
南京好的培訓(xùn)影視制作的機(jī)構(gòu)都有哪
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南京原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心
影視后期初學(xué)解惑:零基礎(chǔ)、學(xué)生族,想入影視后期從什么開始學(xué)習(xí)?
“老師,我想學(xué)習(xí)影視后期,面對(duì)MAYA,3D MAX,C4D這些軟件,我選擇哪個(gè)開始學(xué)呢?”
這是最近一直被問到頻率最高的問題,說實(shí)話這個(gè)問題從10年前就不斷有人提出,沒想到10年后還有很多初學(xué)的朋友會(huì)問,所以分享一下個(gè)人看法。
與其選擇軟件不如選擇職業(yè)
在影視后期職業(yè)領(lǐng)域里使用的軟件特別多,普通的影視后期制作公司一般會(huì)選擇使用類似MAYA,3D MAX,C4D,AE、RP這樣的主流軟件,高級(jí)制作或者規(guī)模比較大的公司采用的軟件根據(jù)部門職能,往往有數(shù)十款。
所以與其學(xué)習(xí)軟件不如先選擇未來想要發(fā)展的職業(yè)。
比如在影視后期里,越是大公司崗位劃分就越細(xì)致,簡(jiǎn)單舉個(gè)例子,影視后期包含三維動(dòng)畫、特效、合成等等,而影視后期制作僅僅從模型又能分出很多崗位,比如場(chǎng)景建模師、生物建模師、游戲模型師。
更不用提還有很多比如三維動(dòng)畫、材質(zhì)燈光、渲染合成、欄目包裝、影視特效、視頻剪輯、室內(nèi)設(shè)計(jì)、環(huán)境游歷、工業(yè)造型這樣完全不同的工作分類了。
這些被分解的模塊,每一個(gè)或多或少都需要深入掌握至少1個(gè)軟件技術(shù),所以想要入行的同學(xué)首先就要明確自己將來想要做什么?根據(jù)未來的目標(biāo)再選擇學(xué)習(xí)比較好。
南京游戲動(dòng)作特效班
課程周期:24周
上課模式:小班教學(xué)
招生對(duì)象:中等學(xué)歷,有一定的電腦基礎(chǔ),想在游戲行業(yè)發(fā)展的有志之士,懂繪畫更好。
學(xué)習(xí)目標(biāo)
學(xué)習(xí)Bone骨骼系統(tǒng)的使用、掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫控制裝備以及游戲上架和發(fā)布。
課程特色
以原力動(dòng)畫制作公司專業(yè)項(xiàng)目實(shí)踐方式,采用邊講邊練的方式并加強(qiáng)測(cè)試環(huán)節(jié)、及時(shí)驗(yàn)證學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,著重強(qiáng)化學(xué)員的職業(yè)素質(zhì)和項(xiàng)目能力的訓(xùn)練。
就業(yè)服務(wù)
為每一個(gè)學(xué)員提供專業(yè)而滿意的服務(wù),是大機(jī)構(gòu)才有的品質(zhì)**
時(shí)間都是擠出來的,學(xué)問都是積累出來的
