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太倉平面設計在哪里_平面設計培訓

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班制:周末班

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上課(咨詢)地址:蘇州市滄浪區(qū)飲馬橋人民路1023號永霖大廈
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課程介紹
太倉平面設計在哪里

海報設計需要學什么?需要報美工 還是平面設計進行學習?

建議是學平面設計,因為現(xiàn)在的美工培訓都是網頁上的修圖,對于矢量工具 的要求不會很高,不會教你印刷知識的。而平面設計教的很全,一般除了ps。會教CDR、AI、ID軟件,而Illustrator(AI)、CoreDraw(CDR)就是矢 量工具,CDR結合了AI、ID、很方便的設計出來,ID作為矢量工具,是排版神器,雜志、書籍、報紙等排版快捷方便,上手簡單,可以繪制簡單的矢量 圖形。不過沒有從事大量排版工作的話,可以不考慮這個的。

簡單說說海報設計:1.傳統(tǒng)意義上的海報常用于文藝演出、運動會、故事會 、展覽會、家長會、節(jié)慶日、學校里競賽游戲等。海報設計總的要求是使人一目了然。掛在櫥窗里的大幅畫作,又稱招貼畫。貼在街頭墻上。2.其實現(xiàn) 在互聯(lián)網上要求的海報,也是一樣的要求,只是要配合網頁的寬度進行排版罷了,相對于戶外的海報,網頁海報根據(jù)有生動 靈活性,更換方便。然后 說說海報設計公司的重要要求:海報設計往往需要進行良好的設計構思,一般情況下,**海報設計來進行宣傳都希望獲得**好的設計效果。

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平面廣告設計卓越護航班

課程詳情

行業(yè)前景:

廣告隨處可見,鋪天蓋地而來,你能看到廣告設計師,廣告設計公司,廣告 設計行業(yè)的氣勢磅礴的發(fā)展前景嗎???平面設計的常見用途包括標識(商標和品牌)、出版物(雜志,報紙和書籍)、平面廣告,海報,廣告牌,網 站圖形元素、標志和產品包裝。這些隨處可見的東西就是平面設計發(fā)展的市場。

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課程簡介:

平面設計,是印刷行業(yè)設計的鼻祖

無論是在就業(yè)還是薪資,平面設計都是目前的**好行業(yè)

平面設計是任何企業(yè)和公司都必不可少的崗位

工作薪酬都是相當高的,基本不會受到金融危機的影響

現(xiàn)代社會產品和公司都需要形象包裝,人才市場對平面設計師的需求量仍在 增加

平面設計是個性發(fā)揮的舞臺,只要你獨特,你可以盡情展示你的魅力

平面設計是復合型職業(yè),涵蓋廣告設計,展示設計,圖形創(chuàng)意設計,包裝設 計等等

學習對象:

1、無基礎,有志從事設計行業(yè),對平面設計感興趣的人員。

2、從事平面設計工作,想系統(tǒng)全面學習提高技能的人員。

3、想培訓獲得證書的人員。

如果交通不方便或者時間不符合,你也可以選擇我們的上元在線課程,沒有 距離時間的限制,一樣學老師課程。

學習內容:

圖形修改:圖形圖像處理基礎及基本操作、選區(qū)的基本操作、編輯圖像、繪 制與修飾圖像、圖像色彩的處理、圖層的使用、形狀與路徑、在圖像中應用文字、通道的應用、濾鏡的運用

圖形設計:Illustrator基礎知識、圖形的繪制、填充與描邊圖形、編輯與 管理對象、圖形運算與生成、圖層與蒙版的應用、文字工具的使用、效果的運用

排版設計:CDR入門、基本操作、繪制幾何圖形、繪制線條和不規(guī)則圖形、 編輯路徑外觀、顏色和圖案填充、編輯對象和輔助工具使用、對象的組織與安排、文本輸入與應用、交互式效果的應用、特殊效果、位圖的導入與編輯 、位圖的濾鏡特效

書籍排版:ID入門、基本操作、應用顏色、創(chuàng)建與編輯文本、設置文本格式 、繪制與編輯圖形、置入與處理圖像、編輯與組織對象、應用圖層與效果、應用表格、頁面與主頁管理、長文檔處理及目錄制作

平面構成、色彩構成:平面構成理論基礎、重復構成、相似構成、漸變構成 、發(fā)射構成、特異構成、密集構成、對比構成、肌理構成、色彩構成理論基礎、色彩搭配與情感、色彩在設計中的應用

