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南京原力藝術(shù)

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南京找那家學(xué)影視后期更好

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班制:其它

南京原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心
上課(咨詢)地址:南京建鄴區(qū)新城科技園科技創(chuàng)新綜合體
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課程介紹

南京零基礎(chǔ)影視后期培訓(xùn)班


影視后期初學(xué)解惑:零基礎(chǔ)、學(xué)生族,想入影視后期從什么開始學(xué)習(xí)?

“老師,我想學(xué)習(xí)影視后期,面對MAYA,3D MAX,C4D這些軟件,我選擇哪個開始學(xué)呢?”

這是最近一直被問到頻率最高的問題,說實(shí)話這個問題從10年前就不斷有人提出,沒想到10年后還有很多初學(xué)的朋友會問,所以分享一下個人看法。


與其選擇軟件不如選擇職業(yè)


在影視后期職業(yè)領(lǐng)域里使用的軟件特別多,普通的影視后期制作公司一般會選擇使用類似MAYA,3D MAX,C4D,AE、RP這樣的主流軟件,高級制作或者規(guī)模比較大的公司采用的軟件根據(jù)部門職能,往往有數(shù)十款。

所以與其學(xué)習(xí)軟件不如先選擇未來想要發(fā)展的職業(yè)。

比如在影視后期里,越是大公司崗位劃分就越細(xì)致,簡單舉個例子,影視后期包含三維動畫、特效、合成等等,而影視后期制作僅僅從模型又能分出很多崗位,比如場景建模師、生物建模師、游戲模型師。

更不用提還有很多比如三維動畫、材質(zhì)燈光、渲染合成、欄目包裝、影視特效、視頻剪輯、室內(nèi)設(shè)計、環(huán)境游歷、工業(yè)造型這樣完全不同的工作分類了。


這些被分解的模塊,每一個或多或少都需要深入掌握至少1個軟件技術(shù),所以想要入行的同學(xué)首先就要明確自己將來想要做什么?根據(jù)未來的目標(biāo)再選擇學(xué)習(xí)比較好。


南京游戲動作特效班


課程周期:24周

上課模式:小班教學(xué)

招生對象:中等學(xué)歷,有一定的電腦基礎(chǔ),想在游戲行業(yè)發(fā)展的有志之士,懂繪畫更好。


學(xué)習(xí)目標(biāo)

學(xué)習(xí)Bone骨骼系統(tǒng)的使用、掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備以及游戲上架和發(fā)布。


課程特色

以原力動畫制作公司專業(yè)項目實(shí)踐方式,采用邊講邊練的方式并加強(qiáng)測試環(huán)節(jié)、及時驗證學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,著重強(qiáng)化學(xué)員的職業(yè)素質(zhì)和項目能力的訓(xùn)練


就業(yè)服務(wù)

為每一個學(xué)員提供專業(yè)而滿意的服務(wù),是大機(jī)構(gòu)才有的品質(zhì)**


時間都是擠出來的,學(xué)問都是積累出來的

從基礎(chǔ)學(xué)起,把專項知識學(xué)到極致

第1階段:photoshop應(yīng)用

1.PS基礎(chǔ)培訓(xùn),熟悉操作技法;

2.掌握Photoshop相關(guān)軟件操作基礎(chǔ)

第二階段:三維軟件的操作

1.道具制作

2.學(xué)習(xí)對各類模型進(jìn)行骨骼綁定與蒙皮的制作3.學(xué)習(xí)對各類模型進(jìn)行蒙皮的制作

第三階段:動作進(jìn)階

1.動作原理及應(yīng)用

2.人物動作設(shè)定

3.四足類動作設(shè)定

4.飛禽類動作設(shè)定

第四階段:游戲特效

1. 常見的粒子特效

2. 貼圖特效

第五階段:引擎介紹

1.JavaScript和C#基本語法概念

2.賦值、比較、邏輯、條件運(yùn)算符

3.數(shù)學(xué)運(yùn)算符

4.控制語句與循環(huán)語句

第六階段:Unity功能函數(shù)

