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課程簡介:丨實用干貨內(nèi)容,從入門到精通課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過1年以上市場調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實崗位技術(shù)需要。教授技能同時,更教授工作標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范和項目流程!丨課程內(nèi)容①道具、套裝與武器了解特點,掌握設(shè)計方法與技巧學(xué)會如何設(shè)計和刻畫寫實武器,并學(xué)會如何設(shè)計升級套裝,通過寫實武器的設(shè)計刻畫,以及特效繪制,展示出游戲里各個職業(yè)的特色。學(xué)習(xí)成果寫實游戲道具設(shè)計寫實游戲裝備設(shè)計與升級寫實游戲武器設(shè)計與升級②頭像...[詳情]
課程簡介:丨實用干貨內(nèi)容,從入門到精通課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過1年以上市場調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實崗位技術(shù)需要。教授技能同時,更教授工作標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范和項目流程!丨課程內(nèi)容①游戲策劃基礎(chǔ)知識專為菜鳥小白準(zhǔn)備的預(yù)科階段通過游戲歷史、游戲開發(fā)流程及崗位劃分、玩家需求分析、游戲類型及分析的學(xué)習(xí),讓不了解游戲行業(yè)的小白們?nèi)腴T并了解游戲行業(yè)。學(xué)習(xí)成果游戲歷史、游戲類型介紹與分析游戲開發(fā)流程及崗位劃分游戲性及玩家需求分...[詳情]
課程簡介:丨實用干貨內(nèi)容,從入門到精通課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過1年以上市場調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實崗位技術(shù)需要。教授技能同時,更教授工作標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范和項目流程!丨課程內(nèi)容①高級數(shù)值架構(gòu)與平衡高級游戲數(shù)值架構(gòu)與平衡方法經(jīng)驗/戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)/系統(tǒng)數(shù)值等的合理架構(gòu),培養(yǎng)數(shù)值策劃大局觀,讓學(xué)員能夠正確把握主線和目標(biāo),解決實際問題。學(xué)習(xí)成果數(shù)值類型、Excel高級應(yīng)用通用數(shù)值策劃游戲數(shù)值平衡設(shè)計②VBA編程基礎(chǔ)簡單編程,...[詳情]
課程簡介:丨實用干貨內(nèi)容,從入門到精通課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過1年以上市場調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實崗位技術(shù)需要。教授技能同時,更教授工作標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范和項目流程!丨課程內(nèi)容①圖形渲染與著色了解渲染流程,實現(xiàn)比較高級的渲染特效學(xué)習(xí)Direct3D圖形渲染和Shader技術(shù)。首先對顯卡的渲染原理和流程做逐步講解,再shader做出比較好看的效果及后期特效。學(xué)習(xí)成果地形的繪制與相機的控制渲染優(yōu)化與骨骼動畫的實現(xiàn)反...[詳情]
課程簡介:丨實用干貨內(nèi)容,從入門到精通課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過1年以上市場調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實崗位技術(shù)需要。教授技能同時,更教授工作標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范和項目流程!丨課程內(nèi)容①人物角色動畫設(shè)計循序漸進帶你制作出絢麗的人物動畫3dsmax軟件基礎(chǔ)與運動規(guī)律、3dsmax骨骼綁定、3dsmax蒙皮技術(shù)、人物常見基礎(chǔ)動畫制作原理與設(shè)計、人物高階技能攻擊動畫設(shè)計、展示動畫設(shè)計。學(xué)習(xí)成果軟件基礎(chǔ)與運動規(guī)律骨骼綁定與蒙皮...[詳情]
課程簡介:實用干貨內(nèi)容,從入門到精通課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過1年以上市場調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實崗位技術(shù)需要。教授技能同時,更教授工作標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范和項目流程!課程內(nèi)容①基礎(chǔ)入門知識為你掃清學(xué)習(xí)障礙,不怕沒基礎(chǔ)素描基礎(chǔ)教你了解明暗關(guān)系,色彩基礎(chǔ)讓你了解色和光的奧秘,PS和3dsMax軟件的學(xué)習(xí),讓你快速掌握圖像與建?;A(chǔ)。學(xué)習(xí)成果素描+色彩基礎(chǔ)PS入門與圖像基礎(chǔ)3ds入門與建?;A(chǔ)②游戲場景制作從簡單單體模...[詳情]
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