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南京原力藝術(shù)

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建鄴區(qū)學(xué)習(xí)影視制作

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班制:其它

南京原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心
上課(咨詢)地址:南京建鄴區(qū)新城科技園科技創(chuàng)新綜合體
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課程介紹

南京零基礎(chǔ)影視后期培訓(xùn)班


影視后期初學(xué)解惑:零基礎(chǔ)、學(xué)生族,想入影視后期從什么開始學(xué)習(xí)?

“老師,我想學(xué)習(xí)影視后期,面對MAYA,3D MAX,C4D這些軟件,我選擇哪個開始學(xué)呢?”

這是最近一直被問到頻率最高的問題,說實話這個問題從10年前就不斷有人提出,沒想到10年后還有很多初學(xué)的朋友會問,所以分享一下個人看法。


與其選擇軟件不如選擇職業(yè)


在影視后期職業(yè)領(lǐng)域里使用的軟件特別多,普通的影視后期制作公司一般會選擇使用類似MAYA,3D MAX,C4D,AE、RP這樣的主流軟件,高級制作或者規(guī)模比較大的公司采用的軟件根據(jù)部門職能,往往有數(shù)十款。

所以與其學(xué)習(xí)軟件不如先選擇未來想要發(fā)展的職業(yè)。

比如在影視后期里,越是大公司崗位劃分就越細(xì)致,簡單舉個例子,影視后期包含三維動畫、特效、合成等等,而影視后期制作僅僅從模型又能分出很多崗位,比如場景建模師、生物建模師、游戲模型師。

更不用提還有很多比如三維動畫、材質(zhì)燈光、渲染合成、欄目包裝、影視特效、視頻剪輯、室內(nèi)設(shè)計、環(huán)境游歷、工業(yè)造型這樣完全不同的工作分類了。


這些被分解的模塊,每一個或多或少都需要深入掌握至少1個軟件技術(shù),所以想要入行的同學(xué)首先就要明確自己將來想要做什么?根據(jù)未來的目標(biāo)再選擇學(xué)習(xí)比較好。


南京影視制作培訓(xùn)班


選對學(xué)校,學(xué)好課程,零基礎(chǔ)秒變大神

南京3D游戲美術(shù)精英班 南京Unity手游開發(fā)班 南京游戲動作特效班

南京原畫設(shè)計達(dá)人班 南京MAYA軟件全科班


VR游戲太火爆,只學(xué)Unity注定被out

近年來,VR的火爆,催生了unity的學(xué)習(xí)熱潮,unity的輕量級、操作簡單、成本低等優(yōu)勢,也讓企業(yè)對unity人才的需求劇增。虛幻4/UE4作為游戲開發(fā)的三大引擎之一(注:三大引擎——unity、虛幻、CryEngine),有著藍(lán)圖系統(tǒng)、畫面完全達(dá)到3A游戲水準(zhǔn)、強大的材質(zhì)編輯器等不可比擬的特點,并且隨著14年的免費開放,未來也勢必成為游戲行業(yè)人才的有力競逐點。





60萬人才缺口等你來填

據(jù)權(quán)威統(tǒng)計顯示,目前中國國內(nèi)從事游戲開發(fā)制作行業(yè)的專業(yè)人才僅僅4000人左右,人才缺口高達(dá)60萬,這樣巨大的人才缺口使得游戲行業(yè)在未來很長一段時間處在朝陽行業(yè)的位置,巨大的需求造就巨大的市場潛力,人才的缺失使得人才待遇也水漲船高,各大游戲公司紛紛以高薪高福利謀求專業(yè)游戲人才。


