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課程介紹Course Introduction
影視高級特效(電影方向) |
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學習目標 |
本專業(yè)課程從目前影視后期特效制作的技術發(fā)展,電影公司和影視廣告公司的特效制作需求出發(fā),由淺入深地系統(tǒng)講解后期特效制作的相關知識。從Maya動力學基礎開始,到相關布料,毛發(fā),水等制作插件的學習;同時增加了3ds Max破碎插件Rayfire,煙火插件Fumefx,Thinking Particles高級粒子及渲染的深入,以及特效在三維軟件中分層,在后期合成軟件Nuke中的合成講解,使學員熟悉和掌握特效制作完整流程,能夠制作出高水準的特效作品。通過大量案例的訓練,使學員提升制作效率和作品質(zhì)量,同時培養(yǎng)學員對于視覺效果的思考到把握能力,使學員能夠勝任高水準特效的制作要求,成為專業(yè)的后期特效師。 |
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學習模塊 |
周期 |
內(nèi)容簡介 |
講師安排 |
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職業(yè)素質(zhì)課程 |
4課時 |
原力企業(yè)文化和信息安全 |
HR |
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Lesson_01 |
AE后期合成&Vegas剪輯 |
160課時 (4周) |
1.數(shù)字合成的核心概念和功能; 2.深入掌握After Effects的調(diào)色、摳像、跟蹤、遮罩等各項合成技術; 3.三維層的概念和原理,攝影機的創(chuàng)建設置,燈光的創(chuàng)建設置; 控制素材在三維空間中的位置和運動; 4.掌握各種特效插件的使用與應用技巧,完成具有一定難度的特效鏡頭; 5.AE后期合成影片的具體制作流程,并完成影片合成制作 6.Vegas剪輯技法 |
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Lesson_02 |
Maya 建模 |
80課時 (2周) |
1.Maya軟件基礎; 2.影視級別高精度布線技巧; 3.模型結構、比例關系、空間布局 4.影視道具模型制作技巧 5.影視場景模型制作技巧 |
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Lesson_03 |
材質(zhì)貼圖 &燈光 |
80課時 (2周) |
1.Maya基礎燈光、基礎材質(zhì); 2.三點照明、燈光陣等布光技術,布光原理和技巧; 3.**UV編輯,了解紋理繪制的流程和思路,金屬、油漆等紋理繪制技巧,劃痕、磨損等貼圖做舊技巧; 4.常規(guī)貼圖的繪制方法以及特殊紋理的制作技巧; 6.MentalRay渲染技術/arnold渲染技術; |
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Lesson_04 |
角色綁定 |
40課時 (1周) |
1.了解人體骨骼和設置; 2.了解控制器的運用和概念; 3.學習綁定的具體要求和原理; 4.讓學生熟練掌握角色動畫或道具武器的綁定; 5.了解權重技巧并制作完成; |
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Lesson_05 |
Maya 動畫 |
40課時 (1周) |
1.關鍵楨的建立、復制、保持、移動、縮放等操作; 2.曲線編輯器中對于運動曲線的Tangent線形、權重、循環(huán)等編輯操作; 3.動畫中物體運動的加速和減速; 4.重疊和跟隨運動規(guī)律; 5.鏡頭動畫在項目制作中的重要性,攝像機動畫的制作方法及技巧; |
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Lesson_06 |
Maya 動力學 |
160課時(4周) |
1. Maya粒子系統(tǒng)及粒子表達式Expression; 2. Maya高級粒子渲染插件使用技巧; 3.Maya流體動力學及流體表達式Expression; 4.Maya高級流體插件使用技巧; |
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Lesson_07 |
破碎插件PDI |
80課時 (2周) |
1. PDI破碎參數(shù); 2. PDI動力學; 3. PDI高級破碎; 4. PDI經(jīng)典案例; |
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Lesson_08 |
nCloth 布料 |
120課時 (3周) |