圖形創(chuàng)意:圖形創(chuàng)意啟蒙、圖形創(chuàng)意的聯(lián)想、同構、雙關、復合、共生、正 負、悖理、解構與重構、矛盾、異影、變異、聚集圖形

字體設計:字體設計工具的講解、字體設計的概念、原則與風格、字體設計 的方法與實踐、漢字的字體創(chuàng)意設計、拉丁字母、數(shù)字創(chuàng)意設計、字體設計在平面設計中的運用

版式設計:版面編排的原理、版面編排的視覺流程、版面編排的形式,利用 名片設計、書籍設計、包裝設計、雜志內頁設計、DM單頁設計、海報設計等多種形式造型來練習

素描手繪:從基礎開始了解素描用具,握筆的方法與姿勢。**系統(tǒng)學習掌 握物體形體結構、明暗調子、透視。構圖和繪畫技法等知識

平面VI階段:VI是將CI的非可視內容轉化為靜態(tài)的視覺識別符號。設計到位 、實施科學的視覺識別系統(tǒng),是傳播企業(yè)經營理念、建立企業(yè)知名度、塑造企業(yè)形象的快速便捷之途。企業(yè)**VI設計,對內可以征得員工的認同感, 歸屬感,加強企業(yè)凝聚力,對外可以樹立企業(yè)的整體形象,資源整合,有控制的將企業(yè)的信息傳達給受眾,**視覺符碼,不斷的強化受眾的意識,從 而獲得認同。

VI視覺識別系統(tǒng)的學習,主要學習VI基本要素設計(VI概述、標志設計、標 志字體設計、企業(yè)標準色、輔助色設計、輔助圖形設計、VI基本元素的組合規(guī)范及表現(xiàn))等內容

VI應用系統(tǒng)設計(辦公事務用品設計與制作、產品包裝設計與制作、廣告設 計與制作、環(huán)境識別設計與制作、旗幟設計與制作、公關禮品設計與制作、交通工具設計與制作、職員服裝、服飾設計與制作)

VI手冊編制與管理

平面8大行業(yè)廣告階段:

掌握汽車、醫(yī)藥、房地產、洗化用品、食品、金融、服裝、IT類廣告8大行 業(yè)廣告的邏輯概念、設計思路及設計技法、制作報紙廣告、雜志廣告及海報宣傳單頁的制作。

汽車行業(yè)廣告概述,設計特點及設計思路,創(chuàng)意表達方式,優(yōu)秀及成功汽車 品牌廣告賞析與實戰(zhàn)

醫(yī)藥行業(yè)廣告概述,醫(yī)藥類廣告設計的特點及設計思路,表達方式,成功醫(yī) 藥品牌廣告賞析與實戰(zhàn)

房地產行業(yè)廣告概述、房地產類廣告設計特點及設計思路,針對房產特性進 行創(chuàng)意表達方式,優(yōu)秀房地產廣告賞析與實戰(zhàn)

洗化用品行業(yè)廣告概述,洗化用品類廣告設計特點及設計思路,創(chuàng)意表達方 式,優(yōu)秀及成功洗化用品品牌廣告賞析與實戰(zhàn)

食品飲料行業(yè)廣告概述、食品飲料類產品的特性,分為食品類和飲料類兩種 ,及設計思路,創(chuàng)意表達方式的訓練,優(yōu)秀及成功食品飲料品牌廣告賞析與實戰(zhàn)

金融保險行業(yè)廣告概述,金融保險類廣告設計特點及設計思路,創(chuàng)意表達方 式,優(yōu)秀金融保險品牌廣告賞析與實戰(zhàn)

服裝行業(yè)廣告概述,服裝類品牌特性分類,服裝廣告設計特點及設計思路, 創(chuàng)意表達方式,優(yōu)秀及成功服裝品牌廣告賞析與實戰(zhàn)

行業(yè)廣告概述,IT類廣告設計特點及設計思路,創(chuàng)意表達方式,優(yōu)秀及成功 IT品牌廣告賞析與實戰(zhàn)

平面廣告與營銷策劃階:廣告與策劃營銷之間的關系,廣告與營銷活動銜接 配合時產生的重要意義,策劃的重要性,以及廣告策劃基本理念、廣告定位與規(guī)劃、消費者研究、廣告目標與決策、廣告創(chuàng)意表現(xiàn)、廣告媒體策略、廣 告預算管理、策劃書撰寫、效果監(jiān)控與評估以及實操案例講解

