平面設計未來趨勢發(fā)展
01、設計能開拓新市場
企業(yè)的運營和管理者越來越意識到,設計師們可以利用他們的才華去創(chuàng)造機 會、解決問題,甚至是開發(fā)新的市場。所以在我們這里,他們是可以游走在公司規(guī)則之外的一群人。
02、設計的界限一定會消失
在未來的五年,傳統(tǒng)的平面設計師、UI 設計師和技術人員之間的界限會逐 漸模糊、以至于消失。Jony Ive 就接管了蘋果的產(chǎn)品設計,今后這一類跨界一定會變得越來越多。這也意味著,對設計師來說跨平臺設計的能力變得 越來越重要。尋找結合點變得很關鍵。
03、產(chǎn)品設計會影響到使用者的空間感
一提到智能設備,人們想起的就是生產(chǎn)運動記錄器的 Fitbit 或是智能溫控 器制造商 Nest 。我們都知道,單單把電路板接到網(wǎng)絡里是無法創(chuàng)造出“聰明”的產(chǎn)品的。你的產(chǎn)品如何設計,將直接影響到用戶的體驗,甚至影響到 用戶的空間感。
04、自學成才的設計師會逐漸增多
自學成才的設計師人數(shù)將超過各大院校設計專業(yè)的學生。審美和技術是在不 斷進步的,大學里的教學課程已經(jīng)跟不上它的步伐。記住,要時刻的保持自我更新。
05、HELLO, CEO
有越來越多設計出身的人開始擔任企業(yè)的 CEO 了,這幾乎成為了一個趨勢 ,但并不是每位設計師都能成功。設計專業(yè)讓他們對產(chǎn)品有良好的判斷,但同時還需要對生意有著精準、全面的理解。
高級平面(廣告)設計師課程介紹:
平面設計師除了學習平面設計軟件課程以外,還將接觸大量的概念知 識、平面術語、繪畫能力,色 彩搭配方案以及客戶溝 通技巧,布局、顏色、文案等。理論結合實際操作的學習過程,老師提供的綜合案例,需要我們從無到有制作一套或幾套自己的VI作品、包裝設計作一個階段專業(yè)知識的學習!平面廣 告設計師這門課程結束了專業(yè)和不專業(yè)也將立見高下。
學習內(nèi)容:
Photoshop圖像處理;Coreldraw圖形設計、Illustrator矢量繪圖、Indegin 排版軟件、AutoCAD制圖繪圖、3DMAX三維設計師;平面設計原理 ;平面構成、立體構成、色 彩構成的基礎知識;印 前與噴繪;創(chuàng)意素描、平面創(chuàng)意設計;平 面設計項目實戰(zhàn);電腦 美術基礎、素描、色彩 、透視原理、造型結構等。
課程收益:
**系統(tǒng)、全面、深入、專業(yè)的學習,讓學生強化理論基礎,精通電腦操作 ,提高溝通能力。培養(yǎng)具備較高綜合素質(zhì)和技能的平面設計師, 使學員掌握平面設計不同職位需求的專業(yè)設計技能,并具 備獨立完成各種設計項目的能力。
招生對象:
電腦愛好者,對計算機感興趣,有志于從事設計行業(yè)的各界人士;初、高中 以上學歷;無任何計算機或美 術基礎(不要求學員具 有美術基礎)。
就業(yè)方向:
平面廣告創(chuàng)意師;平面設計師;平面創(chuàng)意師,平面制作;噴繪人員;視覺創(chuàng)意設計師;廣告公司、會展中心廣告設計師和制作師;企 事業(yè)單位形象設計師。報紙、雜志、出版等大眾傳播 媒體美編人員,各大商場、超市企劃部,各企業(yè)宣傳部、包裝公司產(chǎn)品包裝設計、產(chǎn)品外觀設計美工;印刷制版公司、排版師、設計師等專業(yè)人才:印前制作師、排版人員;輸出公司制版員;影樓影集冊 設計師、淘寶平面美工設計,淘寶網(wǎng)店設計等;企業(yè)宣傳策劃部門的設計助理、平面設計師、資深設計師、美術指導、 設計總監(jiān)等相關平面設計職業(yè)。
學習周期:按校區(qū)安排而定(以班級安排為標準)
使用教材:統(tǒng)編教材
上課時間:每月開設白班、晚班、周六班、周日班
老師資質(zhì):專業(yè)教師
學習保障:課程體系完善,講師教學經(jīng)驗豐富
入門手冊!五分鐘帶你快速了解AR
上周匯總了若干具有代表性的ARKit demo視頻,權且作為AR話題的硬著陸。本周開始正式起步,從簡明的科普文章開始由淺入深的探索新領域,爭取保持每周兩篇更新的頻率,有興趣的朋友們一起跟進啊。當然demo視頻仍然會繼續(xù)保持跟進,用“日新月異”、“層出不窮”這些詞來形容當前這個階段一點都不過分。
上周回顧:《AR KIT有哪些玩法?來看這些超好玩的案例!》
AR(Augmented Reality,增強現(xiàn)實)是轉折點。
有研究人員預測,到2020年,AR將發(fā)展成為1500億級別的產(chǎn)業(yè);媒體動輒叫囂“手機將亡”;就連蘋果也入了局。
AR同時打破了桌面與移動計算這兩大領域的格局,一旦發(fā)展成熟,這個世界看上去將大有不同。
本文旨在幫助各位對AR進行全方位的快速了解。
從2D到3D計算
從某種程度上講,人機互動歷史在過去兩個多月的時間里發(fā)生了極其重要的變遷 – 微軟升級了Hololens,F(xiàn)acebook發(fā)布了特效工作室,AI圖像識別技術 Google Lens問世,蘋果更是推出了ARKit。
近年來,VR技術的發(fā)展已經(jīng)將人機互動,特別是電影、視頻游戲等領域向3D方向進行了長足的推動,很快,AR也將在更多的日常場景中改變我們與計算設備的互動方式。