1.nCloth布料屬性講解; 2.nCloth碰撞及約束的應用; 3.nCloth解算以及緩存的編輯; 4.Qualoth布料插件屬性講解; 5.Qualoth布料插件使用技巧 |
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Qualoth 布料插件 |
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Lesson_09 |
nHair |
160課時 (4周) |
1.毛發(fā)屬性講解; 2.毛發(fā)力場及起始曲線的控制; 3.毛發(fā)的Shading材質(zhì)修改和渲染方法; 4.毛發(fā)塑形技巧; 5.發(fā)型的動力學設置與解算技巧 6.毛發(fā)的約束應用 7.Aronld渲染真實毛發(fā)的間接光照和直接光照的color,spec,AO |
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Yeti 毛發(fā)插件 |
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Lesson_10 |
群集動畫(Miarmy) |
160課時 (4周) |
1.群體動畫模擬; 2.智能行為制作; 3.生物物理模擬; |
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Lesson_11 |
3ds Max 基礎 |
80課時 (2周) |
1.3ds Max建模基礎; 2.3ds Max材質(zhì)燈光基礎; 3.3ds Max動畫基礎; |
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Lesson_12 |
3ds Max 流體插件fumefx |
40課時 (1周) |
1.模擬火、煙、爆炸效果; 2.模擬其它氣態(tài)現(xiàn)象; 3.流體渲染技巧; 4.高級實例詳解; |
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Lesson_13 |
Particle Flow 粒子系統(tǒng) |
40課時 (1周) |
1. Particle System粒子系統(tǒng); 2. Event-drivenand事件驅(qū)動; 3. Particle Flow粒子流; |
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Lesson_14 |
Thinking Particle |
40課時 (1周) |
1.模擬火、煙、爆炸效果; 2.模擬其它氣態(tài)現(xiàn)象; 3.流體渲染技巧; |
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Lesson_15 |
Krakatoa 粒子渲染器 |
40課時 (1周) |
1.與3ds Max的整合,; 2.可以渲染的粒子來源; 3.粒子工作流; 4.在Krakatoa中渲染粒子; 5.使用第三方應用程序與Krakatoa互動; |
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Lesson_16 |
高級煙火實例 |
40課時 (1周) |
高級煙火實例詳解 |
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Lesson_17 |
粒子特效 綜合應用 |
40課時 (1周) |
粒子特效綜合應用 |
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Lesson_18 |
Realflow流體 |
160課時 (4周) |
1.剛體動力學; 2.柔體動力學; 3.Real Wave粒子系統(tǒng); 4.Hybrido粒子系統(tǒng); 5.輸出中心; |
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Lesson_19 |
Houdini基礎與案例分析 |
160課時 (4周) |
1. Houdini特點、項目設置、工作流程; 2. Houdini基本編輯方式、構架; 3.Real Wave粒子系統(tǒng); 4.掌握常用特效制作涉及的Shader; 5. Houdini粒子模塊及節(jié)點基礎; |
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職業(yè)素質(zhì)課程 |
8課時 |
職業(yè)素養(yǎng)和模擬面試 |
HR |
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畢業(yè)作品 |
個人DEMO制作 |
40課時 (2周) |
1.綜合運用以上所學知識制作個人作品 2.全程輔導制作DEMO |
