什么人適合學平面設計?
平面設計好學嗎?這雖然是兩個問題,但是天琥教育小編卻認為,兩個問題之間是有聯(lián)系的,一旦知道了什么的人適合學習平面設計,也就知道了適合學習平面設計的這些人都具備了哪些能力,而這些能力,也就是你學好平面設計的基礎,當你掌握了這些基礎知識之后,也就能夠知道平面設計好不好學了,而事實上,只要你掌握了學習一門學科所具備的基本技能,學起來也就事半功倍了。
一、那么,什么人適合學平面設計?
首先,一個人必須對一件事物有了充分的興趣,才會花費時間和精力去進行學習,所以,對平面設計有濃厚興趣,并且有足夠大的學習動力的人,才會用心去學好平面設計。
第二,平面設計要求設計者要有較強的審美能力和一定的美術基礎,所以,學習平面設計的人,要具備審美能力和美術基礎,才能夠設計出有美感,時尚前衛(wèi)的東西。
第三,就目前而言,平面設計的應用還是很廣泛的,學習的前景也是不錯的,只有具備了很強的學習恒心和毅力的人,在能夠在日復一日的學習中,摸索出屬于自己的風格。
另外,學習平面設計的難題不在于PS、CDR、AI等設計軟件的學習和掌握,而在于對設計流行趨勢的把握,對不同客戶的心理分析。所以,學習者的性格要開朗些,懂得和客戶進行溝通,按照客戶需求,設計出客戶滿意的東西。
二、在初步了解了什么人適合學平面設計后,天琥教育小編再來和大家說說“平面設計好學嗎?”這個問題。
小編覺得,平面設計是門相對綜合的學科,所以需要的能力也是綜合能力,并非只有創(chuàng)意才是他必須的品質(zhì)。從上述的分析,我們可以得知,一個學習平面設計的人,自身所需要具備的能力不少,而這些**堅持不懈的學習,都是能被攻克的,算不上是什么大難題。
1、如果你覺得自己缺乏審美能力,美術基礎又不強,那么,你可以多看一些著名設計師的作品,看看他們都是怎樣去進行色彩搭配的,從“模仿”開始,慢慢訓練自己的審美能力。
2、學習平面設計,每天都需要與設計軟件打交道,所以,熟練掌握設計軟件是十分必要的事情。這些軟件,剛接觸的時候可能會有點模糊,可是經(jīng)過一段時間的操作之后,也就不會覺得它們有什么難了,**它們的幫助,你可以完成很多你想象中的作品。
3、對于溝通能力較弱的人來說,與客戶打交道會有點困難,但是,只要你實事求是,態(tài)度誠懇,能拿出真材實料的設計,那么,這些都能夠彌補你這方面的不足。
小編說了這么多,想必大家都有get到些知識點的,那么,如果你是一個適合學習平面設計的人,又有信心駕馭它,僅靠自學是不夠的,來天琥,在專業(yè)教師的指導下,讓自己迅速成為一名合格的平面設計師吧。
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實戰(zhàn)干貨!**按鍵顏色引導用戶 讓進度條”快”一點的技巧
編者按:今天分享兩個小技巧,**個教你如何**按鍵顏色的對比來引導用戶,第二個是讓進度條看起來“快一點”的方法。站在用戶角度,這兩個不僅細膩體貼,而且確實能提升使用的愉悅感。在此特別感謝@勵定洲 的傾情譯文。
一、如何**按鍵顏色的對比來引導用戶
你有沒有過意外點錯按鍵的時候?當用戶沒有被正確引導時往往會在模態(tài)窗口上做出錯誤的決策。很多模態(tài)窗口會在不明確不同行動區(qū)別的條件下就彈出來。
不同按鍵之間明確的顏色對比能夠引導用戶進行正確的選擇。確實明確的行動指示則會讓用戶困惑并降低他們的效率。這甚至還可能導致他們做出產(chǎn)生惡劣影響的錯誤選擇。
正面、中性和負面行動
所有的按鍵都從屬于三個大類之下:
1 正面 —— 改變、發(fā)送、添加信息
2 中性 —— 不做改變、返回屏幕(比如“取消”)
3 負面 —— 刪除、重置、阻止信息
一個模態(tài)窗口上的幾個按鍵通常會集成好幾個行動。為了讓用戶能識別出它們之間的區(qū)別,每個按鍵的顏色對比是我們不可忽視的論題。
正面行為需要**高的對比度
正面行動時在模態(tài)窗口上**常見的一類。用戶需要知道那個行為能幫助他們完成任務。你應該給這類行動按鍵**高的顏色對比度來幫助用戶去達成目的。放在它旁邊的其它任何中性或負面行動按鍵應該具有較低的顏色對比。
要想達到**高的對比度,給你的正面行為按鍵填充上一個冷色以及白色的文字。所謂冷色就是藍、綠和紫色等那些看著較為舒緩的顏色。而此類實色上的白色文字會比普通一般的黑字更加出挑些。
在正面行動旁邊的中性或負面行動按鍵不應該被填充顏色。如果你那么做了會導致所有的按鍵之間的顏色對比變得太過相近。反之,如果只讓它們顯示邊框則能較好地凸顯正面行為按鍵。
當負面行為按鍵擁有**高的對比度時
