【公司介紹】
絲路視覺科技股份有限公司于2000年3月成立,是一家全國知名的視覺科技運用公司,相繼在深圳、上海、北京、南京、青島、廣州、武漢、廈門成立分公司,在深圳和南京、武漢開設CG培訓機構。絲路長期專注于CG應用領域,匯集了大量來自CG行業(yè)的精英人才,擁有強大的CG制作實力。 絲路視覺科技股份有限公司旗下“人才孵化器”絲路教育,以絲路集團10年以上大型項目制作經(jīng)驗為支撐,自成立以來,每年為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)了數(shù)以萬計的復合型緊缺人才,源源不斷地輸送至全國各大城市。絲路教育的初衷是為絲路集團培養(yǎng)人才,因此特別開設“企業(yè)定制班”,面向大眾,將學成后的優(yōu)秀學員,收攬至絲路集團“深圳、香港、上海、南京、青島、迪拜、廣州、武漢等”國內(nèi)外16家分公司。
絲路教育以"不走技術捷徑"的原則,拒絕灌輸式的教育,注重基礎的實質(zhì)教育,由簡到繁,從淺至深教授學員3ds max、AutoCAD、V-ary等CG應用技術,致力于讓每一位學員擁有**扎實的專業(yè)功底,培養(yǎng)學生成為適應社會的實用人才。業(yè)界口碑與實力俱佳,多次被評為“中國十大IT教育品牌”,已快速成長為中國視覺藝術教育領域的領航者。目前,絲路教育開設“建筑、室內(nèi)、游戲、UI、BIM”五大課程體系,先學習后付款,名企高薪,一步到位。
培訓課程
基礎
1)優(yōu)秀影視動畫片段賞析。
2)了解影視動畫基礎知識及制作流程。
3)熟悉影視動畫項目中各個模塊的關系。
4)學習項目前期策劃視聽語言,中期加工制作,后期合成輸出等知識,以及影視制作的基本方式。
建模
1)基礎建模 。了解各種建模方式,學習常用的建模方法。
2)學習簡單道具、場景建模的方法。
3)人體解剖基礎及造型基礎。
4)角色建模。
5)高級建模雕刻技巧,Zbrush 雕刻學習。
材質(zhì)
1)材質(zhì)基礎知識學習。
2)場景貼圖制作、人物貼圖制作、置換貼圖及法線的制作。
3)FG渲染汽車材質(zhì)、GI場景。
4)UV分布及UV技巧。
燈光渲染
1)燈光的基礎知識。
2)三維空間布光的方法及技巧。
3)3S材質(zhì)(完整的角色渲染)、分層渲染、合成技術。
4)配合模型、材質(zhì)、渲染用燈光打造出不同氣氛的畫面。
5)常用渲染器的學習及Metalray渲染高級技巧。
骨骼設定
1)了解正向動力學和反現(xiàn)動力學在動畫中的應用。
2)約束控制器的學習。
3)卡通角色骨骼設定技巧。
4)四足動物骨骼制作方法。
動畫
1)學習動畫的分類、動畫控制、關聯(lián)編輯器、約束、關鍵幀動畫、動畫曲線編輯器、Dope Sheet(信息清單)以及表達式動畫基礎。
2)剛性蒙皮及多種高級蒙皮方式應用、角色非線性動畫。
3)學習預覽動畫、關鍵幀動畫、路徑動畫、攝像機動畫。
4)面部表情。
5)鏡頭語言、動作表情、3D動畫制作的方法。
特效
1)星云、字體、觸須、煙花、雨滴制作。
2)流動變形字體實例制作。
3)群體動畫實例制作。
4)海洋流體創(chuàng)建、波紋、漂浮物、船體的制作。
5)柔體及彈簧及內(nèi)置Effect效果。
6)特效綜合練習。
后期合成
1)合成的基本概念及流程。
2)合成軟件中三維空間的實際應用。
3)綜合使用Effect菜單命令制作實用效果:光效、俯瞰地球、流光、描邊、僵尸效果、飄煙文字、粒子文字、水波文字、傷口復原等。
4)簡單的包裝,AE與Maya的結合。
剪輯
1)Premier剪輯軟件的初步了解。
2)簡單非線性編輯操作。
3)視頻與音頻軌道的剪接、特效、轉場、字幕等制作。
4)制作廣告片頭或者欄目包裝案例。
影視動漫精英就業(yè)班
適合對象: 希望將來從事影視動畫行業(yè),如電視包裝、影視特效、電視廣告、動畫片和游戲片頭制作等方面的愛好者,要求對Maya軟件有一定的了解,能進行一些基本的操作。 就業(yè)方向: 在各省、市電視臺、國 內(nèi)外影視動畫制作公司、游戲公司、廣告公司、傳媒機構、創(chuàng)辦個人工作室,任 模型師、材質(zhì)燈光師、中高級動畫師、角色綁定師、特效師等。 |
