溫州室內(nèi)設(shè)計師價格_溫州室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)班
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班制:周末班
溫州春華教育學(xué)習(xí)室內(nèi)設(shè)計難不難呢?
1、首先,你要有一個良好的學(xué)習(xí)興趣,興趣能決定學(xué)習(xí)的高度,而這個過程當中你是否能保持高度的熱情,是直接決定你接下來學(xué)習(xí)的內(nèi)容的豐富程度。
2、接著,就是堅持!當你遇到困難的時候就放棄,那么想必,不僅是學(xué)學(xué)不好設(shè)計,而是這樣的態(tài)度是做不好任何事情的,既然都已經(jīng)問了這個問題,至少說明一點,你是非??释軐W(xué)好平面設(shè)計的,并且是謹慎的態(tài)度。
3、因為有學(xué)習(xí)的態(tài)度,態(tài)度能決定學(xué)習(xí)的高度,學(xué)習(xí)是艱苦的過程,而這個過程你能否保持高度的熱情,直接決定你學(xué)習(xí)內(nèi)容的豐富程度。
4、如果遇到困難就想著退縮,放棄,那么不僅是學(xué)不好設(shè)計,而是做不好任何事情。既然你都問到這個問題,至少說明你是非常希望能學(xué)好室內(nèi)設(shè)計,保有謹慎的態(tài)度。
學(xué)習(xí)室內(nèi)設(shè)計有前途嗎?
1、就業(yè)形勢
房地產(chǎn)和建筑裝飾行業(yè)是中部崛起大戰(zhàn)略的重要組成部分和先遣隊,建筑裝飾行業(yè)迎來了前所未有的發(fā)展機遇。
①一方面,建筑裝飾行業(yè)的大發(fā)展以及城市化進程的加快,迅速擴大了對裝飾設(shè)計專業(yè)人才的總量需求;
②另一方面,建筑裝飾人才培養(yǎng)培訓(xùn)工作相對滯后,行業(yè)人才素質(zhì)普遍偏低;
③建筑裝飾業(yè)的現(xiàn)有從業(yè)人員中,技師和高級技師的比例均不足1%,持有職業(yè)資格證書或建設(shè)職業(yè)技能崗位證書的人員占總數(shù)不足5%;
④今后10年,需培養(yǎng)技術(shù)與管理人員約150萬人,年均增加約15萬人,這些因素都造成了目前實用型專業(yè)設(shè)計人才嚴重不足,供需失衡,導(dǎo)致室內(nèi)設(shè)計師行情一路走高;
這種大環(huán)境下,如果抓住社會發(fā)展的難得機遇,把室內(nèi)設(shè)計作為以后長期的職業(yè)發(fā)展方向,經(jīng)過系統(tǒng)專業(yè)的學(xué)習(xí)后,會在職業(yè)競爭中占據(jù)先機。
室內(nèi)設(shè)計課程簡介
學(xué)習(xí)優(yōu)勢
從零起步 理論講授結(jié)合 上機實踐 邊學(xué)邊練 全新的設(shè)計理念 豐富的實踐技巧 每人人手一機 有機會溶入到我們設(shè)計師的身邊 我們把應(yīng)聘工作當作一項考試項目來完成 由具有多年設(shè)計作經(jīng)驗和培訓(xùn)教學(xué)經(jīng)驗的業(yè)內(nèi)設(shè)計師擔(dān)任指導(dǎo)
職業(yè)設(shè)計師就業(yè)指導(dǎo) 為了學(xué)習(xí)環(huán)境以及質(zhì)量每期只招收定額學(xué)員。
專業(yè)認證 香港國際設(shè)計師認證/AutoDesk 室內(nèi)設(shè)計師認證 / AutoDesk CAD認證
CAD重要知識點
AutoCAD基礎(chǔ)應(yīng)用
