | 畢業(yè)作品設(shè)計(jì) | 一周 | 實(shí)際項(xiàng)目案例的制作 | **所學(xué)的知識(shí),在實(shí)際項(xiàng)目案例中的綜合運(yùn)用,熟練使用工具,以及對(duì)在工作中注意事項(xiàng) |
招聘單位
成就夢(mèng)想
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