從基礎(chǔ)學(xué)起,把專項(xiàng)知識(shí)學(xué)到極致
第1階段:photoshop應(yīng)用
1.PS基礎(chǔ)培訓(xùn),熟悉操作技法;
2.掌握Photoshop相關(guān)軟件操作基礎(chǔ)
第二階段:三維軟件的操作
1.道具制作
2.學(xué)習(xí)對(duì)各類模型進(jìn)行骨骼綁定與蒙皮的制作3.學(xué)習(xí)對(duì)各類模型進(jìn)行蒙皮的制作
第三階段:動(dòng)作進(jìn)階
1.動(dòng)作原理及應(yīng)用
2.人物動(dòng)作設(shè)定
3.四足類動(dòng)作設(shè)定
4.飛禽類動(dòng)作設(shè)定
第四階段:游戲特效
1. 常見的粒子特效
2. 貼圖特效
第五階段:引擎介紹
1.JavaScript和C#基本語法概念
2.賦值、比較、邏輯、條件運(yùn)算符
3.數(shù)學(xué)運(yùn)算符
4.控制語句與循環(huán)語句
第六階段:Unity功能函數(shù)
1.控制語句與循環(huán)語句
2.游戲物體的位移、旋轉(zhuǎn)與放縮
3.動(dòng)態(tài)生成
4.控制其他物體及組件、存取資源數(shù)據(jù)等。
第七階段:角色控制及常見游戲行為
游戲開始、結(jié)束、**等場(chǎng)景之間的跳轉(zhuǎn)制作,顯示游戲的加載和進(jìn)度條的效果
第八階段:UI界面
1. Unity GUI功能,實(shí)現(xiàn)按鈕、輸入框、滑動(dòng)條、登陸及密碼設(shè)等
2. UI界面皮膚更換
3. UI圖標(biāo)設(shè)計(jì)
第九階段:游戲場(chǎng)景連接
針對(duì)Android或IOS平臺(tái)辦公類、休閑類APP應(yīng)用產(chǎn)品的全案實(shí)訓(xùn)
第十階段:游戲發(fā)布上架
1.單機(jī)版游戲發(fā)布教學(xué): PC
2.網(wǎng)頁版游戲發(fā)布教學(xué):WEB
3.Android手機(jī)平臺(tái)游戲發(fā)布及上架流程
4 Iphone手機(jī)平臺(tái)游戲發(fā)布及上架流程
5.其他平臺(tái)發(fā)布介紹
第十一階段:項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
1.項(xiàng)目策劃及資源準(zhǔn)備
2.跟據(jù)策劃案的流程制作游戲,從無到有感受游戲開發(fā)的完整過程
第十二階段:畢業(yè)和就業(yè)
1.教授簡(jiǎn)歷制作、作品整理的技巧
2 邀請(qǐng)游戲公司專家模擬應(yīng)聘過程、做全面的就業(yè)指導(dǎo)
3.向各大游戲公司合適的崗位推薦
南京linux培訓(xùn)班
云計(jì)算Linux 一門課程提升雙倍戰(zhàn)斗力
新課程重磅升級(jí)
√ 實(shí)戰(zhàn)化技術(shù)模塊授課,所學(xué)即為所用
√ CentOS 6.8和7.2同步授課,兼顧實(shí)用與前沿
√ 課程內(nèi)容更新幅度超過50%,我們只做更好
√ 深入講解Python自動(dòng)化運(yùn)維,掌握全方位運(yùn)維技術(shù)
云計(jì)算 Linux可以做什么?