☆ 結(jié)合工程實例使學(xué)員迅速掌握CAD制圖軟件的應(yīng)用及操作技巧,培養(yǎng)學(xué)員按照行業(yè)規(guī)范利用應(yīng)用軟件來繪制平面圖、立面圖、節(jié)點圖、大樣圖、剖面圖等全套施工圖,強制快捷鍵的使用,提高繪圖速度。 CAD經(jīng)典繪圖
☆ 經(jīng)典繪圖空間,2010全新的操作方式,讓學(xué)習(xí)更直觀方便。
☆ 室內(nèi)圖紙的精確繪制,繪制常用標準的圖紙框和表格。 建筑室內(nèi)平面
☆ 建筑平面圖,墻柱門窗。家俱裝飾,潔具、廚房置備、植物 等圖塊
☆ 圖紙空間,布局排版,視口比例,圖紙按比例打印,編輯打印樣式 建筑室內(nèi)立面
☆ 浮動面板、設(shè)計打開調(diào)用圖塊、聯(lián)機設(shè)計、工具選項、動態(tài)圖塊
☆ 數(shù)據(jù)輸入輸出,各種文件類型的交換,圖紙輸出到其它應(yīng)用軟件 建筑室內(nèi)剖面
☆ 三維建??臻g,透視平行,視覺樣式,幾何體創(chuàng)建編輯,子對象編輯 建筑室內(nèi)節(jié)點
☆ 實體與曲面,建模工具,動態(tài)ucs,平面截面、平面攝影的視圖輪廓
3DMAX重要知識點
3dmax2010熟練應(yīng)用
☆學(xué)習(xí)3D MAX的操作知識、技巧及在室內(nèi)設(shè)計領(lǐng)域中的應(yīng)用,并詳細講述多種有代表性室內(nèi)設(shè)計部件繪制及局部和整體效果圖的繪制,深入學(xué)習(xí)三維效果圖的制作概念、軟件的學(xué)習(xí)技巧和工作方向 重點是**對 三維圖形,二維圖形,基本幾何體的創(chuàng)建、修改以及組合,能制作出各種模型。 二維建模、放樣建模
☆ 二維建模,放樣建模 二維建模在效果圖制作中的重要性、導(dǎo)CAD文件、二維物體參數(shù)、二維線型及其次物體的編輯、從二維到三維、Extrude / Bevel / Bevel Profile / Lathe編輯修改器;Boolean 三維布爾運算。Shape Merge Wsm修改器與osm修改器;Path deform路徑變形修改器; 空間元件擺設(shè)群組設(shè)計
☆材質(zhì)基礎(chǔ) 材質(zhì)編輯器的使用、基本類型材質(zhì)的調(diào)節(jié)、給物體賦材質(zhì)的一般過程、材質(zhì)庫的調(diào)用及保存;貼圖的作用、貼圖坐標及其應(yīng)用、貼圖坐標的調(diào)整、貼圖通道、貼圖類型;攝象機的類型,攝象機的基本參數(shù),透視的理論,材質(zhì)的基本參數(shù),明暗參數(shù),基本參數(shù),擴展參數(shù),位圖參數(shù)。 材質(zhì)貼圖及燈光調(diào)整
☆ 材質(zhì)基礎(chǔ)的應(yīng)用 、復(fù)合材質(zhì)、光線追蹤材質(zhì)應(yīng)用、透明材質(zhì)及其設(shè)定、3D材質(zhì)制作與光線的應(yīng)用、材質(zhì)編輯器的使用以及貼圖的基礎(chǔ)(貼圖坐標)場景整合,模型檢查,模型場景整合,調(diào)整材質(zhì),材質(zhì)合模,打相機,設(shè)置燈光,渲染設(shè)置選圖,渲染通道,后期配景; 燈光和場景渲染
☆ 燈光和場景氣氛、燈光類型、日景與夜景燈光、燈光與陰影、場景布光藝術(shù)相機類型及其參數(shù)設(shè)置、攝影機視圖的調(diào)整、景深效果、運動模糊、大氣特效,圖形文件格式種類簡介燈光類型,陰影類型,強度/顏色/衰減,聚光燈參數(shù),高級效果,陰影參數(shù)。室內(nèi)的模型檢查、整合室內(nèi)燈光的制作; 渲染出圖
☆ 渲染技術(shù)與藝術(shù);讓您了解2010年全新的渲染概念,MAX的輸入輸出設(shè)置、渲染角度調(diào)整及終渲染輸出。
渲染輸出 作品研討整合與提案注意事項 ,每位學(xué)員共要獨立完成8張家裝室內(nèi)場景!
