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    成都火星時代教育游戲設計培訓

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游戲原畫高級設計師班

階段一 在該階段學習游戲原畫美術基礎 讓學員在學習設計課程之前解決手繪技法方面的問題 |人體結構造型比例學習 |掌握人體動態(tài)的基本特征 |學習手繪道 具中的透視、結構、色彩刻畫的知識點。
階段二 在該階段學習古風角色設計 讓學員了解古代歷史發(fā)展脈絡與設計的聯(lián)系 學習古風角色設計特征 設計的線性 思路及表達 小學習古風服飾、發(fā)飾發(fā)型設計,掌握寬衣長袖衣褶絲紗材質(zhì) 學習光影表達表現(xiàn)形式,完善畫面效果
階段三 在該階段主要學習二次元角色設計 帶領學生了解二次元文化,掌握二次元角色風格特征 二次元面部結構學習,掌握男女面部比例特征學習立繪動態(tài)設計、剪影設計、勾線技巧、二次元衣褶繪制及配色特征學習二次元常用的上色技法、色彩表現(xiàn)、材質(zhì)表現(xiàn)解決刻畫問題次元水墨風格技法學習
階段四 該階段重點學習MOBA競技類游戲美術風格設計 目標是讓同學了解寫實偏卡通美術風格的 設計思路和表現(xiàn)手法 學習服裝架構、形狀變形解決設計邏輯問題,掌握設計前期構思方法 學習圖形設計、 三眼設計法則,二線設計法則等一些列技巧解決設計 創(chuàng)意及整體規(guī)劃 學習生物結構,生長規(guī)律, 自然變化規(guī)律,機械元素設計,機械風格表現(xiàn) 機械運動規(guī)律等解決怪物的設計和不同機械題材的設計。
階段五 在該階段學習自然場景設計 讓學員在該階段掌握場景設計的基礎概念并學習自然場景氛圍表達 掌握自然界中的草本與木本植被的繪畫技法,培養(yǎng)學生的設計方法 掌握自然界中的石頭 與山體的繪畫技法及天氣變化,結合設計方法應用 掌握場景氣氛圖的繪制要領,用黑白灰將畫面空間表現(xiàn)到位 運用顏色及設計表現(xiàn)出二次元場景的特征 運用設計原理繪制橫板場景。
階段六 在該階段學習人文場景建筑設計 讓學員在學習過程中了解建筑史 掌握建筑結構、設計原理等方面的技能 |中式二次元風格建筑設計,了解古建筑的組件及設計 | 2Q版中式建筑等軸視圖單體設計 |西式建筑等軸視圖單體設計,了解西方建筑發(fā)展歷史 組件畫法,主題設計。單體設計與局部環(huán)境的組合設計。
階段七 在該階段學習IP類游戲美宣繪畫 讓學員掌握游戲美術宣傳圖的制作標準 學習解決畫面構圖、光影處理、色彩基調(diào)、刻畫的問題 學習掌握視覺心理構圖、光影布局、空間層次等問題掌 握美宣繪制方法及流程 學習作品簡歷的包裝整理方法 學習面試技巧、 面試模擬,解決面試禮儀,提高面試通過率

游戲設計的前景如何?

跟著社會經(jīng)濟和工業(yè)的開展,游戲設計這個職業(yè)對設計師的需求量越來越大。即便經(jīng)濟墮入闌珊,也不會有太大影響。近年來,北美的大規(guī)模裁人浪潮給高科技產(chǎn)業(yè)帶來了巨大沖擊,減緩了高科技產(chǎn)品的開展速度。當然,這是泡沫經(jīng)濟的反彈,不能徹底改變傳統(tǒng)的產(chǎn)業(yè)結構。不會影響設計范疇。咱們都知道裁人基本上是多余和不必要的,但通常在內(nèi)部設計師的方位上,假如裁人,他們會花很多錢來分配,這也是設計公司可以生存和開展的原因。

成都火星教育-師資介紹

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左黎君

教育背景:畢業(yè)于吉林動畫學院,2009年轉型進入游戲行業(yè),先后服務于:Mindwalk Studios,Ncubate Studios 。擁有8年從業(yè)經(jīng)驗,

參與項目:《星球大戰(zhàn)之原力釋放》,《死亡空間》,《但丁地獄》,《榮譽勛章2010》。

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汪老師

教育背景:畢業(yè)于中國美術學院,曾就職于韓資網(wǎng)絡游戲公司光宇維思擔任游戲原畫概念設計師,參與項目《永恒異界》《魔法精靈》。具有豐富的大型多人在線網(wǎng)絡游戲、網(wǎng)頁游戲、手機游戲、游戲美術外包的研發(fā)的經(jīng)驗。參與項目有:《地下城與勇士DNF》《植物大戰(zhàn)僵尸2》《武士》等。2010年3月入職火星時代科技有限公司,期間擔任崗位有:游戲原畫講師、MDA課程講師、游戲原畫教學組

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劉雯

教育背景:畢業(yè)于吉林動畫學院,從業(yè)11年,動畫行業(yè)起家,動畫原理扎實,特效設計理念獨特,精通手繪特效、2D特效,對3DMAX、AE、Unity特效有深刻的認識和獨到的見解。授課認真負責,講解細致,講課內(nèi)容代入感強,由淺入深,便于理解。參與項目:《魔王去哪兒》,《萌西游OL》,《寵物派》,《Open小將》,《派派店長》《派派餐廳》,《我愛我家》,《一闖到底2》

游戲設計薪資水平

事實上,游戲規(guī)劃的薪酬水平與其本身的技術水平有很大關系。一般的界面規(guī)劃師,比如只懂一點基本軟件和基本繪圖能力的人,薪酬水平必定不會高。

但一般初級界面規(guī)劃師的平均薪酬會達到6K+,雖然總體上不是很低,但假如不持續(xù)努力學習,還是會被淘汰。

我們來談談高級部門游戲規(guī)劃。關于這個級別的規(guī)劃師,薪酬是1W+或更高。沒有上限。這取決于你的水平。

薪酬越高,技能水平越高。

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學習游戲設計有什么好處

學習游戲場景設計,它能夠協(xié)助咱們堅持寬廣的視界,為咱們的設計帶來更多的信息。思維是規(guī)劃的要害。好的主意需求及時培養(yǎng)和孵化。規(guī)劃還需求有寬廣的視界,使信息有寬廣的來歷。觸摸是學習游戲場景規(guī)劃的重要特征之一。藝術本質(zhì)上是相同的。文明和才智的不斷供給是成為規(guī)劃領域常青樹的法寶。

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關于火星時代教育

火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內(nèi)最早的 CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術分享給更多人,開啟了中國CG教育元年。火星時代教育是較早進入中國數(shù)字藝術領域的企業(yè)。20多年來,火星時代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術設計人才,共同推動了中國數(shù)字藝術創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展

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現(xiàn)在的游戲設計行業(yè)需要什么人才?

3D人才

說起3D,會讓人想起全三維游戲,關于這一類人才,在游戲職業(yè)中主要是為游戲提供精美畫面。具體來說主要是做游戲畫面上的角色,怪物或是NPC等。不管是會動的怪物或是不動的游戲房子,3D的制作人員都要花很大的精力和時刻來制作,讓整個游戲更有真實的氣氛,盡管游戲它是虛擬不真實的,但三維的動畫會讓游戲顯的更有感染力。如今游戲職業(yè)中3D網(wǎng)絡游戲來勢洶涌,且許多玩家對3D類型的游戲大作都很期待,這類人才可以說在將來很長一段時刻內(nèi)都會對網(wǎng)絡游戲的開展起到很要害的效果。

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