VR元年已經(jīng)到來 混合現(xiàn)實(MR)將展風采
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混合現(xiàn)實(MR)
取虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實的優(yōu)勢,創(chuàng)造全新的人機交互體驗,真實體驗肉眼可見,毋庸置疑,這是科技發(fā)展的全新階段。
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增強現(xiàn)實(AR)
AR離你并不遙遠,《Pokemon Go》在全球大火,將虛擬小精靈與現(xiàn)實街景地圖完美結合,正是目前AR正確的打開方式。
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虛擬現(xiàn)實(VR)
越來越平民化的虛擬現(xiàn)實成為推動產(chǎn)業(yè)開拓市場的媒介,入手VR盒子便可體驗初級VR的沉浸感。
VR是什么?
VR 是 Virtual Reality 的簡拼,即虛擬現(xiàn)實,20 世紀 60 年代初首次被提出,指借助計算機系統(tǒng)及傳感器技術 生成一個三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機交互狀態(tài),通過調(diào)動用戶所有的感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等),帶來更加真實的、身臨其境的體驗。 廣泛應用于游戲、新聞媒體、社交、體育與比賽、電影、演唱會、教育、電商、醫(yī)學、城市規(guī)劃、房地產(chǎn)等。
大連VR培訓課程介紹
大連專業(yè)的VR培訓機構,達內(nèi)教育為想要掌握VR開發(fā)技術的學生開設了VR開發(fā)實戰(zhàn)學習課程。課程嚴格按照企業(yè)用工標準進行準確的AR和VR開發(fā)人才培訓。課程內(nèi)容包括c#語言、unity3d開發(fā)引擎和AR VR開發(fā)主流技術以及項目實踐,使學生實現(xiàn)自主開發(fā)和生產(chǎn)能力,多方面培養(yǎng)學生的綜合專業(yè)能力和技術水平。讓大家成為專業(yè)的VR\AR開發(fā)人才。
達內(nèi)教育--課程進階體系
階段一 VR/AR開發(fā)基礎 |
階段二 VR/AR項目核心 |
階段三 階段三 |
階段四 企業(yè)項目實戰(zhàn) |
VR/AR開發(fā)環(huán)境搭建:VR/AR簡介、材質(Material)、光照系統(tǒng)(GI)、相機(Camera)、VR/AR渲染性能優(yōu)化、Unity工程結構 |
Unity高級組件:數(shù)據(jù)結構、Unity持久化數(shù)據(jù)、協(xié)程與線程、文件與IO、Unity尋路系統(tǒng)與射線、動畫系統(tǒng)、高級Unity物理引擎 |
面向對象、面向對象設計思想、抽象類、接口、委托、事件 |
行業(yè)知識:VR/AR行業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展、游戲行業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展 |
C#語言基礎:數(shù)據(jù)類型、變量、語句、方法、數(shù)組類和對象 |
項目資源優(yōu)化:美術資源導入導出規(guī)范及性能優(yōu)化、3D模型制作及導入、貼圖格式詳解及性能優(yōu)化著色器開發(fā) |
VR/AR架構設計:泛型&工具類設計、實現(xiàn)ARPG技能系統(tǒng)架構、角色系統(tǒng)架構、動畫系統(tǒng)架構、程序集&反射、資源管理系統(tǒng)框架 |
企業(yè)開發(fā)流程及規(guī)范:項目開發(fā)工作流程 VR/AR項目優(yōu)化:美術資源優(yōu)化
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3D教學:VR/AR項目腳本基礎、Unity核心API、坐標系、3D向量四元數(shù)、歐拉角矩陣、VR/AR常用數(shù)字圖形 |
NGUI:NGUI插件介紹、NGUI圖集打包流程、NGUI界面效果實現(xiàn)、NGUI動畫、NGUI屏幕自適應解決方案 |
設計模式:常用設計模式、設計原則、代碼重構 |
數(shù)據(jù)處理:XML文件操作、核心數(shù)據(jù)加密、使用Navicat管理Sqlite數(shù)據(jù)庫 SDK:Android SDK接入
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UGUI:控件、事件、動畫 |
Unity2D:Unity2D開發(fā) 移動VR/AR:手機觸屏控制、加速度控制器、陀螺儀、移動端項目發(fā)布、AR交互控制、VR設備用戶交互控制
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人工智能:有限狀態(tài)機、配置文件、智能感知系統(tǒng)、自動行為操控 |
《神魔劍》項目實戰(zhàn):項目UI框架設計、用戶角色系統(tǒng)UI設計與實現(xiàn)、游戲主城場景開發(fā)、戰(zhàn)斗場景開發(fā)、技能系統(tǒng)UI設計與實現(xiàn)、關卡系統(tǒng)功能實現(xiàn)、結算系統(tǒng)UI設計與業(yè)務功能實現(xiàn)、客戶端和服務器數(shù)據(jù)同步、資源熱更新解決方案 |
VR的特征
實時三維圖形生成技術:三維圖形生成技術已經(jīng)相對成熟,關鍵是“實時”生成。為了確保實時性,至少確保圖形的刷新速率不小于15幀/s,最好大于30幀/s。
立體顯現(xiàn)與傳感器技能:虛擬現(xiàn)實的交互才能取決于立體顯現(xiàn)與傳感器技能的發(fā)展?,F(xiàn)有設備不能滿足需要。機械觸覺傳感設備的研討有待進一步深化,虛擬現(xiàn)實設備的盯梢精度和盯梢范圍有待提高。
達內(nèi)教育--教學環(huán)境
學完VR可以進入哪些行業(yè)?
直播行業(yè):2016年,VR不僅流行,而且在直播行業(yè)也很流行。各種網(wǎng)絡層出不窮,賺了不少錢。各大社交平臺競相開發(fā)現(xiàn)場直播項目,非?;鸨?。如果是虛擬現(xiàn)實直播,觀眾的體驗會更加不同,在他面前會有一種感覺。
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