Photoshop重要知識點
Photoshop效果圖后期處理
☆學(xué)習(xí)技巧和講解Photoshop CS軟件的工作界面以及基礎(chǔ)工具。
☆ 學(xué)習(xí)色階、曲線對圖像進行精確的效果圖色彩控制;色彩平衡對偏色的處理;色相/飽和度、通道混合器等其他調(diào)色工具的使用,使“調(diào)節(jié)圖層進行局部調(diào)色”; 相關(guān)重要功能
☆ 結(jié)合實例講解Photoshop CS5 圖層等重要功能,熟練掌握后期修改的多元化操作。
☆ 圖層的混合模式 溶解/變暗/正片疊底/顏色加深/線性加深
相關(guān)重要功能
☆ 蒙板/圖層調(diào)整、通道的載入選區(qū)、路徑的載入選區(qū), ☆利用通道與濾鏡的結(jié)合制作神奇的效果圖像合成效果,結(jié)合Alpha通道對復(fù)雜圖像的精確摳圖,并且結(jié)合調(diào)色命令對圖像色彩的控制等技能為高級效果圖像處理打下堅實的基礎(chǔ)。
Photoshop后期知識
圖像的后期處理,重點講解平面構(gòu)成 ,色彩構(gòu)成、圖層、通道、濾鏡、勾圖及細節(jié)處理。后期處理:三維效果圖的后期修改和處理的技巧,熟練掌握結(jié)合通道圖,對終渲染的效果圖進行潤色調(diào)節(jié),達到照片級效果,效果圖潤色等。
Lightscape重要知識點
Lightscape基礎(chǔ)知識
1.軟件概況、工作特點、與3DS MAX的工作分配關(guān)系。 2.講解軟件的工作界面。 3.講解軟件9大工具箱具體工具及其應(yīng)用。 4.講解4大工作列表的相關(guān)知識。 5.講解3D MAX與Lightscape的導(dǎo)出、導(dǎo)入轉(zhuǎn)換以及在導(dǎo)出。
Lightscape燈光
1.講解Lightscape燈光的基本知識以及經(jīng)驗參數(shù)設(shè)定。
2.講解Lightscape燈光中光域網(wǎng)的靈活應(yīng)用。
室內(nèi)課程
室內(nèi)設(shè)計師渲染表現(xiàn)班、室內(nèi)長期班(家裝 工裝)、室內(nèi)就業(yè)班(家裝 工裝 手繪 理論)、室內(nèi)專修班(家裝 工裝 室外 動畫 手繪 理論)室內(nèi)設(shè)計師高級表現(xiàn)班、單科有:CAD建筑制圖班、3dmax、SK VR等。
3ds max新手必看:3DS Max渲染精彩問答(二)
重要提示:3dmax新手看過來了,如果你沒有了解3dmax渲染問答知識,那么對于3dmax的摸索你起碼需要比別人多兩年的時間。在這過程中的碰壁、求證會花費你不少的精力。而且保守估計的兩年將和別人拉開多大的距離??!
