室內設計技術
1.室內設計技術專業(yè)就業(yè)前景分析
房地產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,為室內設計師就業(yè)帶來了難得的機遇。該行業(yè)都急需大量專業(yè)人才加盟。但國內相關專業(yè)的大學的畢業(yè)生無論從數(shù)量上還是質量上都遠遠滿足不了市場的需求,很多城市的室內設計師就業(yè)缺口極大。建筑裝飾行業(yè)的大發(fā)展以及城市化進程的加快,迅速擴大了對裝飾設計專業(yè)人才的總量需求。
室內設計師就業(yè)機會多:室內設計師行業(yè)選擇余地大。室內設計師發(fā)展空間廣闊,就業(yè)機制靈活,關聯(lián)行業(yè)均可可以,也便于兼職和創(chuàng)業(yè)。整體來說,室內設計屬于朝陽產(chǎn)業(yè),有很不錯的就業(yè)前景。
2室內設計技術專業(yè)就業(yè)方向
1、在各裝飾工程公司設計部門從事室內外設計、小區(qū)規(guī)劃、展示設計方面的工作;
2、在市場部門從事宣傳策劃、設計、制作、施工等方面的工作;
3、在建筑部門從事室內設計管理或施工管理方面的工作;
4、從事建筑工程技術方面的其他工作;
5、從事多媒體設計與制作方面的工作。
以上室內設計技術室內設計技術由,可能不全面,僅供參考。大學選擇一個好的專業(yè)是很重要的,關乎一個人以后的從業(yè)方向,所以在選擇專業(yè)之前要好好分析一下專業(yè)的就業(yè)方向及就業(yè)前景
室內設計課程
課程介紹:
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,**后的武士等。
招生對象:1、零基礎開始,想要成為一名成功的室內設計師、家具設計師、會展設計師、規(guī)劃設計師。
2、已經(jīng)在企業(yè)中擔任室內設計制圖人員,想要轉型為高級設計師。
3、對室內設計、環(huán)境設計比較喜愛的學員,對色彩有敏銳的感知能力者優(yōu)先錄取。
4、零基礎,達到靈活運用3d進行室內外電腦效果圖的設計和制作,達可以到中級的效果。
5、有cad、ps相關基礎學習者,效果會更好。
課程收益:1、老師薈萃,業(yè)界一線師資授課,獨創(chuàng)的多元法教學模式讓你快速掌握當下的知識體系,使你學以致用。
2、讓學員親自參與真實的大型的項目設計,使學生增強實戰(zhàn)就業(yè)能力,以達到畢業(yè)即能就業(yè)的目的。
3、免費推薦就業(yè),無時間和次數(shù)限制。
學習內容:視圖控制、建模、各種修改命令的使用、材質的添加、燈光及攝影機的設置、輸出圖片的后期修改等。
考試科目:Autodesk《3dsmax》認證證書
就業(yè)方向:就業(yè)崗位:住宅室內設計、酒店室內設計、辦公室內設計、展廳室內設計、餐廳室內設計及其它一些公共空間室內設計等
就業(yè)公司:室內設計公司、展示設計公司、建筑設計公司、游歷動畫制作公司、效果圖制作公司及各大公司的企劃或室內設計部門
報名條件:適合零起點,有向室內外、建筑方面發(fā)展的三維設計和制作師。
授課特點:1、詳盡系統(tǒng)地學習3DS Max軟件的主要功能模塊,使你的專業(yè)知識更加全面系統(tǒng)。
2、一整套規(guī)范、標準的用于課堂教學和課后練習的實戰(zhàn)設計案例。
3、教學案例均來自于專業(yè)教師多年的設計實戰(zhàn)經(jīng)驗和教學實踐、結合公司用人準則和培養(yǎng)要求制定出的經(jīng)典實戰(zhàn)案例。
3ds max3dmax基礎教程——視口的大小、布局和顯示方式 (一)
重要提示:在3dmax中作視圖時,我們常常遇到視圖自動跑去了視口上,這是什么原因呢?首選我們來了解下視口的大小、布局、顯示方式等基本常識,到時疑惑就自動解開了.
視口在3dmax中有著重大的作用,作圖時不僅必須要用到視口,而且視口的大小、布局等等也會影響到作圖的效果,因此,對于視口的了解對于我們的作圖意義非凡。
由于在 3ds max 中進行的大部分工作都是在視口中單擊和拖曳,因此有一個容易使用的視口布局是非常重要的。許多用戶發(fā)現(xiàn),默認的視口布局可以滿足他們的大部分需要,但是有時還需要對視口的布局、大小或者顯示方式做些改動。這一節(jié)就討論與視口相關一些問題。
1.2 視口大小、布局和顯示方式
由于在3ds max中進行大部分工作都是在視口中單擊和拖曳,因此有一個容易使用視口布局是非常重要。許多用戶發(fā)現(xiàn),默認視口布局可以滿足他們大部分需要,但是有時還需要對視口布局、大小或者顯示方式做些改動。這一節(jié)就討論與視口相關一些問題。
1.2.1 改變視口大小
可以有多種方法改變視口大小和顯示方式,在默認狀態(tài)下,四個視口大小是相等的。我們可以改變某個視口的大小,但是,無論如何縮放,所有視口使用的總空間保持不變。下面介紹使用移動光標的方法改變視口的大小。
1. 繼續(xù)前面的練習,或者打開保存的文件。將光標移動到透視視口和前視口的中間,,這時出現(xiàn)一個雙箭頭光標。
2. 單擊并向上拖曳光標,見圖1.12。
3dmax關于視口的大小、布局和顯示方式
圖1.12
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