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項目實習 |
制作部項目 |
160課時 (4周) |
全面參與公司制作部項目 |
制作部 |
共 計 |
49周(45周 4周)/ 1960課時 |
就業(yè)方向與薪酬
就業(yè)方向 |
電影特效制作公司、影視動畫制作公司、后期制作公司、廣告公司 |
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就業(yè)崗位 |
電影特效師、 主管、總監(jiān) |
動畫特效師、 主管、總監(jiān) |
廣告&欄包特效師、 主管、總監(jiān) |
后期合成師、 主管、總監(jiān) |
薪資待遇 |
3000-18000 |
3000-18000 |
3000-18000 |
3000-10000 |
電話:15996488286 QQ:3329379574 馬老師
學校介紹University Profile
OFC(originalforce of college)原力數(shù)字藝術學院依靠原力強大的制作實力,眾多一線的制作人員甚至包括總監(jiān)級別的資深藝術家親自授課,堅持工程式教學,在學習的過程中用公司曾經(jīng)做過的項目來教學,學員們從培訓期間就能掌握制作方法、制作流程、團隊合作等其他培訓機構無法學習到的內(nèi)容。
概念設計師資介紹:原力數(shù)字藝術培訓中心的講師為從事游戲行業(yè)多年的概念設計師或游戲主美,有著豐富的游戲制作經(jīng)驗,多年的項目經(jīng)驗總結的教學方法能**縮短學員掌握知識的時間和提高學習效率,并且記憶深刻。同時負責項目的主美親自教學,現(xiàn)場演示*新的項目制作要求,介紹行業(yè)*新動態(tài),對學員進行*直接的項目輔導。
游戲美術師資介紹:原力動畫游戲美術行業(yè)在業(yè)內(nèi)享有盛名,已經(jīng)有15年的歷史。在教學上的配備十分完善,教師既有著多年工作經(jīng)驗以及教學經(jīng)驗的組長級人物,也初露鋒芒的青年。他們有著業(yè)內(nèi)*新*尖端的制作技術,制作過很多高端項目,國外的項目有ncsoft《劍靈》、Activision Blizzard《使命召喚》、2ksport《NBA》等項目,國內(nèi)的項目有騰訊《天涯明月刀》、《御龍在天》,還有網(wǎng)易金山等知名廠商游戲。這支教學團隊是培養(yǎng)游戲制作人才的主力軍,讓更多的學員可以輕松的躋身游戲行業(yè)的*前端。
cg美術師資介紹:原力數(shù)字藝術培訓中心CG教學團隊是一支專業(yè)從事CG電影的美術的制作團隊,團隊成員全部來自原力動畫制作團隊,擁有成熟的商業(yè)電影制作經(jīng)驗和精湛的CG技術制作流程,教學團隊成員參與完成了多部游戲宣傳CG短片,如騰訊《斗戰(zhàn)神》,《國戰(zhàn)系列》,網(wǎng)易《天龍八部》等游戲CG短片。同時參與多部電影制作,例如改編至經(jīng)典游戲《戰(zhàn)神》,夢工廠《馴龍記》,索尼《狐貍大冒險》等。CG美術是電影制作中*基本的環(huán)節(jié),從角色造型到材質(zhì)渲染都要求比較高,作為電影品質(zhì)的要求,需要扎實掌握美術造型能力。本課程從內(nèi)容涉及電影角色場景道具等基本造型、燈光材質(zhì)、渲染設置到成品等環(huán)節(jié)。知識體系全面,專業(yè)技術前沿。
角色動畫師資介紹:原力數(shù)字藝術培訓中心儲備了雄厚的師資力量,教師團隊龐大,所有任課老師均有5到6年以上的制作經(jīng)驗,很多大型國內(nèi)外商業(yè)項目,具有資深的制作與教學經(jīng)驗,更有夢工廠一線導演Raman鼎力助陣。江蘇原力電腦動畫制作有限公司是國內(nèi)影視動畫領域*好的制作公司之一,無論電影級動畫制作、電視動畫制作、影視特效還是游戲動畫方面有非常多的國內(nèi)外商業(yè)項目,這些項目成為*有使用價值的教學案例。在學習的過程中,你可以直接參與到公司的制作項目中。學員畢業(yè)后,相當于具有大型制作公司一年的工作經(jīng)驗。
影視特效師資介紹:“培訓是一種信仰”是影視特效講師團隊一貫堅持的理念,在這樣一支優(yōu)秀的師資團隊中,講師全部來自國內(nèi)一線的資深影視特效藝術家以及**從原力內(nèi)部角色特效、場景特效部門中選拔的,并參與過眾多項目的資深高級藝術家組成,同時影視特效團隊講師平均擁有8年以上的影視特效制作從事經(jīng)驗。影視特效講師團隊人員參與的項目有:《馴龍記》、《斗戰(zhàn)神》、《御龍在天》、《逆戰(zhàn)》、《瑞奇與叮當》、《劍靈》、《天天飛車》、《bilal》、《天涯明月刀》、《龍與地下城》、《TOY2》、《The Last of Us》、《Microsoft_PhantomDust》、《GodOfWar》等等,不甚枚舉。他們曾經(jīng)培養(yǎng)的學生目前大多數(shù)在國內(nèi)外著名影視特效制作公司、影視動畫制作公司以及江蘇原力電腦動畫制作有限公司等擔任重要崗位和職務。