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課程介紹Course Introduction
UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。
UI設計是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。 軟件設計可分為兩個部分:編碼設計與UI設計。UI的本意是用戶界面,是英文User和 Interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個部分組成,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。[1] 在飛速發(fā)展的電子產(chǎn)品中,界面設計工作一點點的被重視起來。做界面設計的“美工”也隨之被稱之為“UI設計師”或“UI工程師”。其實軟件界面設計就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設計一樣,是產(chǎn)品的重要賣點。一個電子產(chǎn)品擁有美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與商品的距離,是建立在科學性之上的藝術設計。檢驗一個界面的標準既不是某個項目開發(fā)組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是終端用戶的感受。
UI就業(yè)前景
編輯 UI即用戶界面設計行業(yè)剛剛在全球軟件業(yè)興起,屬于高薪技術設計產(chǎn)業(yè),與國外在同步發(fā)展水平。其次國內(nèi)外眾多大型IT企業(yè)(例如:百度、騰訊、Yahoo、中國移動、Nokia、聯(lián)想、網(wǎng)易、微軟、盛大、淘寶等眾多企業(yè))均已成立專業(yè)的UI設計部門,但專業(yè)人才稀缺,人才資源爭奪激烈。就業(yè)市場供不應求。[3] UI設計工作的年薪基本保持在10到15萬,經(jīng)驗豐富者可以達到20萬,資深的UI設計人員年薪可以更高。
UI的內(nèi)容
與之相應, UI設計師的職能大體包括三方面:
一是圖形設計,即傳統(tǒng)意義上的“美工”。當然,實際上他們承擔的不是單純意義上美術工人的工作,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”設計。
二是交互設計,主要在于設計軟件的操作流程、樹狀結構、操作規(guī)范等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。
三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標恰在于測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,UI設計的好壞只能憑借設計師的經(jīng)驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來極大的風險。
UI操作
盡量確保用戶在不使用鼠標(只使用鍵盤)的情況下也可以流暢地完成一些常用的業(yè)務操作,各控件間可以Tab鍵進行切換,并將可編輯的文本全選處理。 查詢檢索類頁面,在查詢條件輸入框內(nèi)按回車應該自動觸發(fā)查詢操作。 在進行一些不可逆或者刪除操作時應該有信息提示用戶,并讓用戶確認是否繼續(xù)操作,必要時應該把操作造成的后果也告訴用戶。 信息提示窗口的“確認”及“取消”按鈕需要分別映射鍵盤按鍵“Enter”和“ESC”。 避免使用鼠標雙擊動作,不僅會增加用戶操作難度,還可能會引過用戶誤會,認為功能點擊無效。 表單錄入頁面,需要把輸入焦點定位到**個輸入項。用戶Tab鍵可以在輸入框或操作按鈕間切換,并注意Tab的操作應該遵循從左向右、從上而下的順序。
UI設計流程
一、確認目標用戶 在UI設計過程中,需求設計角色會確定軟件的目標用戶,獲取用戶和直接用戶的需求。 用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。 例如:對于科學用戶和對于電腦入門用戶的設計重點就不同。
二、采集目標用戶的習慣交互方式 不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。這種習慣的交互方式往往來源于其原有的針對現(xiàn)實的交互流程、已有軟件工具的交互流程。 當然還要在此基礎上調(diào)研分析找到用戶希望達到的交互效果,并且以流程確認下來。
三、提示和引導用戶 軟件是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應用戶的動作和設定的規(guī)則。 對于用戶交互的結果和反饋,提示用戶結果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。
四、一致性原則 設計目標一致 軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。
例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設計目標,那么該目標需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。 元素外觀一致 交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風格的外觀,對于保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對目標用戶進行調(diào)查取得反饋。 交互行為一致 在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對應的行為事件后,其交互行為需要一致。
例如:所有需要用戶確認操作的對話框都至少包含確認和放棄兩個按鈕。 對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設計,會更加簡化用戶操作流程。[2]
五、可用性原則 可理解 軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應的功能。 如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以對該元素的操作,理解其對應的功能。 比如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作。 可達到 用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。 用戶可以用諸如鍵盤、鼠標之類的交互設備移動和觸發(fā)已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。 要注意的是交互的次數(shù)會影響可達到的效果。當一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達到該元素的幾率就大大降低了。 可達到的效果也同界面設計有關。過于復雜的界面會影響可達到的效果。(參考簡單導向原則) 可控制 軟件的交互流程,用戶可以控制。 功能的執(zhí)行流程,用戶可以控制。 如果確實無法提供控制,則用能為目標用戶理解的方式提示用戶。
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學校介紹University Profile
大連迪派信息技術培訓學校是大連職業(yè)教育領航者,是教育局批準的正規(guī)培訓機構,主要以電腦培訓為主,外語,會計,學歷,認證為輔的專業(yè)培訓學校。
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