20。請問哪位大蝦知道用mental ray渲染時貼圖渲染不出的問題?(3dsmax4.0) 答:1. Shader:不支持strauss shader。(可以使用其他所有Shader type) 2 .Materials Blend material:不會Mix,只渲染material 1。(可以**Photosho使用) Matte/shadow material:使用此選項時,不能使用Ray-trace map。(可使用Flat mirror或Reflect/refract map) Morpher,Shellac material:不被支持。 Raytrace Material:應(yīng)用于Lection或Refraction map部分。 3 .Map Aadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。 Bitmap:不支持jpeg。 Brick map:可以支持,但是效果不很理想。(根據(jù)情況不同,使用上也有限制) Flat mirror map:在**個Frame中不顯示效果。(除了**個Frame,都可以很好地發(fā)揮作用) Gradient Ramp/paint map:不支持。 Raytrace map:忽略參數(shù)。(在Mental ray Rendering選項中調(diào)節(jié))即,可直接運用,沒必要調(diào)整參數(shù)。 hin wall Refraction map:不支持。 3DMAX使用300問>渲染部分(2) 返回
21。我做好圖后,渲染很慢,有時要好幾個小時,請問有什么辦法能使它快一些的,有沒有插件之類的能用的 答:如果很復(fù)雜,渲染速度滿是正?,F(xiàn)象。 一般有幾個原因會造成這種情況: 1電腦配置不夠高或硬件配置不合理,不知你的配置如何? 2多邊形物體沒有優(yōu)化,比如物體的段數(shù),造成渲染時面數(shù)過多,可有可無的線結(jié)構(gòu)就刪除它,也可以把段數(shù)設(shè)少些,這樣物體表明看起來不平整,可用材質(zhì)修改器:smooth進行平滑3對于鏡像貼圖,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光線跟蹤貼圖)渲染時比后者要慢很多,如果不是太精細的圖形,建議使用flat mirrort 。
22。想請教3DMAX4中如何導(dǎo)出圖形,希望圖形文件大一些,用于擴展,**后用于印刷怎么做? 答:打開渲染設(shè)置,你要多大的圖都可以,渲染后設(shè)置你喜歡的格式保存即可。一般我打0號圖渲染設(shè)置4000*3000。
23。作動畫時怎么切換,比如再教室外然后再進教室里,怎么辦呀? 答:在不同的地方設(shè)置不同的攝像頭,在不同的攝像頭設(shè)置不的關(guān)鍵幀。
24。經(jīng)常用3D MAX畫建筑效果圖,但是在渲染歐式建筑及中國古建筑時非常慢,有時需要等4、5個小時,我的機器配置不算低,有哪位大師肯告知? 答:可以嘗試一下使用Mental Ray進行渲染,效果應(yīng)該不錯,軟件可以到視覺中國**。 盡可能把模型的面數(shù)做少,燈光一定要精減。材質(zhì)也盡可能不用光能追蹤用反射貼圖、鏡反射。
25?!鞍l(fā)光效果:Glow”可以給任何對象增加發(fā)光效果。但我不知道“glow”在什么地方可以找到,望所有知道的朋友給我?guī)椭Vx謝!!9 答:發(fā)光效果在 “Rendering”菜單中“Video Post”下。
26。我的3D max 4.02 在作“video post”中的“Lens Effects Glow”,“Lens Effects Highlight”等效果時,在“prevIEw” 和渲染倍寄蕓吹劍?為什么就是無法輸出到avi文件里呢? 答:須將輸出文件與效果項并列!
27。我只會設(shè)定整個場景模糊,但我要的是單獨一個物體在運動中產(chǎn)生模糊效果,如飛機螺旋槳。 答:在物體上點右鍵可以找到模糊參數(shù)的, 在渲染菜單上也有,找一下就可以了。
28。見不到玻璃本身。渲染時一片漆黑的? 答:一、改變渲染背景 ,二、加一張背景圖 。
29。為什么用ray渲染畫面全黑? 答:如果你是說的mently ray,那很可能是沒有安裝mently ray的保護服務(wù)器?。?
30。怎樣用max作出比較真實的火來?? 答:很簡單??!實在不象用Photoshop處理??!你可以用環(huán)境光來設(shè)置,大氣效果加體光勉強可以的 。
31.你們怎么可以裝上mental ray ? 1:安裝mental ray 不能啟動3dmax的原因有兩個A你安裝的版本不對,因為對于3.1和4.0的 3dmax需要不同的mental ray 版本 B 在mental ray 的安裝目錄下的bin目錄的ray.exe文件應(yīng)該用修改過的文件替換,同樣 rayserver.exe也要用修改的server.exe替換 對于你錯誤的安裝造成的max不能啟動,可以在反安裝后,修改注冊表,刪掉有關(guān)max的主鍵就可以了。
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