這些熱門職業(yè),缺的是人不是錢

原力動畫高端VR游戲課程,緊跟市場不斷更新,囊括整個游戲領(lǐng)域必備專業(yè)知識和技能。

技多不壓身,原力動畫專注培養(yǎng)的是市場緊缺的復(fù)合型游戲制作人才。



沉浸式VR設(shè)備教學(xué),每一次革新都走在前沿

原力動畫精準(zhǔn)捕捉到【VR游戲?qū)I(yè)開發(fā)】這一人才培訓(xùn)優(yōu)勢,對游戲?qū)I(yè)課程進(jìn)行了進(jìn)一步革新。除了傳統(tǒng)的制作方法學(xué)習(xí),新的課程體系融入了可以連接VR設(shè)備的UE4、虛幻4引擎的學(xué)習(xí),還會詳細(xì)教授PBR的制作流程與方法。讓學(xué)員能夠?qū)W習(xí)到前沿的技術(shù)技巧。學(xué)員自己做的作品不再是只能用屏幕觀看,而是可以帶上VR設(shè)備,進(jìn)行沉浸式體驗自己的作品......




南京linux培訓(xùn)班



云計算Linux 一門課程提升雙倍戰(zhàn)斗力

新課程重磅升級

√ 實戰(zhàn)化技術(shù)模塊授課,所學(xué)即為所用

√ CentOS 6.8和7.2同步授課,兼顧實用與前沿

√ 課程內(nèi)容更新幅度超過50%,我們只做更好

√ 深入講解Python自動化運維,掌握全方位運維技術(shù)


云計算 Linux可以做什么?


南京linux培訓(xùn)班



實用前沿!課程體系超50%全面升級  從“薪”出發(fā)

一階段

Linux系統(tǒng)管理實戰(zhàn)

打開計算機世界的大門

行業(yè)分析
計算機基礎(chǔ)
Windows server基礎(chǔ)
網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)

Linux基本管理

Linux安裝
Linux常規(guī)命令
文本編輯器

Linux軟件與文件系統(tǒng)

軟件管理
文件系統(tǒng)管理
高級文件系統(tǒng)管理

Linux用戶與權(quán)限管理

Linux用戶管理
Linux權(quán)限管理

Shell編程精講

Shell基礎(chǔ)
Shell編程
Shell實例

系統(tǒng)管理

Linux啟動管理
Linux服務(wù)管理
Linux系統(tǒng)管理
日志管理

數(shù)據(jù)備份與恢復(fù)

Python運維

Python基礎(chǔ)
系統(tǒng)信息獲取與業(yè)務(wù)監(jiān)控
系統(tǒng)安全與自動化運維模塊
Ansible系統(tǒng)管理
saltstack系統(tǒng)管理

第二階段

Linux網(wǎng)絡(luò)服務(wù)實戰(zhàn)

Linux服務(wù)管理

DHCP服務(wù)器配置
SSH服務(wù)器配置
VNC服務(wù)
DNS域名系統(tǒng)
Postfix郵件服務(wù)器

Linux文件服務(wù)器實戰(zhàn)

Vsftp服務(wù)器配置
Samba服務(wù)器配置
NFS網(wǎng)絡(luò)文件系統(tǒng)
Rsync數(shù)據(jù)同步

Web服務(wù)器實戰(zhàn)

LAMP架構(gòu)部署
Apache服務(wù)器 LNMP架構(gòu)部署
Nginx服務(wù)器配置

數(shù)據(jù)庫實戰(zhàn)

MySQL數(shù)據(jù)庫管理
NoSQL數(shù)據(jù)庫集群

第三階段


數(shù)據(jù)庫 集群和虛擬化

負(fù)載均衡集群與高可用性集群實戰(zhàn)

集群部署
負(fù)載均衡集群
網(wǎng)絡(luò)存儲
高可用性集群


監(jiān)控集群實戰(zhàn)

cacti監(jiān)控集群
zabbix監(jiān)控集群

云計算集群與虛擬化集群

Openstack云計算集群
虛擬化集群
虛擬化容器docker

大數(shù)據(jù)實戰(zhàn)

分布式文件系統(tǒng)Hadoop

Linux安全防護實戰(zhàn)

安全管理
iptables防火墻

第四階段
項目綜合實戰(zhàn)

項目綜合實戰(zhàn)

本階段由學(xué)員小組按照項目立項、需求、設(shè)計、實施、維護流程,全部獨立完成,講師負(fù)責(zé)答疑與技術(shù)指導(dǎo)。讓學(xué)員在兩周的時間內(nèi),在接近實際的環(huán)境中,把所學(xué)知識綜合利用,完成畢業(yè)項目,為實際就業(yè)做好準(zhǔn)備。



