昆山平面設(shè)計說明_平面設(shè)計培訓(xùn)
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蘇州上元教育培訓(xùn)中心平面設(shè)計薪資高嗎
平面設(shè)計人才,起步一樣,但是以后的道路卻不盡相同
①你選擇學(xué)習(xí)的方法,影響著你的努力成果。很多人為了節(jié)省學(xué)習(xí)成本,都 會選擇自己買書,或者在網(wǎng)上找資源資料學(xué)習(xí),但是往往很多意志力、自我管理能力不強。所以花了很多時間,還是做不出什么作品。也打擊了自己的 積極性。所以你也要好好考量下學(xué)習(xí)效益的問題。建議是找個靠譜的學(xué)習(xí)班學(xué)習(xí)下。這樣子有人監(jiān)督,也能系統(tǒng)學(xué)習(xí),節(jié)省時。
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平面廣告軟件應(yīng)用
課程要點
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數(shù)字影像合成
PHOTOSHOP圖像處理的基本知識和基本技能。挖掘工具背 后隱藏的技巧,運用軟件進行規(guī)范化的設(shè)計,深入學(xué)習(xí)實例演練影像特效,數(shù)字成像合成處理,快速處理設(shè)計中實際遇到的問題。
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矢量與排版設(shè)計
學(xué)習(xí)使用Coreldraw繪制各種矢量插圖、宣傳彩頁、產(chǎn)品 包裝等效果的制作技巧。
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矢量圖形設(shè)計
學(xué)習(xí)Illustrator圖形與界面設(shè)計的基本技能,結(jié)合 Photoshop及相關(guān)數(shù)字工具進行各種標(biāo)志、廣告、企業(yè)形象設(shè)計等商業(yè)應(yīng)用。
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數(shù)位排版設(shè)計
學(xué)習(xí)數(shù)位排版Indesign使用方法與技巧,印前制作的流程 ,學(xué)習(xí)印前制作的注意事項。深入學(xué)習(xí)實例演練商業(yè)印刷品的版面設(shè)計與制作方法。
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AutoCAD
建筑施工圖的識圖與規(guī)范化制圖,使用CAD快速完成平面 圖、立面圖、結(jié)點詳圖等規(guī)范化圖紙的制作。
能力目標(biāo):熟練掌握平面設(shè)計軟件應(yīng)用技術(shù),掌握圖像處理,矢量設(shè)計與排 版設(shè)計能力。
做了4個微信小程序后,我總結(jié)了一個快速開發(fā)流程
作為TGIDEAS里的技術(shù)研發(fā)團隊,我們跟其他的技術(shù)團隊一樣對新技術(shù)、新業(yè)務(wù)形態(tài)時刻關(guān)注,面對新的應(yīng)用形態(tài),團隊結(jié)合實際業(yè)務(wù),趕在年前發(fā)布了以下四款小程序應(yīng)用:
其中“王者榮耀賽事”僅僅歷經(jīng)了1個月的開發(fā)時間,趕在小程序上線時發(fā)布;“王者榮耀**網(wǎng)”緊隨其后,在上線的第二天,也發(fā)布了。
而“火影忍者賽事”沿用現(xiàn)成的、完整的賽事直播框架,僅僅花了8天時間,完成了策劃、設(shè)計、開發(fā)和上線,這效率小伙伴們都嚇了一跳。
