什么是UI界面,界面是軟件與用戶交互的直接的渠道,界面的好壞決定用戶對軟件的第1感覺。而且設(shè)計(jì)良好的界面能夠引導(dǎo)用戶自己完成相應(yīng)的操作,起到向?qū)降淖饔?。那么,關(guān)于UI界面設(shè)計(jì)規(guī)則和規(guī)范你知道嗎?設(shè)計(jì)合理的界面能給用戶帶來**愉悅的感受,相反由于界面設(shè)計(jì)的失敗,讓用戶有挫敗感,再實(shí)用強(qiáng)大的功能都可能在用戶的畏懼與放棄中銷聲匿跡。目前界面的設(shè)計(jì)引起軟件設(shè)計(jì)人員的重視的程度還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,直到zui近網(wǎng)頁制作的興起,才受到專家的青睞。而且設(shè)計(jì)良好的界面由于需要具有藝術(shù)美的天賦而遭拒絕。目前流行的界面風(fēng)格有三種方式:多窗體、單窗體以及資源管理器風(fēng)格,無論那種風(fēng)格,以下十條規(guī)則是應(yīng)該被重視的。
1、簡單實(shí)用
按鈕名稱應(yīng)該簡單易懂,用詞準(zhǔn)確,屏棄沒楞兩可的字眼,要與同一界面上的其他按鈕易于區(qū)分,能一看即懂zui好。理想的情況是用戶不用查閱幫助就能知道該界面的功能并進(jìn)行相關(guān)的正確操作。細(xì)則:
(1)完成相近或相同功能的按鈕用Frame框起來,常用按鈕要支持快捷方式。
(2)完成同一功能的元素放在集中位置,減少鼠標(biāo)移動(dòng)的距離。
(3)按功能將界面劃分成局域塊,用Frame框括起來,并要有功能說明或標(biāo)題。
(4)界面要支持鍵盤自動(dòng)瀏覽功能,即按Tab鍵的自動(dòng)切換功能。
(5)界面上首先應(yīng)輸入的和重要信息的控件在Tab順序中應(yīng)當(dāng)靠前,位置也應(yīng)放在窗口上較醒目的位置。
(6)同一界面上的控件數(shù)zui好不要超過10個(gè),多于10個(gè)時(shí)可以考慮使用分頁界面顯示。
(7)分頁界面要支持在頁面間的快捷切換,常用組合快捷鍵Ctrl Tab
(8)默認(rèn)按鈕要支持Enter及選操作,即按Enter后自動(dòng)執(zhí)行默認(rèn)按鈕對應(yīng)操作。
(9)可寫控件檢測到非法輸入后應(yīng)給出說明并能自動(dòng)獲得焦點(diǎn)。
(10)Tab鍵的順序與控件排列順序要一致,目前流行行間從左到右,總體從上到下的方式。
2、規(guī)范化
通常界面設(shè)計(jì)都按Windows界面的規(guī)范來設(shè)計(jì),即包含“菜單條、工具欄、工具箱、狀態(tài)欄、滾動(dòng)條、右鍵快捷菜單”的標(biāo)準(zhǔn)格式,可以說:界面遵循規(guī)范化的程度越高,則易用性相應(yīng)的就越好。小型軟件一般不提供工具箱。細(xì)則:
(1)常用菜單要有命令快捷方式。
(2)完成相同或相近功能的菜單用橫線隔開放在同一位置。
(3)菜單前的圖標(biāo)能直觀的代表要完成的操作。
(4)菜單深度一般要求zui多控制在三層以內(nèi)。
(5)工具欄要求可以根據(jù)用戶的要求自己選擇定制。
(6)相同或相近功能的工具欄放在一起。
(7)工具欄中的每一個(gè)按鈕要有及時(shí)提示信息。
(8)一條工具欄的長度zui長不能超出屏幕寬度。
(9)工具欄的圖標(biāo)能直觀的代表要完成的操作。
(10)系統(tǒng)常用的工具欄設(shè)置默認(rèn)放置位置。
3、幫助應(yīng)用
系統(tǒng)應(yīng)該提供詳盡而可靠的幫助文檔,在用戶使用產(chǎn)生迷惑時(shí)可以自己尋求解決方法。細(xì)則:
(1)幫助文檔中的性能介紹與說明要與系統(tǒng)性能配套一致。
(2)打包新系統(tǒng)時(shí),對作了修改的地方在幫助文檔中要做相應(yīng)的修改。
(3)操作時(shí)要提供及時(shí)調(diào)用系統(tǒng)幫助的功能。如常用F1。
(4)在界面上調(diào)用幫助時(shí)應(yīng)該能夠及時(shí)定位到與該操作相對的幫助位置。也就是說幫助要有即時(shí)針對性。
(5)zui好提供目前流行的聯(lián)機(jī)幫助格式或HTML幫助格式。
(6)用戶可以用關(guān)鍵詞在幫助索引中搜索所要的幫助,當(dāng)然也應(yīng)該提供幫助主題詞。
(7)如果沒有提供書面的幫助文檔的話,zui好有打印幫助的功能。
4、合理性
屏幕對角線相交的位置是用戶直視的地方,正上方四分之一處為易吸引用戶注意力的位置,在放置窗體時(shí)要注意利用這兩個(gè)位置。細(xì)則:
(1)父窗體或主窗體的中心位置應(yīng)該在對角線焦點(diǎn)附近。
(2)子窗體位置應(yīng)該在主窗體的左上角或正中。
(3)多個(gè)子窗體彈出時(shí)應(yīng)該依次向右下方偏移,以顯示窗體出標(biāo)題為宜。
(4)重要的命令按鈕與使用較頻繁的按鈕要放在界面上注目的位置。
(5)錯(cuò)誤使用容易引起界面退出或關(guān)閉的按鈕不應(yīng)該放在易點(diǎn)位置。橫排開頭或zui后與豎排zui后為易點(diǎn)位置。
(6)與正在進(jìn)行的操作無關(guān)的按鈕應(yīng)該加以屏蔽(Windows中用灰色顯示,沒法使用該按鈕)。
UI課程在學(xué)習(xí)階段一般也配合著界面設(shè)計(jì)的規(guī)范和規(guī)則,把相關(guān)知識貫徹到課程大綱內(nèi),只有在設(shè)計(jì)中遵循著規(guī)則和規(guī)范,才能設(shè)計(jì)出既美觀又實(shí)用性強(qiáng)的好作品!
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