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南京原力藝術(shù)

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南京學(xué)習(xí)影視制作輔導(dǎo)班怎么樣

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班制:其它

南京原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心
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課程介紹

南京零基礎(chǔ)影視后期培訓(xùn)班


影視后期初學(xué)解惑:零基礎(chǔ)、學(xué)生族,想入影視后期從什么開始學(xué)習(xí)?

“老師,我想學(xué)習(xí)影視后期,面對(duì)MAYA,3D MAX,C4D這些軟件,我選擇哪個(gè)開始學(xué)呢?”

這是最近一直被問(wèn)到頻率最高的問(wèn)題,說(shuō)實(shí)話這個(gè)問(wèn)題從10年前就不斷有人提出,沒(méi)想到10年后還有很多初學(xué)的朋友會(huì)問(wèn),所以分享一下個(gè)人看法。


與其選擇軟件不如選擇職業(yè)


在影視后期職業(yè)領(lǐng)域里使用的軟件特別多,普通的影視后期制作公司一般會(huì)選擇使用類似MAYA,3D MAX,C4D,AE、RP這樣的主流軟件,高級(jí)制作或者規(guī)模比較大的公司采用的軟件根據(jù)部門職能,往往有數(shù)十款。

所以與其學(xué)習(xí)軟件不如先選擇未來(lái)想要發(fā)展的職業(yè)。

比如在影視后期里,越是大公司崗位劃分就越細(xì)致,簡(jiǎn)單舉個(gè)例子,影視后期包含三維動(dòng)畫、特效、合成等等,而影視后期制作僅僅從模型又能分出很多崗位,比如場(chǎng)景建模師、生物建模師、游戲模型師。

更不用提還有很多比如三維動(dòng)畫、材質(zhì)燈光、渲染合成、欄目包裝、影視特效、視頻剪輯、室內(nèi)設(shè)計(jì)、環(huán)境游歷、工業(yè)造型這樣完全不同的工作分類了。


這些被分解的模塊,每一個(gè)或多或少都需要深入掌握至少1個(gè)軟件技術(shù),所以想要入行的同學(xué)首先就要明確自己將來(lái)想要做什么?根據(jù)未來(lái)的目標(biāo)再選擇學(xué)習(xí)比較好。


南京影視制作培訓(xùn)班


選對(duì)學(xué)校,學(xué)好課程,零基礎(chǔ)秒變大神

南京3D游戲美術(shù)精英班 南京Unity手游開發(fā)班 南京游戲動(dòng)作特效班

南京原畫設(shè)計(jì)達(dá)人班 南京MAYA軟件全科班


VR游戲太火爆,只學(xué)Unity注定被out

近年來(lái),VR的火爆,催生了unity的學(xué)習(xí)熱潮,unity的輕量級(jí)、操作簡(jiǎn)單、成本低等優(yōu)勢(shì),也讓企業(yè)對(duì)unity人才的需求劇增。虛幻4/UE4作為游戲開發(fā)的三大引擎之一(注:三大引擎——unity、虛幻、CryEngine),有著藍(lán)圖系統(tǒng)、畫面完全達(dá)到3A游戲水準(zhǔn)、強(qiáng)大的材質(zhì)編輯器等不可比擬的特點(diǎn),并且隨著14年的免費(fèi)開放,未來(lái)也勢(shì)必成為游戲行業(yè)人才的有力競(jìng)逐點(diǎn)。





60萬(wàn)人才缺口等你來(lái)填

據(jù)權(quán)威統(tǒng)計(jì)顯示,目前中國(guó)國(guó)內(nèi)從事游戲開發(fā)制作行業(yè)的專業(yè)人才僅僅4000人左右,人才缺口高達(dá)60萬(wàn),這樣巨大的人才缺口使得游戲行業(yè)在未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間處在朝陽(yáng)行業(yè)的位置,巨大的需求造就巨大的市場(chǎng)潛力,人才的缺失使得人才待遇也水漲船高,各大游戲公司紛紛以高薪高福利謀求專業(yè)游戲人才。