1.控制語句與循環(huán)語句

2.游戲物體的位移、旋轉(zhuǎn)與放縮

3.動態(tài)生成

4.控制其他物體及組件、存取資源數(shù)據(jù)等。

第七階段:角色控制及常見游戲行為

游戲開始、結(jié)束、**等場景之間的跳轉(zhuǎn)制作,顯示游戲的加載和進(jìn)度條的效果

第八階段:UI界面

1. Unity GUI功能,實(shí)現(xiàn)按鈕、輸入框、滑動條、登陸及密碼設(shè)等

2. UI界面皮膚更換

3. UI圖標(biāo)設(shè)計

第九階段:游戲場景連接

針對Android或IOS平臺辦公類、休閑類APP應(yīng)用產(chǎn)品的全案實(shí)訓(xùn)

第十階段:游戲發(fā)布上架

1.單機(jī)版游戲發(fā)布教學(xué): PC

2.網(wǎng)頁版游戲發(fā)布教學(xué):WEB

3.Android手機(jī)平臺游戲發(fā)布及上架流程

4 Iphone手機(jī)平臺游戲發(fā)布及上架流程

5.其他平臺發(fā)布介紹

第十一階段:項目實(shí)訓(xùn)

1.項目策劃及資源準(zhǔn)備

2.跟據(jù)策劃案的流程制作游戲,從無到有感受游戲開發(fā)的完整過程

第十二階段:畢業(yè)和就業(yè)

1.教授簡歷制作、作品整理的技巧

2 邀請游戲公司專家模擬應(yīng)聘過程、做全面的就業(yè)指導(dǎo)

3.向各大游戲公司合適的崗位推薦



南京影視后期maya培訓(xùn)班


學(xué)習(xí)目標(biāo)


本專業(yè)課程從目前影視后期特效制作的技術(shù)發(fā)展,電影公司和影視廣告公司的特效制作需求出發(fā),由淺入深地系統(tǒng)講解后期特效制作的相關(guān)知識。從Maya動力學(xué)基礎(chǔ)開始,到相關(guān)布料,毛發(fā),水等制作插件的學(xué)習(xí);同時增加了3ds Max破碎插件Rayfire,煙火插件Fumefx,Thinking Particles高級粒子及渲染的深入,以及特效在三維軟件中分層,在后期合成軟件Nuke中的合成講解,使學(xué)員熟悉和掌握特效制作完整流程,能夠制作出高水準(zhǔn)的特效作品。通過大量案例的訓(xùn)練,使學(xué)員提升制作效率和作品質(zhì)量,同時培養(yǎng)學(xué)員對于視覺效果的思考到把握能力,使學(xué)員能夠勝任高水準(zhǔn)特效的制作要求,成為專業(yè)的后期特效師。

南京后期培訓(xùn)哪家好


南京UI設(shè)計培訓(xùn)

主流課程打造UI 前端雙倍跨界能力

6大授課特點(diǎn)力造行業(yè)典范

美術(shù)基礎(chǔ)到實(shí)戰(zhàn)項目,從老師輔導(dǎo)到大咖親助,傾囊相授是我們的天職

1.基礎(chǔ)美學(xué)知識 UI界面設(shè)計和用戶研究

2.案例教學(xué) 重方法 多套路 以實(shí)戰(zhàn)為主

3.項目經(jīng)理一對一輔導(dǎo) 每晚陪你到9點(diǎn)

4.課程與百度用戶體驗部 共同研發(fā)

5.知名互聯(lián)網(wǎng)公司設(shè)計大咖 親臨指導(dǎo)

6.著手實(shí)戰(zhàn)項目 迅速達(dá)到兩年工作經(jīng)驗


我們培養(yǎng)符合一線互聯(lián)網(wǎng)公司設(shè)計師崗位要求的UI/UE全能設(shè)計師


南京UI設(shè)計培訓(xùn)


BAT大咖鼎力相助 5個月獨(dú)立項目演練 帶走3年實(shí)戰(zhàn)功力

歷時數(shù)年精心策劃,央美老師與BAT大咖全情參與的UI課程大綱,打造精英化、高素質(zhì),多種設(shè)計技能兼具的UI綜合性設(shè)計人才


基礎(chǔ)階段

1 Photoshop軟件的介紹和基礎(chǔ)功能使用

2 Illustrator軟件介紹和基礎(chǔ)功能的使用

3 創(chuàng)意手法平面構(gòu)成
(手繪基礎(chǔ)訓(xùn)練/色彩搭配方案/圖形創(chuàng)意思維方式/圖形創(chuàng)意表現(xiàn)手法)