平面密訓階段:

結合課程內容,組織編寫活動策劃、集體參加博物館參觀、專題案企業(yè)VI形 象、學員參與互聯(lián)網設計賽事活動、蘇州民情風俗采風、攝像,根據(jù)采風情況制作蘇州導游冊、蘇州城市宣傳導向卡,組織班級創(chuàng)意大賽,評選優(yōu)秀學 員、簡歷 作品整理、求職前模擬面試、結業(yè)典禮

報考條件:

凡參加我校培訓者完成學業(yè)者都可以參加考試

學習效果:

平面設計理念(平面設計應用教程、平面設計項目實踐、廣告設計與制作、 創(chuàng)意設計)理解運用了?。?!設計與藝術(色彩構成、素描藝術)接觸了解了?。。∽屇阏嬲莆赵O計的理念與設計的技能,為成為專業(yè)設計師打下堅 實的基礎。

課程優(yōu)勢:

前導入門課程 案例精講課程 項目實戰(zhàn)課程“三彈齊發(fā)”,讓你 入門, 快速掌握要領,深度把握技能,勞動和社會保障部中國就業(yè)培訓技術指導中心頒發(fā)的《辦公自動化》證書指定考點,技能 證書,就業(yè)不再難。小班教 學,實行班主任負責制,享受興元設計特有的“五優(yōu)服務”,即優(yōu)秀的師資,優(yōu)良的管理體系,優(yōu)質的教學服務,優(yōu)美的學習環(huán)境和優(yōu)雅的班級文化。 選擇興元設計,選擇無憂學習。

推薦!交互設計那些事兒(二)



@Heidixie (阿里巴巴資深交互設計師)推薦閱讀同一系列好文:交互設計那些事兒(一)

一. 理論前提

1. 人機交互與人類信息處理機制理論

既然產品設計出來不是給設計師用的,而是給用戶用的,他們如何理解、認知、使用產品才是**重要的。因此”定義用戶”,”了解用戶”,”研究用戶”是交互設計前需要做的重要工作。

要了解三種不同的”模型”:實現(xiàn)模型,用戶心理模型以及表現(xiàn)模型。在《交互設計精髓》書中(英文名:about face3.0about face3.0),作者Alan Cooper寫道:設計者**重要的目標之一,就是要使表現(xiàn)模型和用戶的心理模型盡可能地接近,因此,設計師能否詳細地了解目標用戶所認為的”如何使用軟件”非常關鍵。

圖1:實現(xiàn)模型,表現(xiàn)模型,用戶心理模型

我們舉個簡單的例子去闡述以上的理論。電路板……一個普通的家庭婦女一天要用到電路板很多次,早上插上豆?jié){機,開啟微波爐,開啟電飯煲,洗了頭發(fā)插上吹風機,晚上按亮臺燈……她只需要做的就是保持插頭接入電源,然後開啟電器即可。若你采訪她說:你了解這些電器的工作原理嗎?你知道為何會有電嗎?

除非她是個物理學家,要不然她有可能給出和我一樣的答案:我以為我只要插入插頭,插座里的開關就會被連接起來,電流就會從某個中心站源源不斷輸入到電線里,進而啟動我的電器。沒錯,我想到就是輸液一樣的經驗……電流正如輸液管中的液體一樣被輸入到電器里。

但是實際上這個簡單的動作背后有著無比復雜的電路原理……請原諒我根本無法去描述這個工作原理.它想起來或許如同下圖中左側的電路板……然而實際原理比這個還要復雜。我不了解這些,但是我的認知雖然錯誤,但是完全不妨礙我去用”電”。因為設計人員給了我一個簡單的插頭和插座,以及各種簡單的開關。

圖2: 實現(xiàn)模型電路板和用戶心理模型插頭對比

很多產品設計也是如此,你不需要教育你的用戶成為精通電路板以及輸電站工作原理的專家才讓他們能夠用你的產品。他們是如何理解的?雖然是錯誤的,但是這預示著你應該如何去”表現(xiàn)”你的設計。

2. 了解用戶—行為、態(tài)度、能力

但凡交互設計的書籍都會從了解用戶開始??墒橇私庥脩舻氖裁茨??

首先了解的是人本身,人類的信息處理機制,心理學,以及消費者心理學、行為學等等。

其次才是商業(yè)環(huán)境下的用戶,再可以細分到某個行業(yè)的用戶,比如電子商務購物者研究。和市場研究學對消費者的研究有所不同的時,用戶體驗設計部的用戶研究員更關心的是用戶產生的行為研究(behavior),而不是觀點(view).