實(shí)用前沿!課程體系超50%全面升級(jí) 從“薪”出發(fā)
一階段 Linux系統(tǒng)管理實(shí)戰(zhàn) |
打開計(jì)算機(jī)世界的大門
行業(yè)分析 |
Linux基本管理
Linux安裝 |
Linux軟件與文件系統(tǒng)
軟件管理 |
Linux用戶與權(quán)限管理
Linux用戶管理 |
Shell編程精講
Shell基礎(chǔ) |
系統(tǒng)管理
Linux啟動(dòng)管理 數(shù)據(jù)備份與恢復(fù) |
Python運(yùn)維
Python基礎(chǔ) |
第二階段 Linux網(wǎng)絡(luò)服務(wù)實(shí)戰(zhàn) |
Linux服務(wù)管理
DHCP服務(wù)器配置 |
Linux文件服務(wù)器實(shí)戰(zhàn)
Vsftp服務(wù)器配置 |
Web服務(wù)器實(shí)戰(zhàn)
LAMP架構(gòu)部署 |
數(shù)據(jù)庫(kù)實(shí)戰(zhàn)
MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)管理 |
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第三階段
數(shù)據(jù)庫(kù) 集群和虛擬化 |
負(fù)載均衡集群與高可用性集群實(shí)戰(zhàn)
集群部署
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監(jiān)控集群實(shí)戰(zhàn)
cacti監(jiān)控集群 |
云計(jì)算集群與虛擬化集群
Openstack云計(jì)算集群 |
大數(shù)據(jù)實(shí)戰(zhàn) 分布式文件系統(tǒng)Hadoop |
Linux安全防護(hù)實(shí)戰(zhàn)
安全管理 |
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第四階段 項(xiàng)目綜合實(shí)戰(zhàn) |
項(xiàng)目綜合實(shí)戰(zhàn) 本階段由學(xué)員小組按照項(xiàng)目立項(xiàng)、需求、設(shè)計(jì)、實(shí)施、維護(hù)流程,全部獨(dú)立完成,講師負(fù)責(zé)答疑與技術(shù)指導(dǎo)。讓學(xué)員在兩周的時(shí)間內(nèi),在接近實(shí)際的環(huán)境中,把所學(xué)知識(shí)綜合利用,完成畢業(yè)項(xiàng)目,為實(shí)際就業(yè)做好準(zhǔn)備。 |
咨詢電話【馬老師】:15996488286 QQ:3329379574
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CG渲染課程
本專業(yè)課程從目前 美術(shù)制作的技術(shù)發(fā)展,影視及游戲公司的美術(shù)制作規(guī)范等實(shí)際需求出發(fā),**對(duì)建模、材質(zhì)、燈光、渲染、構(gòu)圖、解剖結(jié)構(gòu)等知識(shí)的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時(shí),能夠獨(dú)立制作出影視級(jí)的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型,確保學(xué)員能夠勝任次世代游戲公司、影視公司、動(dòng)畫公司的高端模型師.課程設(shè)置按照美術(shù)繪畫基礎(chǔ)、三維軟件基礎(chǔ)、影視類道具模型,影視類場(chǎng)景模型再到人物解剖,影視類人物角色以及相關(guān)貼圖的制作等等技能這樣遞進(jìn)的順序,由淺入深地系統(tǒng)講解模型與貼圖相關(guān)知識(shí),并由制作部一線老師參與授課,學(xué)習(xí)和項(xiàng)目融為一體,分別掌握 3ds Max、Maya在網(wǎng)絡(luò)游戲制作、次世代游戲制作領(lǐng)域的應(yīng)用,及Zbrsh高精度模型的制作在CG影視制作領(lǐng)域的運(yùn)用,輔導(dǎo)學(xué)員熟悉了解技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)要求,并在高、低多邊形建模與貼圖方面得到完善的訓(xùn)練;同時(shí)研究各種影視類原畫設(shè)定的藝術(shù)風(fēng)格和技術(shù)規(guī)格,**所創(chuàng)作的角色符合設(shè)計(jì)、動(dòng)畫、整體或整部電影或電視劇的藝術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格要求。持續(xù)高要求的項(xiàng)目制作過程,幫助學(xué)員更深刻地了解影視高精度模型的制作流程,提升制作效率和作品質(zhì)量。除了技術(shù)方面完善的訓(xùn)練,還將學(xué)習(xí)溝通技巧和方式融入其中,實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目實(shí)習(xí),使其能**適應(yīng)公司的工作環(huán)境。