相較正面行動,負面行動不應該具備更高的對比度。正面行動往往使用頻率更高且更安全,而對于負面按鍵,我們要確保用戶不會因為誤點而出錯。但是如果只有負面和中性兩種行動存在時,我們應該賦予負面行動更高的對比。
在這個案例中,你應該給負面行動按鍵填充上暖色。所謂的暖色就是指紅、橙、黃等略刺眼的顏色。當用戶看到它時,他們自然會明白點擊之前要三思。
賦予中性行動**低的對比度
中性行動永遠不會在一個模態(tài)窗口里單獨存在,它總是會和正面或負面行動成對出現(xiàn)。它應被賦予**低的顏色對比以不干擾到另外兩者。
黑色邊框?qū)τ谟脩糇R別來說已經(jīng)足夠了。無填充顏色讓用戶的注意力不會從正面或負面行動上移開。
但注意了,不要灰化邊框 字,不然用戶很可能會誤認為這是一個禁按(disable)的按鍵。再怎么樣他們也需要按鍵能和背景有所區(qū)別開來。
結語
如果顏色對比明晰的話,正面、中性和負面行動可以一塊出現(xiàn)。它們之間的對比越是清楚,用戶就能越快地完成任務。顏色在界面上扮演著非常重要的角色——不僅僅是美感,頁同樣是能引導用戶行動的一種強力工具。
二、讓進度條看起來“快一點”
在如今這個什么都講究快的年代里,讓用戶等待太長時間對于你的應用加載來說絕對是一個用戶體驗問題。如果用戶感到你的應用加載太慢,他們就會失去耐心,然后把時間用在其它地方(競爭應用上)?,F(xiàn)在有些技術手段可以加快加載時間,一些功能豐富的應用因為體量的關系要想以理想狀態(tài)運作不得不讓用戶等待一會。當你費盡心思優(yōu)化你的應用卻發(fā)現(xiàn)它仍然不夠快時,有一個辦法可以加速用戶對時間的感知,然后讓他們感覺你的應用比它實際加載的速度要快。
當一個應用正在加載時,用戶通常會看到一個進度條。這能給他們以直觀的視覺提醒——什么時候能加載完。進度條的動畫效果會影響到用戶對加載時間的感知。
使用反向的填充
經(jīng)調(diào)研顯示,反向(與進度條行進方向相反的)填充的進度條看起來比那些正向的進度條要快不少。這個結果說明“表現(xiàn)動作知覺的誘導性動畫效果并非絕對的,而會隨當前的視覺情境產(chǎn)生變化”,同時它也創(chuàng)造了一個速率被增加了的假象,能影響到我們對于進度時間的感知。
藍色那部分就是我說的填充,在加載時讓它往左邊行進會給人感覺整個加載速度更快
刷新頻率加快
另一個讓進度看起來更快的方法是增加刷新頻率(譯者注:如果你真的看到過進度條的話,希望你能明白我在說什么)。經(jīng)過同樣的調(diào)研后發(fā)現(xiàn)那些頻率較快的進度條更容易被人感覺時間較短。這里說的頻率就像一首歌里的節(jié)拍。節(jié)拍越多,音樂的播放速度就越快。當一個進度條的填充不斷循環(huán)刷新時,就好像正在計算著進度的拍子。
快點轉(zhuǎn)
這個發(fā)現(xiàn)同時對那些較含蓄的活動指示器(就上面這種加載的圖標)有所啟示。不確定的活動指示器和進度條很像,除了他們是徑向的而非線性的。它們也不能說明進程何時能結束,其更多的是被用來告訴用戶進程已經(jīng)開始,但并不會進一步描述其程度。如果你的應用使用了活動指示器,你可以**增加它轉(zhuǎn)動的速度(譯者注:還是刷新頻率,一個意思)來讓用戶覺得加載時間更快。在同等時間內(nèi)你的活動指示器旋轉(zhuǎn)的圈數(shù)越多,對于用戶來說你的應用看起來就更快。
加速進程,避免**后關頭停止
有另一份調(diào)研發(fā)現(xiàn)加速的進度條遠比減速的進度條受歡迎。這意味著在進程結尾速度加快的進度條會比那些在**后關頭莫名其妙減速或僵住的進度條感知起來要快得多。如果你的進度條可能會出現(xiàn)中間某一段停住的問題,那你可以讓它在一開始的時候慢一點,然后在**后加速,給用戶一個快速收尾的感覺。用戶對進度開始的時候停止/緩速的容忍度要遠高于在結尾的時候停止/緩速。
寧愿在開頭慢點,也不愿在結尾的時候卡住。迅雷99.9%停止笑而不語
進度條的時間是相對的
聰明的小伎倆可以讓你的進度條看起來比它實際要更快。這在你耗盡了所有可能可以優(yōu)化應用的方式后可以嘗試下,會是個不錯的解決方案。很多需要長時間加載的功能豐富的應用可以從這些技術中獲益。對于用戶體驗來說,感知則意味著一切。如果你的應用看起來、感覺起來對用戶更快,或許它確實就是如此。
【經(jīng)典好文重讀】
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原文地址:uxmovement
譯者:@勵定洲
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