圖3:用戶行為變量

以上四個領域都屬于要了解用戶的維度,用戶體驗設計部更加偏重于對于用戶行為的研究,**用戶行為的觀察、研究,挖掘出用戶真正的內在需求。

在目前的UED組織架構中,雖然有用戶研究員這一專門的職位,但是作為交互設計師,依然要盡可能親自參與了解用戶的工作中,下圖所示的了解用戶的不同層次的工作,若有興趣,可以多多涉獵。

圖4:從了解人到了解用戶,從了解心理到研究行為

 

3. 可用性及交互設計十大原則

從上世紀的80年代起,Jakob nielsen(網站:http://www.useit.com/)就一直是可用性領域的領軍人物。

他提出,通常來講,要使產品或者服務具有可用性,至少需要考慮以下5個維度:

  1. 可學習性: 系統(tǒng)應該很容易學習,這樣用戶就可以快速開展工作
  2. 效率性:一旦使用即可提高生產率
  3. 可記憶性:即使離開一個系統(tǒng)一段時間,之后重新使用這個系統(tǒng),也不用一切從頭學起。
  4. 容錯和錯誤預防能力:**低的錯誤率,讓用戶很少出錯,即使出錯也很快能夠恢復,必須保證不發(fā)生災難性的事故。
  5. 主觀滿意度:使用起來令人愉悅。

要舉出這5個方面的反例,也不難,用過公司財務系統(tǒng),Oracal的同學自然會清楚。為什么有些系統(tǒng)必須要培訓了才能上手,并且一段時間不用,就會忘記掉怎么用,**糟糕的是,在使用的過程中,你充滿了委屈和郁悶。

可用性以及其他相關因素的關系(整理自《重塑用戶體驗》一書):

圖5:可用性與相關因素關系
在5大維度的基礎上,Jakob nielsen發(fā)展了一套沿用至今的啟發(fā)式評估指南兼原則。在用戶研究領域,看一個新的產品是否達到可用性目標,除了邀請真實的客戶外,也會讓行業(yè)專業(yè)、用戶體驗設計師們,用Nielsen提出的十大交互設計原則作為啟發(fā)式評估的綱領,去審視設計作品。

圖6:十大啟發(fā)式評估原則

這應該是交互設計領域理論的沉淀結果。

二. 意識前提

在實際應用中,除了掌握基本的理論基礎,還需要了解工作環(huán)境對于交互設計師的特殊要求。據(jù)我的經驗,以下幾點需要注意:

1. 好的解決方案是平衡

什么是好的設計方案?工作環(huán)境為結果買單,為過程喝彩。首先這個方案必然是技術可行的,這個方案必然是達到商業(yè)目標的,這個方案是在滿足種種期望下,符合種種制約條件下的盡可能用戶體驗**優(yōu)化的產物。如果用戶體驗是10分,你先是做到10,然後綜合各種因素削減做到7。而不是死守著10不放,也不是一開始就奔著7去做。交互設計師如何拿到結果?

2. 多謀,方能善斷

交互設計是理性的,也是感性的,更是理性的。它始終在尋求**佳解決方案——現(xiàn)實中往往沒有出現(xiàn)過這個**佳方案,只有**適合的。所以交互設計師不能放棄探索。在任何一個既定的需求下,都有著無數(shù)個解決方案。除非你相信一開始蹦到腦子里的就是**適合的。否則多做一些嘗試,多聽一些意見,多做一些評審。

3. 不求一次完美

很可能到了要交付的日期,你腦子里還在探索。你又有了新的解決方案??是笸昝赖男睦?,幾乎是設計師的通病。產品上線后糟糕的用戶反饋,會比你的主管給你打個糟糕的KPI的分數(shù)更讓你難以忍受。但是上線后產品更加容易得到用戶的行為數(shù)據(jù)和反饋,讓下一次的優(yōu)化更加有目標。該放手就放手吧。

掌握節(jié)奏感,要記住自己是項目中的一環(huán),確保項目的進程是首要任務。記下那些優(yōu)柔寡斷,記下那些糾結,在發(fā)布之后的用戶研究需求里提出來去驗證。

 

三. 交互方法

1. FLOW CHART 流程圖

流程圖種類非常多,一般常用的有任務流程圖(Task Flow)以及頁面流程圖(Page Flow).