學習模塊 | 學習內(nèi)容 | 圖片展示 |
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平面美術設計課程 | 培養(yǎng)學員的創(chuàng)意性思維,掌握Photoshop等平面軟件,并**實例讓學生學習標準制作流程,掌握設計的應用及藝術創(chuàng)作技巧。 | |
模型課程 | 學習模型制作的基本命令,模型布線標準,卡通角色、寫實角色建模,場景建模以及工業(yè)模型制作,制作角色表情的基礎方法,以及Zbrush高精度建模方法等。 | |
綁定課程 | 認識綁定,學習道具、角色、表情控制等綁定方法;掌握骨骼工具、SDK、IKFK、Cluster、Lattice、IK Spline Handle Tool在綁定中的應用;學習角色骨骼搭建,掌握控制器創(chuàng)建,添加屬性等常用方法;學習蒙皮與權重,熟練使用Paint Skin Weighed Tool繪畫權重。 | |
中級動畫課程 | 了解動畫基礎知識,學習路徑動畫、Graph Editor、小球彈跳并滲入動畫12法則。學習原地走路,走出去、跑、跳等基礎動畫制作,掌握動畫運動規(guī)律。學習四足動物、禽類動物的動畫制作方法,掌握角色動畫制作的能力。 | |
高級表演動畫課程 | 鞏固對運動規(guī)律的理解,模仿常見動畫表演;深入了解動畫的時間與節(jié)奏;學習攝像機應用,掌握LAYOUT制作方法;**真人表演體會賦予角色性格的重要性,并且了解表情與口型的理論知識及實際應用,以達到完成交互表演。 | |
材質(zhì)課程 | 學習材質(zhì)節(jié)點相關知識制作生活中各種質(zhì)感,學習展模型UV,貼圖繪制制作復雜生物體及場景,學習燈光理論知識,高級渲染器使用,學習分層渲染和合成,表現(xiàn)復雜真實的幻想世界。 | |
高級合成課程 | 學習文字效果的制作、跟蹤、摳像、真實場景合成、動畫片合成、后期粒子特效、三維攝影機的應用,包裝案例制作等后期合成知識以及剪輯技巧。學習節(jié)點式合成軟件NUCK應用。 | |
高級動力學課程 | 學習粒子動力學,剛體動力學,流體動力學、等特效制作工具,學習表達式應用、布料、Hair、群組動畫等知識,認識Realflow,掌握制作影視特效的方法。 |
色彩寫生訓練中如何觀察顏色
有的同學畫不好色彩,有時候是不會觀察。老是拿著實物跟自己的畫面顏色進行比較(你是不是這樣畫畫的?),其實畫畫是從實物中比較提取顏色,不要臨摹抄襲實物的顏色,來源于實物但要高于實物才對。下面就拿今天畫的說明一下:
首先觀察分析靜物中的色塊分布,圖中白色箭頭所指的是綠色系;粉色箭頭所指為橙色系;紫色箭頭所指為黃色系。明白這些后再把各個色系找到一種顏色來確定單個物體的顏色。這些顏色往往都在顏料盒里的某一格里。
拿此圖的橙色系來舉例子:這組靜物有兩個物體在橙色系里,前面的桔子可以用桔紅,那后面的桔子就可以用桔黃來畫。在沒有其他顏色與其沖突(雷同)時可以把前面的用桔黃后面的用中黃也可以。這就是提高,實際中他倆是桔紅和桔黃但考慮到背景是綠色襯布前面的用桔紅就過于突兀對比太大讓人會不舒服所以前面的用桔黃后面的用中黃。這就是從實物中提取出來而不是對著實物去畫。
圖中白色箭頭為綠色系,也要區(qū)分:從前往后分別為黃綠、粉綠、藍綠??磳嵨镏芯G襯布其實不是粉綠色,所以不能照實物去選顏色。要比較著同色系里的顏色加以區(qū)分從而確定好每個物體的顏色。
大體上應該看到這樣的效果
確定好每個物體的固有色以后在具體作畫時還要考慮到亮部與暗部的色彩區(qū)別。每個物體的投影顏色還不會相同這也是很多種綠色。都要有區(qū)別。
看看實物圖片與畫作進行比較一下就能區(qū)分出來了。
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