這些熱門職業(yè),缺的是人不是錢

原力動(dòng)畫高端VR游戲課程,緊跟市場(chǎng)不斷更新,囊括整個(gè)游戲領(lǐng)域必備專業(yè)知識(shí)和技能。

技多不壓身,原力動(dòng)畫專注培養(yǎng)的是市場(chǎng)緊缺的復(fù)合型游戲制作人才。



沉浸式VR設(shè)備教學(xué),每一次革新都走在前沿

原力動(dòng)畫精準(zhǔn)捕捉到【VR游戲?qū)I(yè)開發(fā)】這一人才培訓(xùn)優(yōu)勢(shì),對(duì)游戲?qū)I(yè)課程進(jìn)行了進(jìn)一步革新。除了傳統(tǒng)的制作方法學(xué)習(xí),新的課程體系融入了可以連接VR設(shè)備的UE4、虛幻4引擎的學(xué)習(xí),還會(huì)詳細(xì)教授PBR的制作流程與方法。讓學(xué)員能夠?qū)W習(xí)到前沿的技術(shù)技巧。學(xué)員自己做的作品不再是只能用屏幕觀看,而是可以帶上VR設(shè)備,進(jìn)行沉浸式體驗(yàn)自己的作品......



南京影視后期maya培訓(xùn)班


學(xué)習(xí)目標(biāo)


本專業(yè)課程從目前影視后期特效制作的技術(shù)發(fā)展,電影公司和影視廣告公司的特效制作需求出發(fā),由淺入深地系統(tǒng)講解后期特效制作的相關(guān)知識(shí)。從Maya動(dòng)力學(xué)基礎(chǔ)開始,到相關(guān)布料,毛發(fā),水等制作插件的學(xué)習(xí);同時(shí)增加了3ds Max破碎插件Rayfire,煙火插件Fumefx,Thinking Particles高級(jí)粒子及渲染的深入,以及特效在三維軟件中分層,在后期合成軟件Nuke中的合成講解,使學(xué)員熟悉和掌握特效制作完整流程,能夠制作出高水準(zhǔn)的特效作品。通過(guò)大量案例的訓(xùn)練,使學(xué)員提升制作效率和作品質(zhì)量,同時(shí)培養(yǎng)學(xué)員對(duì)于視覺(jué)效果的思考到把握能力,使學(xué)員能夠勝任高水準(zhǔn)特效的制作要求,成為專業(yè)的后期特效師。

南京后期培訓(xùn)哪家好


首先,什么是影視呢?

影視是以拷貝,磁帶,膠片,存儲(chǔ)器等為載體,以銀幕放映為目的,從而實(shí)現(xiàn)視覺(jué)與聽覺(jué)綜合觀賞的藝術(shù)形式,包含了電影,電視劇,節(jié)目,動(dòng)畫等內(nèi)。


后期的就業(yè)方向

1.廣告公司,影視公司,電視臺(tái),影視后期,各類制造業(yè),服務(wù)業(yè)等各類企業(yè)從事影視特效工作

2.制片廠,電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片特效,影片剪輯等工作

3.影視公司,電視臺(tái),動(dòng)畫制作公司從事二維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫制作等工作

4.電視臺(tái)攝制組,全國(guó)各地電視臺(tái)攝像后期編輯部

5.傳媒公司

6.配音公司

7.影視公司

8.廣告婚慶

9.多媒體制造

10.自主創(chuàng)業(yè)和獨(dú)立影像制作


學(xué)影視需要哪些軟件呢?

1.最最重要的就是AE了哈,,AE在影像合成,動(dòng)畫,視覺(jué)效果,非線性編輯,設(shè)計(jì)動(dòng)畫,樣稿,多媒體和網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫方面都發(fā)揮著重大的作用。

2.C4d,三維動(dòng)畫渲染軟件,和3dmax是兄弟,主要是虛擬漫游等。

3.pr,視頻編輯軟件,包括采集,剪輯,調(diào)色,美化音頻,字幕添加,輸出,dvd刻錄一整套流程。

4.各式各樣的插件。


南京游戲動(dòng)作特效班


課程周期:24周

上課模式:小班教學(xué)