4字體設(shè)計      (字體認(rèn)識與了解/字體風(fēng)格/字體設(shè)計技法/字體變形/字體效果處理)      5

VI設(shè)計    (文字logo設(shè)計方式/圖形logo設(shè)計方式/基礎(chǔ)系統(tǒng)/應(yīng)用系統(tǒng)/畫冊排版)

6創(chuàng)意合成      (創(chuàng)意合成/圖像調(diào)色/圖片合成/手繪與圖片合成/文字與圖片合成)

7圖標(biāo)設(shè)計    (圖標(biāo)的分類/圖標(biāo)的設(shè)計與制作規(guī)范/不同類型圖標(biāo)的表現(xiàn)技法/超寫實(shí)圖標(biāo)制作 )

高級階段(一)

1基礎(chǔ)知識
(APP開發(fā)與設(shè)計流程/屏幕尺寸與分辨率介紹/常用單位介紹)

2平臺規(guī)范 (IOS系統(tǒng)特點(diǎn)與標(biāo)準(zhǔn)/圖標(biāo)標(biāo)準(zhǔn),文字標(biāo)準(zhǔn),框架標(biāo)準(zhǔn)/iPad排 版方式/導(dǎo)航樣式/Android系統(tǒng)特點(diǎn)與標(biāo)準(zhǔn)/Material design規(guī) 范講解/Metro UI風(fēng)格講解 )

3交互設(shè)計 (用戶研究以及需求分析/信息架構(gòu)設(shè)計/平臺差異/原型圖制作/導(dǎo)航模式 )

4界面設(shè)計
(移動產(chǎn)品頁面分析/頁面風(fēng)格分析/APP頁面制作/適配、標(biāo)注與切圖規(guī)范 )

5 APP改版更新
(分析APP改版思路/競品分析確定改版/原型繪制,頁面實(shí)現(xiàn))

6 banner設(shè)計
(banner的基礎(chǔ)構(gòu)成/banner的種類與風(fēng)格/banner的設(shè)計方法/banner的構(gòu)成思路 )

7網(wǎng)頁設(shè)計流程及規(guī)范
(網(wǎng)頁的設(shè)計流程/網(wǎng)頁構(gòu)成元素與規(guī)范/網(wǎng)頁的布局模式/Axure軟件基礎(chǔ)(運(yùn)用及元件使用)企業(yè)類網(wǎng)站信息分析/網(wǎng)頁的視覺建立/標(biāo)注與切圖規(guī)范 )

8網(wǎng)頁改版
(網(wǎng)頁信息架構(gòu)分析/網(wǎng)頁改版方法與思路 )

9專題頁設(shè)計
(專題頁頭圖設(shè)計 /專題頁板塊設(shè)計/各類型專題頁分析與制作/專題頁設(shè)計思路/專題頁實(shí)戰(zhàn)練習(xí) )

10頁面分析
(網(wǎng)站的類型與風(fēng)格/主流行業(yè)網(wǎng)站分析/不同網(wǎng)站的布局與排版方式)

高級階段(二)

1HTML5
(HTML5介紹及語法規(guī)范圖片/標(biāo)簽/HTML5的標(biāo)簽/表格標(biāo)簽,簡歷制作/iframe框架和表單介紹/表單屬性和作用)

2 CSS3
(使用方法語法規(guī)范, CSS3選擇器/CSS3尺寸, 背景屬性,邊框?qū)傩裕煮w屬性,列表屬性, 布局屬性/內(nèi)外襯白, 下拉列表,側(cè)邊導(dǎo)航/文本屬性, 表格屬性/布局語義標(biāo)簽, 兼容性,響應(yīng)式布局, 過度,動畫,789,實(shí)例布局)

3 JavaScript
(基本語法,流程控制,函數(shù)/數(shù)據(jù)類型/使用方法/if語句/for循環(huán)/函數(shù)的定義及使用/字符串整型 )

4jQuery
(基本語法,選擇器,事件/連貫操作,常用動畫技術(shù),CSS樣式與尺寸操作/屬性操作,常用動畫技術(shù)/文檔操作/Ajax與Jsonp技術(shù),命名空間沖突處理,Jquery插件應(yīng)用,Jquery插 件開發(fā) )