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熱愛游戲開發(fā)很重要,但它并不等于成功
熱情不等于成功
熱情不等于成功,對(duì)于任何行業(yè)來說,這都是一門嚴(yán)格的必修課。不管你的團(tuán)隊(duì)有多么努力,不管你在金錢或情感上有多大的投入,你的整個(gè)事業(yè)都有可能在任何時(shí)刻付之一炬。超出人們控制的因素能夠瞬間改變一個(gè)項(xiàng)目的航向,也能夠瞬間將這個(gè)項(xiàng)目扼殺。
沒有多少人能比38工作室的開發(fā)者們更了解這個(gè)事實(shí)了。在2006年由前職業(yè)棒球運(yùn)動(dòng)員柯特·席林創(chuàng)建的38工作室招聘了行業(yè)內(nèi)一些頂尖的人才,其中包括奇幻小說作者塞爾瓦托和再生俠的創(chuàng)造者托德·麥克法蘭。他們目標(biāo)直指開發(fā)大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),為玩家?guī)砭薮蟮?,擁有豐富持續(xù)更新要素的線上世界。
在2010年,38工作室得到了來自羅德島經(jīng)濟(jì)開發(fā)公司的7500萬美元的貸款,他們承諾利用這筆款項(xiàng)創(chuàng)造一個(gè)大型多人網(wǎng)游,同時(shí)在兩年內(nèi)為羅德島州帶來450個(gè)工作崗位。
7500萬美元看起來是一筆很大的預(yù)算,但是對(duì)于相似規(guī)模的大型多人網(wǎng)游來說,這也只是杯水車薪。這類游戲僅開發(fā)預(yù)算一般就在1億美元以上,更別說他們還需要甚至更多的錢來維持游戲的運(yùn)營(yíng)。舉個(gè)例子,為了維持《魔獸世界》的正常運(yùn)轉(zhuǎn),暴雪在游戲上市的前4年就投入了2億美元。
在2012年的2月,38工作室的首個(gè)作品《阿瑪拉王國(guó) 懲罰》投入市場(chǎng)并獲得了一定的成功。在幾個(gè)月內(nèi),這款游戲賣出了41萬份,而且評(píng)價(jià)普遍都還不錯(cuò)。
但是到了同年的5月,事態(tài)急轉(zhuǎn)直下,工作室明顯陷入了麻煩之中。他們無力向政府償還超過100萬美金的款項(xiàng),同時(shí)州長(zhǎng)林肯·查費(fèi)承認(rèn)他必須加班加點(diǎn)想辦法才能勉強(qiáng)維持工作室的償付能力。但到了6月,工作室正式宣布破產(chǎn)。
如果不是因?yàn)槟?500萬美元的無抵押貸款,38工作室的故事也只會(huì)成為另一個(gè)彰顯了游戲開發(fā),特別是大型多人網(wǎng)游開發(fā)存在巨大風(fēng)險(xiǎn)的故事。然而工作室的關(guān)閉使得羅德島的納稅人成為了貸款的償還者,而且本金加上利息已達(dá)1.1億美元之多。這個(gè)新聞?wù)痼@了業(yè)內(nèi)并長(zhǎng)期占據(jù)當(dāng)?shù)厣虡I(yè)新聞?lì)^條。直到現(xiàn)在,盡管總額已經(jīng)下降至5500萬美元左右,但羅德島的納稅人們還在繼續(xù)償還這筆款項(xiàng)。
扎克·蓋瑞斯在2008年以編劇和開發(fā)者的身份加入38工作室,然后他在2011年離開,正是在《阿瑪拉王國(guó) 懲罰》發(fā)售以前。
“我正好在游戲發(fā)售前離開工作室,然后事情發(fā)生以后,我的手機(jī)被打爆了。我的朋友們都告訴我:一切都結(jié)束了。”蓋瑞斯向 Engadget 透露道。
今天,蓋瑞斯已成為了 Deck Nine 的敘事導(dǎo)演,這正是開發(fā)了《奇異人生 風(fēng)暴前夕》的那家工作室。而蓋瑞斯也始終銘記他在38工作室得到的教訓(xùn)。
“我還記得我在38工作室遇見的同事們,大家都有很多共鳴。我知道這些人愛死游戲開發(fā)了。這當(dāng)然很棒,很酷,我們相信我們能成功。但是隨后我們就認(rèn)識(shí)到了,僅有這些還不等于成功?!?/span>
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