icon相信大家對這個詞語并不陌生,我們做設(shè)計的也會經(jīng)常遇到,誠筑說在UI設(shè)計培訓(xùn)中到結(jié)尾的整體作品是需要自己做icon的。而關(guān)于icon設(shè)計的六原則今天誠筑說小編就給大家分享一下啦。
1.定義準(zhǔn)確形象
icon也是一種交互模塊,只不過通常以分割突出界面和互動的形式來呈現(xiàn)的。其中以交互式為主要運(yùn)用手段。而icon對于一般起是充當(dāng)指示、提醒、概括、表述等作用,所以在icon定義的時候一定要準(zhǔn)確,非但不能模糊反而比logo的定義還要清晰。
比如:新建,添加,刪除,搜索等都要遵循簡潔通用這個一個基本的原則。否則用戶辨識度上會導(dǎo)致操作成本上升的結(jié)果。通常也會造成閱讀和操作的障礙。(在大同小異的基礎(chǔ)上有自己的想法。)
2.造型完整簡明
造型是icon設(shè)計的筋骨,就好象一個人是健康的還是有缺陷的。一個icon有沒有美感很大程度就取決于造型是否優(yōu)美和諧。
在基本外形里,通常是矩形或圓形,我們會給予它們不同的設(shè)計感覺來定義它們能表達(dá)什么。舉個栗子:在大幅空白的區(qū)域,圓形icon會更適合留白排版。當(dāng)大幅文字段落或執(zhí)行按鈕的時候,矩形icon會更合適排版。
3.表達(dá)符合的行為習(xí)慣
在表達(dá)定義的時候,首頁要符合一般使用的行為習(xí)慣,UI本身的意義就在于附加到“功能”上的一個表現(xiàn)層,具備直接的操作和交互的功能。我們首先不要著重華麗和精妙上面,為了icon而做icon。而往往一些產(chǎn)品部門相關(guān)的人員并不會在乎華麗和精美。功能性是重要的因素。而個性色彩比較濃的游戲類或教育類界面,一般都配有文字或歸屬感比較強(qiáng)的元素來進(jìn)行設(shè)計。(本來icon的本意也是圖標(biāo))
4.風(fēng)格表現(xiàn)統(tǒng)一
風(fēng)格是一種具備獨(dú)有特點(diǎn)的形態(tài),具備差異化的思路和個性。在UI中經(jīng)過表現(xiàn)不那么特立獨(dú)行也是因為行為習(xí)慣問題,這也解釋了想微軟、蘋果、谷歌可以顛覆設(shè)計原則的原因,通常一個公司或一個組織沒辦法去改變設(shè)計規(guī)則。
5.排版循序與位置的調(diào)整
完成基本的icon設(shè)計后,還有根據(jù)UI界面布局來進(jìn)行調(diào)整icon在整個布局中的位置。這個相當(dāng)重要,而對于有經(jīng)驗的工作人員來說,一般icon的造型,復(fù)雜程度,基本外型都會進(jìn)行調(diào)整;如簡單相對復(fù)雜,圓形一列中會有重疊元素,也可以會有矩形來調(diào)和。對比調(diào)和后使得icon更加易讀和方便識別。切忌糊涂一片,錯亂反復(fù)。
(可見icon在整體項目中的重要性)
6.使用配色的協(xié)調(diào)
給icon添加顏色是解決視覺沖擊力的一種表現(xiàn)手段。一般賦予icon什么樣的個性和使得突出重點(diǎn),一般都會添加顏色。在添加顏色時首先我們可以用感覺來進(jìn)行設(shè)計,思路對想法可以就行了。
這時在整體界面中一般有背景色和主導(dǎo)色,那么一般我們選擇的icon顏色要側(cè)重于點(diǎn)綴色或者著重色,而其他不太重要的icon顏色盡量選擇中性的顏色,想低純度的藍(lán)色,因為在UI界面設(shè)計中,藍(lán)色幾乎和黑白灰并稱萬用色。有時候UI界面或icon整體偏暖和冷就是因為補(bǔ)色沒有運(yùn)用好。導(dǎo)致很刺激人的感官,這里有個小技巧,就是運(yùn)用補(bǔ)色。
誠筑說UI設(shè)計培訓(xùn),讓你不再只會軟件,不會設(shè)計。更有手繪icon設(shè)計哦!