“鄰友趣”這款利用lbs找游戲好友的陌生人社交小程序,歷經(jīng)了一個多月的開發(fā)時間,**終也在放假前發(fā)布。
項目的輸出效率略高,這背后到底遵循了怎樣的開發(fā)流程,樓主今天拋磚引玉談一談,希望能引起大伙的一些思考,也希望能對即將或正在開展小程序開發(fā)的團隊有用。
小程序在2017年1月9號全量發(fā)布,樓主團隊在10月份開始著手研究小程序**網(wǎng)文檔,12月初團隊的**個小程序項目—“王者榮耀賽事小程序”項目需求正式立項,12月20日**個成型的版本制作完畢,以下開發(fā)流程示意圖:
(有同學(xué)疑問為什么是12月20制作了**版?當(dāng)時微信公開課定在28號,我們猜其可能當(dāng)天發(fā)布小程序,于是原計劃定在20號時完成完整版,有充足時間提審。)
王者賽事小程序的開發(fā)流程跟網(wǎng)頁需求的開發(fā)流程很像,主要差別為:小程序多了“版本提審”階段
由于引入了審核機制,小程序的迭代并不能如網(wǎng)頁那樣只要開發(fā)者有發(fā)布權(quán)限就能馬上迭代到線上,需經(jīng)微信**方團隊審核后才能發(fā)布上線,于是,測試就變得重要了。
接下來說說王者賽事小程序的開發(fā)流程遵循了簡單原則:
一、前端主動驅(qū)動產(chǎn)品
為什么樓主建議前端主動驅(qū)動產(chǎn)品,主要原因在于:
1. 小程序開發(fā)中前端技術(shù)比重較大
對于API和組件,可由前端開發(fā)者提供可行性評估。
由于小程序大部分API和組件均屬前端范疇,前端開發(fā)者能告知產(chǎn)品經(jīng)理組件和API能實現(xiàn)到什么程度;而對于部分涉及后端技術(shù)的API,前端開發(fā)者了解整個前后端邏輯,可跟后端開發(fā)同學(xué)一起商量如何制作接口(例如用戶鑒權(quán)接口)
開發(fā)模式的轉(zhuǎn)變,前端架構(gòu)首當(dāng)其沖。
小程序相比于網(wǎng)頁,前端技術(shù)形態(tài)雖然主體開發(fā)語言未發(fā)生變化,依然可以**編寫javascript/(w)xml/css實現(xiàn)邏輯,但設(shè)計思路已發(fā)生大改,原本大部分網(wǎng)頁的前端邏輯大多為面向過程式編程,而小程序是借了 HTML5 的技術(shù)棧,卻跑的是傳統(tǒng)客戶端開發(fā)的模式,限制了javascript直接對界面進行控制,開發(fā)者只能**數(shù)據(jù)驅(qū)動來間接實現(xiàn)界面控制。
前端開發(fā)者結(jié)合上述兩點,可進一步進行技術(shù)預(yù)研,輸出成型demo,并推廣到產(chǎn)品側(cè),引導(dǎo)其結(jié)合實際業(yè)務(wù)進行需求立項,而在需求立項后的功能迭代中,又可結(jié)合現(xiàn)有API或組件的技術(shù)擴展性對立項功能的設(shè)計邏輯提出建議。
TGIDEAS的前端團隊遵循了以上方法,在10月-11月份對小程序進行技術(shù)研究,曾輸出過部分技術(shù)demo,如結(jié)合web socket的demo,以及結(jié)合實際業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)的王者榮耀資訊demo,
(王者榮耀賽事/**網(wǎng)小程序原型)
為了告知相關(guān)團隊我們能利用小程序?qū)崿F(xiàn)什么,我們還撰寫專門的技術(shù)文章,**終得到產(chǎn)品和項目側(cè)的認(rèn)可,進而策劃新需求,并**終決定開發(fā);而在后續(xù)的開發(fā)中,對于視頻直播、分享邏輯等功能上均提供了技術(shù)側(cè)以及產(chǎn)品側(cè)的建議。
2. 前端開發(fā)者需兼顧整個開發(fā)流程
