少兒編程培訓(xùn)班
學(xué)少兒編程,選上市機(jī)構(gòu)
??谏賰河?jì)算機(jī)編程培訓(xùn)
讓孩子離偉大更近一步
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學(xué)習(xí)少兒編程好處
培養(yǎng)孩子的耐心和專注力
編程的學(xué)習(xí)是通過孩子一次次的動手開發(fā),鍛煉孩子的實(shí)踐能力,在此過程中孩子們變得更有耐心,也更有專注力了。
而且,孩子往往會利用自己所掌握的編程技巧,去實(shí)現(xiàn)想象中更復(fù)雜的東西,這樣,孩子可以將自己的創(chuàng)意通過編程轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí),不斷激發(fā)自身的想象力,好奇心和求知欲。
招生對象 3-5歲孩子;少兒編程創(chuàng)意啟蒙課程根據(jù)主題情景,借助于專業(yè)樂高教具,外形模擬或機(jī)械傳動,搭建出與主題相符的作品,學(xué)習(xí)相關(guān)百科知識,配合少兒智力發(fā)育敏感期,鍛煉兒童語言表達(dá)、動手、創(chuàng)造等多方面能力。
招生對象 6-18歲青少年;人工智能編程課程依托童程童美16年編程教育經(jīng)驗(yàn),研發(fā)一套系統(tǒng)的少兒編程課程體系,內(nèi)容涵蓋少兒啟蒙編程(Scratch)和少兒趣味編程(Python、JavaScript、Java)等,培養(yǎng)編程思維,提高中國孩子的綜合能力。
招生對象:6-12歲青少年;智能機(jī)器人編程課程根據(jù)挑戰(zhàn)任務(wù),借助于專業(yè)教具,用積木搭建出機(jī)器人外觀,編程實(shí)現(xiàn)機(jī)器人的功能,將創(chuàng)意變成實(shí)物,鍛煉學(xué)生的多方面能力的課程。
招生對象:8-18歲青少年;信息學(xué)奧賽(全國青少年信息學(xué)奧林匹克聯(lián)賽(NOIP))的競賽輔導(dǎo)課程,是面向小學(xué)四年級及以上的中小學(xué)生,主要使用C 語言培訓(xùn)。學(xué)員可參加NOIP比賽。
少兒編程的方向
在本文中,我將考察創(chuàng)建一種新計(jì)算機(jī)語言的一般動機(jī),并將特別指明是什么原因?qū)е铝薈#的出現(xiàn),然后我將介紹C#和它與Java、C、C++的相似之處。其次我將討論一些存在于Java和C#之間的高層次的、和基礎(chǔ)的差別。我將以衡量在用多種語言開發(fā)大型應(yīng)用程序的時(shí)候所需的知識(或者對這種知識的缺乏程度)來結(jié)束本文,而這正是.NET和C#的一個(gè)主要戰(zhàn)略.以及Windows 2000的一個(gè)"d預(yù)覽版本",還有MSDN上迅速增多的文檔集子的形式獲得(還沒有最終定型)。
童程童美凝聚美國上市公司16 年編程教學(xué)經(jīng)驗(yàn),專注3-18 歲少兒編程教育及服務(wù),形成了以創(chuàng)意啟蒙課程、人工智能編程、智能機(jī)器人編程、信息學(xué)奧賽編程等課程體系為核心,集國內(nèi)外大型科技賽事、少兒資格認(rèn)證考試、科技主題的國內(nèi)外游學(xué)、冬夏令營、創(chuàng)客實(shí)驗(yàn)室搭建等為一體的少兒教育平臺。
JAVA企業(yè)級應(yīng)用專家,系統(tǒng)評測專家,有10余年IT教育經(jīng)歷。經(jīng)研究和實(shí)踐,提煉創(chuàng)造出適合少兒學(xué)編程的教學(xué)方法“六學(xué)三看一戰(zhàn)“,受學(xué)生和家長一致好評。
少兒AI教研部總監(jiān)北京航空航天大學(xué)大數(shù)據(jù)方向軟件工程碩士。8年國企項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn),具備多年Java,Python技術(shù)經(jīng)驗(yàn),熟悉機(jī)器學(xué)習(xí)、人工智能領(lǐng)域。
智能機(jī)器人編程教研總監(jiān)具有10年企業(yè)級應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗(yàn),6年教學(xué)管理經(jīng)驗(yàn)。專注于軟件應(yīng)用開發(fā)、人工智能、STEAM創(chuàng)客教育等相關(guān)研究。
少兒編程的學(xué)習(xí)條件
什么是少兒編程
少兒編程,顧名思義就是針對少年、兒童的編程活動。少兒編程采用圖形化的編程工具,像組裝積木一樣,通過拖拽、點(diǎn)擊等簡單的操作就可以制作屬于自己的動畫、游戲、音樂、繪畫等等,甚至可以用它來學(xué)習(xí)數(shù)理化知識。
少兒編程和程序員編程有一些區(qū)別,少兒不需要程序員那樣,對著屏幕敲擊鍵盤、枯燥地編寫一行行的英文代碼,相反,圖形化的少兒編程,增加了編程的趣味性,同時(shí)也降低了學(xué)習(xí)的門檻和難度。
近些年,科技巨頭們紛紛參與到針對少年兒童的編程教育中,并提供了優(yōu)秀的編程工具,比如微軟的kodu、谷歌的Google Blockly、蘋果的Swift Playgrounds等等,這其中最著名的要數(shù)Scratch,它是麻省理工學(xué)院(MIT)設(shè)計(jì)開發(fā)的,適合青少年兒童學(xué)習(xí)的可視化的編程工具,在世界范圍內(nèi)被廣泛使用,在國內(nèi)也是少兒編程培訓(xùn)的首選。
1
課程設(shè)計(jì)專業(yè),符合少兒認(rèn)知規(guī)律和熱點(diǎn)。
2
學(xué)完所有課程,將具備軟件工程師的能力。
3
完善的課程體系,適合6-18歲全年齡段孩子的編程課程。
4
游戲案例驅(qū)動,讓課堂不再枯燥。
5
匯集資深編程教育行業(yè)專家,累計(jì)研發(fā)課程5000+。
6
每節(jié)課精心設(shè)計(jì)八個(gè)環(huán)節(jié)環(huán)環(huán)相扣,保證學(xué)習(xí)效果。
學(xué)習(xí)少兒編程好處
幫助孩子整理信息,吸收融合能力
寫程序說穿了,就是一堆電腦指令得排列組合。好比小學(xué)時(shí)我們查字典學(xué)漢字、學(xué)成語,之后學(xué)習(xí)如何利用習(xí)得的漢字、成語組成句子,進(jìn)而撰寫文章一樣。程序中基本指令就是漢字,寫成可重復(fù)利用的Function或Module就像是成語,然后最終要完成一個(gè)有頭有尾的程序時(shí),則必須融會貫通、學(xué)以致用,確保程序執(zhí)行中不會出現(xiàn)矛盾情形導(dǎo)致crash。
倒計(jì)時(shí)
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