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溫州室內(nèi)設(shè)計(jì)師培訓(xùn)機(jī)構(gòu)_溫州室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)班

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班制:周末班

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課程介紹
溫州室內(nèi)設(shè)計(jì)師培訓(xùn)機(jī)構(gòu)

室內(nèi)設(shè)計(jì)技術(shù)

1.室內(nèi)設(shè)計(jì)技術(shù)專業(yè)就業(yè)前景分析

房地產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,為室內(nèi)設(shè)計(jì)師就業(yè)帶來(lái)了難得的機(jī)遇。該行業(yè)都急需大量專業(yè)人才加盟。但國(guó)內(nèi)相關(guān)專業(yè)的大學(xué)的畢業(yè)生無(wú)論從數(shù)量上還是質(zhì)量上都遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了市場(chǎng)的需求,很多城市的室內(nèi)設(shè)計(jì)師就業(yè)缺口極大。建筑裝飾行業(yè)的大發(fā)展以及城市化進(jìn)程的加快,迅速擴(kuò)大了對(duì)裝飾設(shè)計(jì)專業(yè)人才的總量需求。

室內(nèi)設(shè)計(jì)師就業(yè)機(jī)會(huì)多:室內(nèi)設(shè)計(jì)師行業(yè)選擇余地大。室內(nèi)設(shè)計(jì)師發(fā)展空間廣闊,就業(yè)機(jī)制靈活,關(guān)聯(lián)行業(yè)均可可以,也便于兼職和創(chuàng)業(yè)。整體來(lái)說(shuō),室內(nèi)設(shè)計(jì)屬于朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),有很不錯(cuò)的就業(yè)前景。

2室內(nèi)設(shè)計(jì)技術(shù)專業(yè)就業(yè)方向

1、在各裝飾工程公司設(shè)計(jì)部門從事室內(nèi)外設(shè)計(jì)、小區(qū)規(guī)劃、展示設(shè)計(jì)方面的工作;

2、在市場(chǎng)部門從事宣傳策劃、設(shè)計(jì)、制作、施工等方面的工作;

3、在建筑部門從事室內(nèi)設(shè)計(jì)管理或施工管理方面的工作;

4、從事建筑工程技術(shù)方面的其他工作;

5、從事多媒體設(shè)計(jì)與制作方面的工作。

以上室內(nèi)設(shè)計(jì)技術(shù)室內(nèi)設(shè)計(jì)技術(shù)由,可能不全面,僅供參考。大學(xué)選擇一個(gè)好的專業(yè)是很重要的,關(guān)乎一個(gè)人以后的從業(yè)方向,所以在選擇專業(yè)之前要好好分析一下專業(yè)的就業(yè)方向及就業(yè)前景

溫州室內(nèi)設(shè)計(jì)師培訓(xùn)機(jī)構(gòu)

室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)班

課程大綱:

1、掌握學(xué)習(xí)室內(nèi)設(shè)計(jì)基本軟件:CAD制圖,SketchUp草圖大師,3DMAX室內(nèi)效果表現(xiàn),Vray渲染,Photoshop圖形圖像處理。

2、CAD施工圖制作:CAD基礎(chǔ)及施工圖、剖面圖、立面圖等繪制。

3、SketchUp草圖大師:SketchUp基本命令操作,模型創(chuàng)建,材質(zhì)操作,整體模型建立。

4、3DSMAX:3D基本操作、燈光、材質(zhì)操作、室內(nèi)、外效果圖設(shè)計(jì)、展示、展臺(tái)設(shè)計(jì)。

5、Vray渲染:學(xué)習(xí)VRAY在室內(nèi)效果圖方面的渲染技術(shù),完整功能及參數(shù)設(shè)置學(xué)習(xí)詳解,VRAY室內(nèi)效果圖材質(zhì)技術(shù),室內(nèi)燈光調(diào)試技術(shù),燈光實(shí)例等。

6、Photoshop:Photoshop操作基礎(chǔ)、圖象優(yōu)化處理、經(jīng)典實(shí)例分析與制作。

7、室內(nèi)設(shè)計(jì)理論知識(shí):了解室內(nèi)設(shè)計(jì)較新發(fā)展趨勢(shì)、結(jié)合實(shí)例學(xué)習(xí)室內(nèi)設(shè)計(jì)的基本方法、人體工程學(xué)和陳設(shè)等。掌握室內(nèi)設(shè)計(jì)的有關(guān)知識(shí),如室內(nèi)采光、照明、色彩、家具、陳設(shè)、綠化、室內(nèi)環(huán)境心理學(xué)等。

8、材料與預(yù)算:認(rèn)識(shí)并熟悉建筑裝飾材料的分類及其實(shí)用范圍;掌握水泥、石材、涂料、織物、塑料、金屬、燈具、潔具、膠粘劑等各種材料的性能特點(diǎn)和應(yīng)用范圍。

3ds max3DMAX教程:水泡翻騰效果制作



重要提示:對(duì)于3DMAX教程真的介紹很多了,但是不同的3DMAX教程的給人們帶來(lái)的知識(shí)又是不同的。本文中主要是3DMAX教程,水泡翻騰效果制作。

3DMAX教程能給大家很多不同的效果制作,就拿今天我們要給大家介紹的3DMAX教程,水泡翻騰效果制作來(lái)說(shuō)吧!就給大家展現(xiàn)了水泡翻騰效果制作,看下具體的制作吧!