VR與AR之所以能對當今的計算設備格局產(chǎn)生重要影響,本質(zhì)在于這些技術能夠幫助人們以更自然的方式與計算設備進行互動,包括視線、手勢、肢體動作、語音等等,而無需使用非自然的、額外的交互介質(zhì),譬如鼠標、鍵盤、觸屏。
AR簡明史
1968年,Ivan Sutherland開發(fā)出了世界上**套頭戴式顯示系統(tǒng),當時只是用來向觀眾們展示一些簡單的線框圖形。
那之后,創(chuàng)新不斷,但真正形成影響效應的還是45年后,即2013年Google Glass的探索性問世。
作為一款消費領域的產(chǎn)品,Google Glass不幸失敗,影響因素包括過高的售價、有限的功能性以及尷尬怪異的樣式等等。
2015年9月,Snapchat悄然推出了一款名為Lenses的眼鏡,將AR帶入了主流消費群。透過Lenses,你可以看到人們口吐彩虹或是變成小狗 – 自此,面部產(chǎn)生的各種增強效應令很多人樂此不疲。
然而,有著個性化外觀的Lenses雖然被很多人所接納,但人們不會將Snapchat本身看作一款AR產(chǎn)品。直到2016年Pokemon Go的橫空出世,AR app才**次站到了舞臺中央。Pokemon Go在推出后的首周就成為了**量**大的app,用戶數(shù)接近千萬;在一個月內(nèi),全世界范圍內(nèi)的**量便超過了一億。
移動AR
移動設備并非用于承載AR的**佳平臺,其運用方式的價值仍然有待觀望,然而透過移動AR的起步,我們可以看到世界上那些**有實力的科技公司正在致力于AR技術的推動,而基礎性、系統(tǒng)性的開發(fā)生態(tài)環(huán)境一旦形成,基于眼鏡一類自然載體的AR運用形式便指日可待了。
AR領域內(nèi)**新的、**為重要的進展,便是蘋果所推出的ARKit,開發(fā)者們從此可以使用相關工具面向數(shù)億消費者 打造AR app了。此外,這項技術也為蘋果開拓了輕量級AR眼鏡的需求 – 借助iPhone的計算能力,這類眼鏡可以成為蘋果相關設備**為便捷的信息界面。
而Facebook推出AR特效的目的也是類似,即幫助開發(fā)者基于手機攝像頭創(chuàng)造出更具魅力的AR體驗,使超過20億的用戶更緊密的團結在其生態(tài)系統(tǒng)當中,包括Facebook、WhatsApp、Instagram等等。
Google Lens很快也將為開發(fā)者們提供類似的能力,而且更重要的是,Google為我們帶來了另外一個相當有趣的創(chuàng)新點 – 不僅是我們**攝像頭來觀察和理解AR成像,攝像頭本身同樣可以擁有智能,并能幫助我們分析眼前的所見,將我們與信息更密切的連接起來。
鏡片AR(HUD抬頭顯示)
隱形眼鏡勢必是AR的長遠進化方向,而在那之前,普通樣式的眼鏡將是更貼近現(xiàn)實的載體。
同時,我們還可以看到微軟Hololens這樣的設備。這款售價約3K美金的開發(fā)者套件目前主要針對的還是工程、設計等行業(yè)運用領域。
此外,一直以來被大肆宣傳卻遲遲未來的Magic Leap也仍是值得期待的,畢竟這家公司在尚未發(fā)布真正的消費產(chǎn)品之前就已經(jīng)拿到過巨額投資了。
AR生態(tài)系統(tǒng)正在被一點點的建立起來,你可以參考Super Ventures提供的這份清單:drive來了解更加詳細的信息。
其中一些知名廠商包括Nvidia(GPU)、Leap Motion(手勢追蹤)、Blippar(出版)、Meta(HUD)、Doppler(智能耳機)、Eyefluence(眼球追蹤,已被Google收購)等等。
投身其中
在開發(fā)方面,不妨試著接觸Unity(主流游戲開發(fā)工具,AR/VR開發(fā)工具)、Vuforia(便捷的AR開發(fā)平臺),當然,還包括蘋果的ARKit。
對于設計師來說,Blender(3D建模)和Turbosquid(3D模型庫)都是需要了解的重要工具。
需要獲取投資?(國外)看看Rothenberg Ventures、Boost VC、The Venture Reality Fund、Presence Capital、Colopl、Intel Capital和Super Ventures,另外這里還有一份更完整的清單:cbi-blog。
歡迎關注譯者的微信公眾號:
「AR 設計好文」
- 概念科普:《也許AR增強現(xiàn)實技術才是距離設計師**近的未來》
- 交互設計:《為AR應用做交互設計時需要思考的3個問題(有彩蛋)》
- 實例演示:《從零開始學AR!五分鐘做出你的POCKEMON GO?。ǜ揭曨l)》
【聯(lián)展網(wǎng) 原創(chuàng)文章 】
================明星欄目推薦================
聯(lián)展網(wǎng): 是旗下優(yōu)質(zhì)中文教程網(wǎng)站,分享了大量PS、AE、AI、C4D等中文教程,為零基礎設計愛好者也準備了貼心的知識樹專欄。開啟免費自學新篇章,按照我們的專欄一步步學習,一定可以迅速上手并制作出酷炫的視覺效果。
設計導航:國內(nèi)人氣**高的設計網(wǎng)址導航,設計師必備:
相關推薦:
體驗課預約試聽
倒計時
課程熱線:
客服在線時間:早上9點~下午6點,其他時間請在線預約報名或留言,謝謝!