5 Bootstrap
(Bootstrap基礎(chǔ)語法,組件,插件使用)

6Workshop
(按照產(chǎn)品流程進(jìn)行項目制作,產(chǎn)品定位、競品分析、頁面確定、型圖繪制、界面輸出產(chǎn)品logo設(shè)計,引導(dǎo)頁deom制作項目講座 )


咨詢電話【馬老師】:15996488286 QQ:3329379574

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南京游戲開發(fā)培訓(xùn)


熱愛游戲開發(fā)很重要,但它并不等于成功


熱情不等于成功


熱情不等于成功,對于任何行業(yè)來說,這都是一門嚴(yán)格的必修課。不管你的團(tuán)隊有多么努力,不管你在金錢或情感上有多大的投入,你的整個事業(yè)都有可能在任何時刻付之一炬。超出人們控制的因素能夠瞬間改變一個項目的航向,也能夠瞬間將這個項目扼殺。


沒有多少人能比38工作室的開發(fā)者們更了解這個事實(shí)了。在2006年由前職業(yè)棒球運(yùn)動員柯特·席林創(chuàng)建的38工作室招聘了行業(yè)內(nèi)一些頂尖的人才,其中包括奇幻小說作者塞爾瓦托和再生俠的創(chuàng)造者托德·麥克法蘭。他們目標(biāo)直指開發(fā)大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),為玩家?guī)砭薮蟮?,擁有豐富持續(xù)更新要素的線上世界。


在2010年,38工作室得到了來自羅德島經(jīng)濟(jì)開發(fā)公司的7500萬美元的貸款,他們承諾利用這筆款項創(chuàng)造一個大型多人網(wǎng)游,同時在兩年內(nèi)為羅德島州帶來450個工作崗位。


7500萬美元看起來是一筆很大的預(yù)算,但是對于相似規(guī)模的大型多人網(wǎng)游來說,這也只是杯水車薪。這類游戲僅開發(fā)預(yù)算一般就在1億美元以上,更別說他們還需要甚至更多的錢來維持游戲的運(yùn)營。舉個例子,為了維持《魔獸世界》的正常運(yùn)轉(zhuǎn),暴雪在游戲上市的前4年就投入了2億美元。


在2012年的2月,38工作室的首個作品《阿瑪拉王國 懲罰》投入市場并獲得了一定的成功。在幾個月內(nèi),這款游戲賣出了41萬份,而且評價普遍都還不錯。


但是到了同年的5月,事態(tài)急轉(zhuǎn)直下,工作室明顯陷入了麻煩之中。他們無力向政府償還超過100萬美金的款項,同時州長林肯·查費(fèi)承認(rèn)他必須加班加點(diǎn)想辦法才能勉強(qiáng)維持工作室的償付能力。但到了6月,工作室正式宣布破產(chǎn)。


如果不是因為那7500萬美元的無抵押貸款,38工作室的故事也只會成為另一個彰顯了游戲開發(fā),特別是大型多人網(wǎng)游開發(fā)存在巨大風(fēng)險的故事。然而工作室的關(guān)閉使得羅德島的納稅人成為了貸款的償還者,而且本金加上利息已達(dá)1.1億美元之多。這個新聞?wù)痼@了業(yè)內(nèi)并長期占據(jù)當(dāng)?shù)厣虡I(yè)新聞頭條。直到現(xiàn)在,盡管總額已經(jīng)下降至5500萬美元左右,但羅德島的納稅人們還在繼續(xù)償還這筆款項。


扎克·蓋瑞斯在2008年以編劇和開發(fā)者的身份加入38工作室,然后他在2011年離開,正是在《阿瑪拉王國 懲罰》發(fā)售以前。


“我正好在游戲發(fā)售前離開工作室,然后事情發(fā)生以后,我的手機(jī)被打爆了。我的朋友們都告訴我:一切都結(jié)束了?!鄙w瑞斯向 Engadget 透露道。


今天,蓋瑞斯已成為了 Deck Nine 的敘事導(dǎo)演,這正是開發(fā)了《奇異人生 風(fēng)暴前夕》的那家工作室。而蓋瑞斯也始終銘記他在38工作室得到的教訓(xùn)。


“我還記得我在38工作室遇見的同事們,大家都有很多共鳴。我知道這些人愛死游戲開發(fā)了。這當(dāng)然很棒,很酷,我們相信我們能成功。但是隨后我們就認(rèn)識到了,僅有這些還不等于成功?!?/span>


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