咨詢電話【馬老師】:15996488286 QQ:3329379574

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影視的畫面處理技巧

淡入:又稱漸顯。指下一段戲的第一個鏡頭光度由零度逐漸增至正常的強度,有如舞臺的“幕啟”。

淡出:又稱漸隱。指上一段戲的最后一個鏡頭由正常的光度,逐漸變暗到零度,有如舞臺的“幕落”。

化:又稱 “溶”,是指前一個畫面剛剛消失,第二個畫面又同時涌現(xiàn),二者是在“溶”的狀態(tài)下,完成畫面內(nèi)容的更替。其用途:①用于時間轉(zhuǎn)換;②表現(xiàn)夢幻、想像、回憶;③表景物變幻莫測,令人目不暇接;④自然承接轉(zhuǎn)場,敘述順暢、光滑。化的過程通常有三秒鐘左右。

疊:又稱“疊印”,是指前后畫面各自并不消失,都有部分“留存”在銀幕或熒屏上。它是通過分割畫面,表現(xiàn)人物的聯(lián)系、推動情節(jié)的發(fā)展等。由于

劃:又稱“劃入劃出”。它不同于化、疊,而是以線條或用幾何圖形,如圓、菱、簾、三角、多角等形狀或方式,改變畫面內(nèi)容的一種技巧。如用“圓”的方式又稱“圈入圈出”;“簾”又稱“簾入簾出”,即像卷簾子一樣,使鏡頭內(nèi)容發(fā)生變化。

入畫:指角色進(jìn)入拍攝機器的取景? 校 梢躍 繕稀⑾?、左、訕I(yè)榷喔齜較頡?

出畫:指角色原在鏡頭中,由上、下、左、右離開拍攝畫面。

定格:是指將電影膠片的某一格、電視畫面的某一幀,通過技術(shù)手段,增加若干格、幀相同的膠片或畫面,以達(dá)到影像處于靜止?fàn)顟B(tài)的目的。通常,電影、電視畫面的各段都是以定格開始,由靜變動,最后以定格結(jié)束,由動變靜。

倒正畫面:以銀幕或熒屏的橫向中心線為軸心,經(jīng)過180°的翻轉(zhuǎn),使原來的畫面,由倒到正,或由正到倒。

翻轉(zhuǎn)畫面:是以銀幕或熒屏的豎向中心線為軸線,使畫面經(jīng)過180°的翻轉(zhuǎn)而消失,引出下一個鏡頭。一般表現(xiàn)新與舊、窮與富、喜與悲、今與昔的強烈對比。

起幅:指攝影、攝像機開拍的第一個畫面。

落幅:指攝影、攝像機停機前的最后一個畫面。

閃回:影視中表現(xiàn)人物內(nèi)心活動的一種手法。即突然以很短暫的畫面插入某一場景,用以表現(xiàn)人物此時此刻的心理活動和感情起伏,手法極其簡潔明快?!伴W回 ”的內(nèi)容一般為過去出現(xiàn)的場景或已經(jīng)發(fā)生的事情。如用于表現(xiàn)人物對未來或即將發(fā)生的事情的想像和預(yù)感,則稱為“前閃”,它同“閃回”統(tǒng)稱為“閃念”。

蒙太奇: 法文montage的音譯,原為裝配、剪切之意,指將一系列在不同地點、從不同距離和角度、以不同方法拍攝的鏡頭排列組合起來,是電影創(chuàng)作的主要敘述手段 和表現(xiàn)手段之一。它大致可分為“敘事蒙太奇”與“表現(xiàn)蒙太奇”。前者主要以展現(xiàn)事件為宗旨,一般的平行剪接、交叉剪接(又稱為平行蒙太奇、交叉蒙太奇)都 屬此類?!氨憩F(xiàn)蒙太奇”則是為加強藝術(shù)表現(xiàn)與情緒感染力,通過“不相關(guān)”鏡頭的相連或內(nèi)容上的相互對照而產(chǎn)生原本不具有的新內(nèi)涵。

