vr虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)學(xué)習(xí)
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上?;鹦菚r(shí)代教育千鋒VR/AR虛擬現(xiàn)實(shí)課程強(qiáng)勢(shì)亮相 再掀行業(yè)培訓(xùn)新篇章
VR/AR產(chǎn)業(yè)風(fēng)頭正勁,市場(chǎng)前景欣欣向榮,但阻礙其發(fā)展的弊病也逐漸顯露,人才短缺問(wèn)題成為制約瓶頸,
堪稱空白的人才培訓(xùn)市場(chǎng)只有寥寥幾個(gè)以Unity 3D為主的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)混淆視聽,千鋒入駐勢(shì)在必行!
階段 | 科目 | 主要內(nèi)容 | 課時(shí) |
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C#編程語(yǔ)言 | C#基本語(yǔ)法與算法 | 1、數(shù)據(jù)類型,常量,變量,運(yùn)算符和表達(dá)式; | 5天 |
2、分支結(jié)構(gòu),關(guān)系運(yùn)算符,邏輯運(yùn)算符; | |||
3、循環(huán),數(shù)組,數(shù)組元素訪問(wèn); | |||
4、常用的排序算法,二分查找; | |||
5、枚舉與結(jié)構(gòu)體; | |||
面向?qū)ο缶幊?/span> | 1、類和面向?qū)ο螅惓蓡T,字段; | 5天 | |
2、屬性,參數(shù),值類型,引用類型; | |||
3、方法重載和遞歸; | |||
4、面向?qū)ο缶幊蹋悍庋b,繼承,多態(tài); | |||
5、靜態(tài)類,抽象類,單例; | |||
C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與高級(jí)語(yǔ)法 | 1、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與相關(guān)方法; | 5天 | |
2、委托,匿名委托,Lambda表達(dá)式; | |||
3、事件,接口,消息機(jī)制; | |||
4、反射類與方法; | |||
階段考試 | 本階段重點(diǎn)內(nèi)容與項(xiàng)目; |
階段 | 科目 | 主要內(nèi)容 | 課時(shí) |
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Unity3D引擎基礎(chǔ) | 引擎架構(gòu)與物理系統(tǒng) | 1、Unity3D引擎界面,功能,開發(fā)文檔介紹; | 5天 |
2、Unity3D引擎開發(fā)框架; | |||
3、3D開發(fā)物理系統(tǒng)上; | |||
4、3D開發(fā)物理系統(tǒng)下; | |||
5、案例開發(fā)1:飛機(jī)大戰(zhàn),坦克大戰(zhàn); | |||
UGUI 與動(dòng)畫系統(tǒng) | 1、UGUI 用戶接口開發(fā); | 5天 | |
2、使用UGUI開發(fā)背包; | |||
3、3D模型動(dòng)畫系統(tǒng)上; | |||
4、3D模型動(dòng)畫系統(tǒng)下; | |||
5、案例開發(fā)2:噩夢(mèng)射手(上); | |||
導(dǎo)航系統(tǒng)、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、數(shù)據(jù)庫(kù)、 協(xié)程、WWW類 |
1、Unity3D導(dǎo)航系統(tǒng); | 5天 | |
2、幾種數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式; | |||
3、Unity3D中數(shù)據(jù)庫(kù)的使用; | |||
4、協(xié)程,WWW類; | |||
5、案例開發(fā)2:噩夢(mèng)射手(下); | |||
網(wǎng)絡(luò)、資源管理、特效系統(tǒng)、性能優(yōu)化 | 1、套接字網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)原理; | 5天 | |
2、網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)高級(jí); | |||
3、資源管理,資源打包,解包; | |||
4、特效系統(tǒng),粒子特效,特效應(yīng)用; | |||
5、項(xiàng)目性能優(yōu)化技術(shù); | |||
總復(fù)習(xí) | 案例開發(fā)3:秘密行動(dòng); | 5天 | |
階段考試 | 本階段重點(diǎn)內(nèi)容; |
階段 | 科目 | 主要內(nèi)容 | 課時(shí) |
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計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與 GPU編程 |
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與Shader編程 | 1、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)原理; | 5天 |