首先,因開發(fā)需要,小程序賬號的唯一運營者需要綁定為前端開發(fā)者的微信號。從**初的賬號申請到**終的提審發(fā)布,以及后續(xù)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析階段,前端開發(fā)者都需要參與,需要兼顧整個研發(fā)、測試和發(fā)布過程。
其次,前端橋接交互、UI和后端,是各方通信的橋梁,因此,如果前端同學(xué)在此過程中主動推動整個項目的進展,項目研發(fā)速度將會有較大提升。
二、小步快跑,敏捷開發(fā)
每個功能,每個bug,在提出后的短時間內(nèi)均快速實現(xiàn),王者榮耀賽事小程序的開發(fā)周期之所以僅花了一個月,有賴于各方團隊的極力配合,實現(xiàn)了快速拉會,快速拍板,快速排期,快速開發(fā)等高效工作模式。
怎樣做到敏捷開發(fā),樓主覺得只要有驅(qū)動者即可。前端可以驅(qū)動產(chǎn)品,所以這時候只要前端同學(xué)不要把自己的角色定義為執(zhí)行者,而是定義為驅(qū)動者,在遇到問題時,不是尋求方案而是先提早預(yù)想解決方案,然后引導(dǎo)大家對方案進行優(yōu)化即可。
三、PLAN B原則
這也是樓主在其他項目中應(yīng)用的原則,意思是任何一套技術(shù)方案,**好能構(gòu)想兩套方案,一個是預(yù)想方案,一個是保底方案。
預(yù)想方案是大膽的假設(shè)方案,必須安排時間進行預(yù)研、突破和實現(xiàn)。
保底方案是必定能行的方案,一般是很簡單粗暴的方法,目的是為了保證整個產(chǎn)品邏輯起碼能形成閉環(huán)。
這么說可能有點玄乎,我舉個例子,在進行王者榮耀賽事小程序時,我們有面臨這么一個問題:現(xiàn)有資訊的數(shù)據(jù)格式?jīng)]法滿足小程序的數(shù)據(jù)格式要求。
我們制定的預(yù)選方案為:運營側(cè)或者前端側(cè)制作自動轉(zhuǎn)換接口,把原有資訊內(nèi)容自動轉(zhuǎn)成小程序格式的內(nèi)容。
保底方案為:手動轉(zhuǎn)換文章格式,并沉淀入庫,制作接口調(diào)用。
起初,運營開發(fā)對預(yù)選方案經(jīng)過初步嘗試后,并未能實現(xiàn),于是我們快速切換為保底方案,讓項目邏輯直接往下跑,而等到后期釋放人力后,運營開發(fā)的同學(xué)其實已經(jīng)攻破了難關(guān),原本的預(yù)選方案已經(jīng)能實現(xiàn)。
保底方案就是plan b,它不一定能用上,但它有不可磨滅的作用。
當(dāng)然,這兩套方案并不是只能選其一,也能同時使用。我們對熱區(qū)數(shù)據(jù)埋點統(tǒng)計同時部署了預(yù)想方案和保底方案,
預(yù)想方案:微信提供的事件統(tǒng)計模塊
保底方案:點擊流的二次封裝接口
事實是,微信提供的事件統(tǒng)計模塊在小程序發(fā)布前期有BUG,數(shù)據(jù)有點偏差,但幸運的是我們兩套方案均部署了,點擊流的統(tǒng)計方式把熱區(qū)統(tǒng)計的數(shù)據(jù)收集了。
上述扯談了一下王者賽事小程序的應(yīng)急開發(fā)流程和一些原則,其實在攻克這個小程序后,我們手上別的小程序項目的開發(fā)流程也就順暢起來了,這里總結(jié)一下通用的一個流程圖:
(時間的評估是以我們團隊的人力情況衡量的,只做參考)
預(yù)延期部分我涂灰了,并不是說這塊不重要,相反樓主覺得這塊特別重要,前端的同學(xué)**好在項目開始之前做一下預(yù)研,這樣有時候會事半功倍。
而在動態(tài)開發(fā)期,視覺還原環(huán)節(jié)可類比于目前網(wǎng)頁開發(fā)中的重構(gòu)環(huán)節(jié),可對目前的重構(gòu)人力進行培訓(xùn)進而分擔(dān)該部分工作。
**后,謝謝大家關(guān)注。
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