剪輯:影視制作工 序之一,也指擔(dān)任這一工作的專職人員。影片、電視片拍攝完成后,依照劇情發(fā)展和結(jié)構(gòu)的要求,將各個鏡頭的畫面和聲帶,經(jīng)過選擇、整理和修剪,然后按照蒙太 奇原理和最富于藝術(shù)效果的順序組接起來,成為一部內(nèi)容完整、有藝術(shù)感染力的影視作品。剪輯是影視聲像素材的分解重組工作,也是攝制過程中的一次再創(chuàng)作。



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南京游戲動作特效班


課程周期:24周

上課模式:小班教學(xué)

招生對象:中等學(xué)歷,有一定的電腦基礎(chǔ),想在游戲行業(yè)發(fā)展的有志之士,懂繪畫更好。


學(xué)習(xí)目標(biāo)

學(xué)習(xí)Bone骨骼系統(tǒng)的使用、掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備以及游戲上架和發(fā)布。


課程特色

以原力動畫制作公司專業(yè)項目實踐方式,采用邊講邊練的方式并加強測試環(huán)節(jié)、及時驗證學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,著重強化學(xué)員的職業(yè)素質(zhì)和項目能力的訓(xùn)練。


就業(yè)服務(wù)

為每一個學(xué)員提供專業(yè)而滿意的服務(wù),是大機構(gòu)才有的品質(zhì)**


時間都是擠出來的,學(xué)問都是積累出來的

從基礎(chǔ)學(xué)起,把專項知識學(xué)到極致

第1階段:photoshop應(yīng)用

1.PS基礎(chǔ)培訓(xùn),熟悉操作技法;

2.掌握Photoshop相關(guān)軟件操作基礎(chǔ)

第二階段:三維軟件的操作

1.道具制作

2.學(xué)習(xí)對各類模型進(jìn)行骨骼綁定與蒙皮的制作3.學(xué)習(xí)對各類模型進(jìn)行蒙皮的制作

第三階段:動作進(jìn)階

1.動作原理及應(yīng)用

2.人物動作設(shè)定

3.四足類動作設(shè)定

4.飛禽類動作設(shè)定

第四階段:游戲特效

1. 常見的粒子特效

2. 貼圖特效

第五階段:引擎介紹

1.JavaScript和C#基本語法概念

2.賦值、比較、邏輯、條件運算符

3.數(shù)學(xué)運算符

4.控制語句與循環(huán)語句

第六階段:Unity功能函數(shù)

1.控制語句與循環(huán)語句

2.游戲物體的位移、旋轉(zhuǎn)與放縮

3.動態(tài)生成

4.控制其他物體及組件、存取資源數(shù)據(jù)等。

第七階段:角色控制及常見游戲行為

游戲開始、結(jié)束、**等場景之間的跳轉(zhuǎn)制作,顯示游戲的加載和進(jìn)度條的效果

第八階段:UI界面

1. Unity GUI功能,實現(xiàn)按鈕、輸入框、滑動條、登陸及密碼設(shè)等

2. UI界面皮膚更換

3. UI圖標(biāo)設(shè)計

第九階段:游戲場景連接

針對Android或IOS平臺辦公類、休閑類APP應(yīng)用產(chǎn)品的全案實訓(xùn)

第十階段:游戲發(fā)布上架

1.單機版游戲發(fā)布教學(xué): PC

2.網(wǎng)頁版游戲發(fā)布教學(xué):WEB

3.Android手機平臺游戲發(fā)布及上架流程

4 Iphone手機平臺游戲發(fā)布及上架流程

5.其他平臺發(fā)布介紹

第十一階段:項目實訓(xùn)

1.項目策劃及資源準(zhǔn)備

2.跟據(jù)策劃案的流程制作游戲,從無到有感受游戲開發(fā)的完整過程

第十二階段:畢業(yè)和就業(yè)

1.教授簡歷制作、作品整理的技巧

2 邀請游戲公司專家模擬應(yīng)聘過程、做全面的就業(yè)指導(dǎo)

3.向各大游戲公司合適的崗位推薦



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