2、圖形學(xué)編程高級(jí); | |||
3、Shader編程語(yǔ)言語(yǔ)法; | |||
4、GPU編程:頂點(diǎn)與片段著色器實(shí)現(xiàn); | |||
5、表面著色器; | |||
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階段 | 科目 | 主要內(nèi)容 | 課時(shí) |
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項(xiàng)目階段 | AR項(xiàng)目階段 | 1.項(xiàng)目流程介紹、SVN講解 | 15天 |
2.vuforiaSDK講解 | |||
3.HoloLensSDK講解 | |||
4.學(xué)生制定項(xiàng)目開發(fā)文檔、準(zhǔn)備素材,老師每組審核 | |||
5-14.上午講課,下午項(xiàng)目輔導(dǎo) | |||
15.項(xiàng)目答辯 | |||
高級(jí)課 | 1.unity插件介紹 | 5天 | |
2.NGUI與資源動(dòng)態(tài)加載 | |||
3.3DSMax基礎(chǔ) | |||
4.3DSMax中級(jí) | |||
5.3DSMax高級(jí) | |||
VR項(xiàng)目階段 | 1.VR PC端SDK 講解 | 15天 | |
2.VR 移動(dòng)端SDK講解 | |||
3.學(xué)生制定項(xiàng)目開發(fā)文檔、準(zhǔn)備素材,老師每組審核 | |||
4-14上午講課,面試題講解,下午項(xiàng)目輔導(dǎo) | |||
15.項(xiàng)目答辯 |
階段 | 科目 | 主要內(nèi)容 | 課時(shí) |
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Unreal虛幻4引擎 | unreal虛幻4 | 1.虛幻引擎介紹、架構(gòu)、開發(fā)流程 | 5天 |
2.虛幻主要功能模塊基礎(chǔ) | |||
3.虛幻主要功能模塊中級(jí) | |||
4.虛幻主要功能模塊高級(jí) | |||
5.虛幻案例開發(fā) | |||
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水晶石教育助學(xué)貸款 零元入學(xué) 打開成功之門
水晶石教育助學(xué)貸款,媽媽再也不用擔(dān)心我的學(xué)習(xí)了!
上海水晶石教育培訓(xùn)八大超強(qiáng)優(yōu)勢(shì)
基于近20年的項(xiàng)目制作及教學(xué)管理經(jīng)驗(yàn),我們了解行業(yè)真正的人才訴求。在人才培養(yǎng)和目標(biāo)定位上形成二者并重的既緊密聯(lián)系,
增加綜合性、設(shè)計(jì)性、實(shí)戰(zhàn)性實(shí)訓(xùn)教學(xué)內(nèi)容,運(yùn)用企業(yè)化管理體系,實(shí)訓(xùn)從應(yīng)用型、技術(shù)型人才的目標(biāo)出發(fā),建立分層次成長(zhǎng)體系,
循序漸進(jìn),讓學(xué)員從零基礎(chǔ)入學(xué)到成手再到高手,真正與行業(yè)無(wú)縫對(duì)接。
面授課程 全方位培養(yǎng) 專業(yè)團(tuán)隊(duì) 手把手教學(xué)
VR/AR項(xiàng)目實(shí)操 雄霸行業(yè)指日可待
千鋒互聯(lián)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)前期采用VR、AR分離式操作,讓學(xué)員在充分掌握二者核心技術(shù)的同時(shí)在后期完成虛擬現(xiàn)實(shí)技能升級(jí);
作為更高層次技能,學(xué)員不僅要知其然,更要知其所以然
VR項(xiàng)目
AR項(xiàng)目
技術(shù)為王 VR/AR開發(fā)更有**
VR/AR應(yīng)用領(lǐng)域廣泛堪稱逆天,未來(lái),施展空間更為廣闊
VR資訊
如何自學(xué)vr技術(shù)?
隨著VR虛擬現(xiàn)實(shí)的爆發(fā),越來(lái)越多的知名企業(yè)開始布局VR產(chǎn)業(yè),也期望在未來(lái)的VR市場(chǎng)中,能占據(jù)有利地位。如果你現(xiàn)在想研究VR,不妨停下腳步,看看如何從VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開始著手。因?yàn)橹坝腥藛?wèn)過(guò)我,這里結(jié)合自己的經(jīng)驗(yàn)和參考國(guó)外的一些教程,將如何學(xué)習(xí)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)做以下整理,希望對(duì)大家有一些幫助。
水晶石VR室內(nèi)設(shè)計(jì) 就業(yè)率98%
實(shí)力雄厚的教師團(tuán)隊(duì) 專業(yè)合理的課程 六個(gè)月的磨練 = 就業(yè)率
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體驗(yàn)課預(yù)約試聽
倒計(jì)時(shí)
課程熱線:
客服在線時(shí)間:早上9點(diǎn)~下午6點(diǎn),其他時(shí)間請(qǐng)?jiān)诰€預(yù)約報(bào)名或留言,謝謝!
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