水泡翻騰效果制作

1.創(chuàng)建氣泡貼圖

1)首先在編輯窗口中創(chuàng)建一個(gè)SPHERE,參數(shù)如下:

X,Y,Z:0,0,0

RADIUS:100

SEGMENT:64

2)在SPHERE的右上方增加一個(gè)點(diǎn)光源(SPOTLIGHT)到場(chǎng)景中。參數(shù)如下:

SPOT:

X,Y,Z:400,-200,400

SPOTTARGET:

X,Y,Z:0,0,0

將顏色調(diào)為灰白。顏色參數(shù)如下:

R,G,B:255,255,255

H,S,V:0,0,255

3)打開MATERIALEDITOR(材質(zhì)編輯器)。激活**個(gè)材質(zhì)框,單擊BASICPARAMETERS(基本屬性)卷頁(yè)欄,在顏色屬性窗口中將AMBIENT(陰影區(qū))和DIFFUSE(過(guò)渡區(qū))的顏色鎖定,使它們一致,同時(shí)將顏色設(shè)為灰白。將SHADING(著色方式)設(shè)為METAL(金屬)著色方式。其它參數(shù)如下:

SHININESS:70

SHININESSSTRENGTH:30

SELF-ILLUMINATION:0

OPACITY:50

選中2-SIDE復(fù)選框,對(duì)其進(jìn)行雙面著色。

4)在場(chǎng)景中選中SPHERE,然后回到材質(zhì)編輯窗口,單擊ASSIGNMETALTOSELECTIONS按鈕,將材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的SPHERE。單擊工具欄中的RENDERSCENE按鈕對(duì)FRONT視窗進(jìn)行著色輸出,并將著色后的文件保留。

5)打開一個(gè)圖形處理軟件如:PHOTOSHOP、PHOTOSTYLER,調(diào)出剛才著色的文件,將其剪裁成正方形。再次保存該文件。

2.創(chuàng)建粒子發(fā)射器

1)接下來(lái)你該創(chuàng)建粒子系統(tǒng)以模擬水泡了。從FILE菜單中選擇NEW,開啟一個(gè)新的場(chǎng)景文件。在右邊的命令窗口中依次用鼠標(biāo)單擊CREATE/GEOMETRY/PARTICLESYSTEM按鈕,進(jìn)入粒子系統(tǒng)命令窗口,在OBJECTTYPE命令欄中選中SPRAY按鈕,然后再在場(chǎng)景窗口中創(chuàng)建粒子發(fā)射器。各種參數(shù)如下:

VIEWPORTCOUNT:100

RENDERCOUNT:100

DROPSIZE:2.0

SPEED:4.0

VARIATION:5.0

類型:DROPS

RENDER:FACING

START:-100

LIFE:100

EMITTERWIDTH:200

EMITTERLENGTH:200

2)打開MATERIALEDITOR,激活第二個(gè)材質(zhì)框,調(diào)整它的BASICPARAMETER,將SHADING設(shè)為PHONE,同時(shí),也將AMBIENT和DIFFUSE鎖定,并將其顏色調(diào)為灰白。繼續(xù)將FILTER調(diào)為亮灰色

(R:180,G:180,B:180)。其它參數(shù)如下:

SHININESS:0

SHININESSSTRENGTH:0

SELF-ILLUMINATION:100

OPACITY:100

3)進(jìn)入MAP(貼圖)屬性窗口,調(diào)入剛才所存儲(chǔ)的圖形文件,并將其作為DIFFUSE和OPACITY(透明)貼圖。并將DIFFUSE貼圖的OUTPUT屬性中的RGBLEVEL設(shè)為2.00(這一點(diǎn)很重要)。這時(shí)水泡的貼圖才算完成。

3.將貼圖材質(zhì)賦予粒子系統(tǒng)

進(jìn)入場(chǎng)景編輯窗口,選中粒子系統(tǒng)后,再回到材質(zhì)編輯窗口,將該材質(zhì)賦予粒子系統(tǒng),然后單擊RENDER(著色)按鈕進(jìn)行著色,在著色時(shí)應(yīng)將FORCE2-SIDE設(shè)為ON。

現(xiàn)在,在水中翻騰的水泡特效就作好了。當(dāng)然還有很多其它方法來(lái)實(shí)現(xiàn)它,例如用PLUGINS(插件)。但別忘了,這種方法也許是**簡(jiǎn)單的方法之一,因?yàn)樵趧?chuàng)建過(guò)程中沒(méi)有使用任何其它的PLUGINS。

這期的3DMAX教程給大家講解, 地創(chuàng)建出逼真的水泡特效。大家覺(jué)得怎么樣呢?你也可以打開3DMAX試著用這個(gè)方法制作水泡翻騰效果的。


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