招生對(duì)象:中等學(xué)歷,有一定的電腦基礎(chǔ),想在游戲行業(yè)發(fā)展的有志之士,懂繪畫更好。


學(xué)習(xí)目標(biāo)

學(xué)習(xí)Bone骨骼系統(tǒng)的使用、掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫控制裝備以及游戲上架和發(fā)布。


課程特色

以原力動(dòng)畫制作公司專業(yè)項(xiàng)目實(shí)踐方式,采用邊講邊練的方式并加強(qiáng)測(cè)試環(huán)節(jié)、及時(shí)驗(yàn)證學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,著重強(qiáng)化學(xué)員的職業(yè)素質(zhì)和項(xiàng)目能力的訓(xùn)練。


就業(yè)服務(wù)

為每一個(gè)學(xué)員提供專業(yè)而滿意的服務(wù),是大機(jī)構(gòu)才有的品質(zhì)**


時(shí)間都是擠出來(lái)的,學(xué)問(wèn)都是積累出來(lái)的

從基礎(chǔ)學(xué)起,把專項(xiàng)知識(shí)學(xué)到極致

第1階段:photoshop應(yīng)用

1.PS基礎(chǔ)培訓(xùn),熟悉操作技法;

2.掌握Photoshop相關(guān)軟件操作基礎(chǔ)

第二階段:三維軟件的操作

1.道具制作

2.學(xué)習(xí)對(duì)各類模型進(jìn)行骨骼綁定與蒙皮的制作3.學(xué)習(xí)對(duì)各類模型進(jìn)行蒙皮的制作

第三階段:動(dòng)作進(jìn)階

1.動(dòng)作原理及應(yīng)用

2.人物動(dòng)作設(shè)定

3.四足類動(dòng)作設(shè)定

4.飛禽類動(dòng)作設(shè)定

第四階段:游戲特效

1. 常見的粒子特效

2. 貼圖特效

第五階段:引擎介紹

1.JavaScript和C#基本語(yǔ)法概念

2.賦值、比較、邏輯、條件運(yùn)算符

3.數(shù)學(xué)運(yùn)算符

4.控制語(yǔ)句與循環(huán)語(yǔ)句

第六階段:Unity功能函數(shù)

1.控制語(yǔ)句與循環(huán)語(yǔ)句

2.游戲物體的位移、旋轉(zhuǎn)與放縮

3.動(dòng)態(tài)生成

4.控制其他物體及組件、存取資源數(shù)據(jù)等。

第七階段:角色控制及常見游戲行為

游戲開始、結(jié)束、**等場(chǎng)景之間的跳轉(zhuǎn)制作,顯示游戲的加載和進(jìn)度條的效果

第八階段:UI界面

1. Unity GUI功能,實(shí)現(xiàn)按鈕、輸入框、滑動(dòng)條、登陸及密碼設(shè)等

2. UI界面皮膚更換

3. UI圖標(biāo)設(shè)計(jì)

第九階段:游戲場(chǎng)景連接

針對(duì)Android或IOS平臺(tái)辦公類、休閑類APP應(yīng)用產(chǎn)品的全案實(shí)訓(xùn)

第十階段:游戲發(fā)布上架

1.單機(jī)版游戲發(fā)布教學(xué): PC

2.網(wǎng)頁(yè)版游戲發(fā)布教學(xué):WEB

3.Android手機(jī)平臺(tái)游戲發(fā)布及上架流程

4 Iphone手機(jī)平臺(tái)游戲發(fā)布及上架流程

5.其他平臺(tái)發(fā)布介紹

第十一階段:項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)

1.項(xiàng)目策劃及資源準(zhǔn)備

2.跟據(jù)策劃案的流程制作游戲,從無(wú)到有感受游戲開發(fā)的完整過(guò)程

第十二階段:畢業(yè)和就業(yè)

1.教授簡(jiǎn)歷制作、作品整理的技巧

2 邀請(qǐng)游戲公司專家模擬應(yīng)聘過(guò)程、做全面的就業(yè)指導(dǎo)

3.向各大游戲公司合適的崗位推薦



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南京影視制作

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