任務流程圖(Task Flow)——為了達到某個目標,用戶需要進行的各項任務,以及各項任務之間的邏輯關系,一般來講,技術人員繪制的UML流程圖以及產品經理繪制的業(yè)務流程圖都屬于任務流程圖。

舉一個GTD(getting things done,時間管理)的任務流程圖:

圖7:GTD流程圖

我們可以根據(jù)以上的時間管理啟發(fā), 繪制出家庭收納指南流程圖:

圖8:家庭收納指南流程圖

當任務中參與部門較多時,流程圖如果有必要體現(xiàn)出不同節(jié)點各部門、人員如何配合,改換流程圖的形式,多用泳道流程圖表示:

圖9:年度預算流程圖(泳道圖,來源于網絡)

而頁面流程圖(Page Flow)則多由設計師產出,用來表示為了完成所有任務,需要的頁面以及頁面之間的跳轉關系。任務流程圖上的某些任務是在頁面上完成的,有些可能不是,比如**郵件、系統(tǒng)消息等。在分析任務,以及分析任務流程圖并得出頁面流程圖的過程中,設計師基本上可以知道需要多少個頁面,每個頁面的目標和設計需求是什么。

頁面流程圖能夠提供”俯瞰全局”的視角,讓設計師不陷入到某個具體頁面的細節(jié)里,始終把握大局。另外能夠幫助設計師查漏補缺,在沒有詳細開展線框圖及交互細節(jié)設計之前,不是憑空去想像復雜的交互行為。

好的頁面流程圖應該有各頁面的編號,并和線框圖的頁面對應起來。它也可以在以后作為項目組進行任務走查的基礎。

2. WIRE FRAMES 線框圖

在《聊聊線框圖:那些必要的理論和前提》文中,我對那幾個觀點沒有其他補充性的內容:

1. 線框圖不是”畫”出來的,而是想出來的,是確認出來的。
2. 精美細致并不重要。
3. 從**簡單的開始,逐漸補充細節(jié)。
4. 選擇性價比**高的工具——不要把時間花在學習工具上。

線框圖說白了,也只是工具而已。作為交互設計師,不僅僅只有這個方法才能表達產品。

 

3. 講故事

交互設計師要有憑空想象復雜的交互行為的能力。作為一個路癡的我,根本無法憑空去想象一個火車站的架構,地鐵站的架構,我一直認為自己在”憑空想象復雜的交互行為”能力方面不足。但是,我愿意去學習和彌補。利用周全的流程圖即是彌補的方法之一,**流程圖,可以強迫自己把各種分支流程都考慮到,窮舉出各種CASE. 而另一個好用的方法即是講故事。

直到現(xiàn)在,每當有人給我講他的一個新的構想的時候,我總是忍不住打斷他吃力的講解,說:講個故事吧。假設現(xiàn)在你的方案都實現(xiàn)了,假設有了這個東西,假設你的用戶是小明,他……

我們也總是能發(fā)現(xiàn),講故事除了引人入勝,更能發(fā)掘出本身不符合邏輯的事實——因為故事很容易講不下去。但是沒有故事,片段的話語很容易”蒙混過關”。

角色模型,任務走查,故事板歸根結底是為了講需求和產品設計場景化,因此我將他們都統(tǒng)一為一種技能:講故事。

要講一個好故事,你可能得:

1. 設定主人公,他們是誰,有什么特征?他們的需求是什么?
2. 設定故事的背景,要引人入勝,故事從哪里開始?
3. 設定你的故事線,你可以憑空去講,在你有了原型之后,也可以用頁面流程圖、任務流程圖等將故事串起來,點擊具體的頁面,讓項目組和你一起在故事中進行任務的走查。

交互設計的方法還有很多,比如卡片分類法、概念圖、站點地圖(SITE MAP)等,無法一一展開了。有興趣的同學自行了解哈。

至于交互設計的工具:

1. 紙和筆,腦子和嘴巴——這是開始設計的**步,**溝通了解需求,挖掘需求,筆和紙是具像化設計的**步。
2. Axure——我用它來做線框圖、流程圖以及詳細流程圖,雖然它有不盡如人意的地方,但是依然是目前來看**符合交互性價比的工具。
3. OmniGraffle——蘋果系統(tǒng)里**好用的畫圖工具,自從用了它之后,流程圖,概念圖之類的,基本上就用它。

 

原文地址:heidixie.blog
作者:Heidixie

 
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