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BIM在建設(shè)工程項(xiàng)目全生命周期各階段應(yīng)用
施工及運(yùn)維BIM應(yīng)用案例相關(guān)疑難點(diǎn)!
案例3:xx港xx期儲(chǔ)煤筒倉工程鋼結(jié)構(gòu)深化設(shè)計(jì)及工廠制造案例
進(jìn)入2000年以后,我國國民經(jīng)濟(jì)顯著增長,國力明顯增強(qiáng),鋼廠量居于世界各國前列,在建筑中提出了要“積極、合理地用鋼”,從此甩掉了“限制用鋼”的束縛,鋼結(jié)構(gòu)建筑在經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū)逐漸增多。特別是2008年前后,在奧運(yùn)會(huì)的推動(dòng)下,出現(xiàn)了鋼結(jié)構(gòu)建筑熱潮,強(qiáng)勁的市場(chǎng)需求,推動(dòng)鋼結(jié)構(gòu)建筑迅猛發(fā)展,建成了一大批鋼結(jié)構(gòu)場(chǎng)館、機(jī)場(chǎng)、車站和高層建筑。**本案例,學(xué)員要熟悉鋼結(jié)構(gòu)的特點(diǎn),了解采用BIM技術(shù)的原因,了解保證項(xiàng)目質(zhì)量的審核制度,熟悉BIM模型搭建的步驟,掌握該項(xiàng)目中BIM的深化設(shè)計(jì)步驟
Unreal插件V-Ray旨在把VR帶給CAD、BIM用戶
虛擬現(xiàn)實(shí)正在不斷融入我們的生活之中。盡管VR在娛樂和游戲行業(yè)的應(yīng)用比計(jì)算機(jī)輔助繪圖(CAD)和建筑信息模型(BIM)行業(yè)更為普遍。然而,這一切已經(jīng)開始改變。Epic Games**近推出了Unreal Studio,為CAD和BIM提供了實(shí)時(shí)可視化支持。位于保加利亞的Chaos Group是**新把VR帶給CAD和BIM用戶的企業(yè)之一,他們推出了V-Ray for Unreal的beta版本。 V-Ray由Chaos Group開發(fā),是一款計(jì)算機(jī)生成圖像渲染軟件應(yīng)用程序。這家公司的**網(wǎng)指出,他們的技術(shù)可以幫助藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師為設(shè)計(jì),電視和專題電影創(chuàng)作逼真的圖像和動(dòng)畫,而且是基于全球頂級(jí)設(shè)計(jì)工作室,建筑公司,廣告商和視效工作室所日常使用的渲染與模擬軟件。 對(duì)于支持Unreal Studio的V-Ray而言,其中一個(gè)**為重要的優(yōu)勢(shì)在于易用性。熟悉3ds Max和Maya等軟件的CAD和BIM用戶將能夠利用他們的經(jīng)驗(yàn)與數(shù)據(jù)來在Unreal中生成照片級(jí)真實(shí)感和完全交互式的asset。 V-Ray for Unreal的產(chǎn)品經(jīng)理Simeon Balablnov表示:“現(xiàn)在借助V-Ray for Unreal,用戶不僅能夠以熟悉的方式來構(gòu)建asset,同時(shí)可以把實(shí)時(shí)實(shí)現(xiàn)asset,而且不會(huì)失去以后渲染光線追蹤版本的能力。這是一個(gè)巨大的變化。由于幾何圖形是從SOLIDWORKS這樣的程序?qū)?,設(shè)計(jì)師將能夠?qū)-Ray照明和材料應(yīng)用到他們的asset中,為照片級(jí)真實(shí)感效果做好準(zhǔn)備?!? 由于這款軟件采用了CAD和BIM用戶已經(jīng)熟悉的工作流程,因此將V-Ray場(chǎng)景引入U(xiǎn)nreal是一個(gè)相當(dāng)簡單的過程。用戶只需像像V-Ray for 3ds Max,Maya和SketchUp那樣創(chuàng)建場(chǎng)景,然后從主機(jī)應(yīng)用程序中導(dǎo)出V-Ray場(chǎng)景,并利用V-Ray for Unreal導(dǎo)入即可。你不再需要成為一名游戲引擎專家。 另外在導(dǎo)入場(chǎng)景時(shí),V-Ray for Unreal將自動(dòng)把材料與照明轉(zhuǎn)換成Unreal工作流程的實(shí)時(shí)等效物。一直以來,來自V-Ray for 3ds Max,Maya和SketchUp的原始材料都將保持與實(shí)時(shí)版本的連接,并在用戶準(zhǔn)備渲染時(shí)進(jìn)行檢索。 這一改進(jìn)可以幫助CAD和BIM用戶充分利用Unreal編輯器中的VR功能。使用這種互通和熟悉的工作流程意味著V-Ray for Unreal的用戶現(xiàn)在可以在單個(gè)互通工作流程中創(chuàng)建出優(yōu)秀的實(shí)時(shí)體驗(yàn)和光線追蹤渲染。 |
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