成都火星時代
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快速咨詢角色特效 |
本課程主要學習毛發(fā)和布料的角色特效技術(shù),學習使用 MayaFur、nHair以及 插件Yeti、XGEN等 撥系統(tǒng)。包括 各種長短撥的創(chuàng)建,造型,動力學解算;學習Maya nCloth、Marvelous、 Designer、 Qualoth等 布料模擬系 統(tǒng),包括造型和動力學解算等技術(shù),在課程開始還會學習 三維基礎(chǔ),并對三維制作流程進行詳細介紹,讓學員 了解 色特效的制作流程及規(guī)范,最終完成產(chǎn)品級的角色特效 鏡頭。 |
Maya特效 |
本課程主要學習Maya粒子特效、Fluid煙火特效、Bifrost 流體特效等特效技術(shù),同時還會學習Maya特效的渲染分 層及合成技術(shù),最后會安排學員進入Maya特效的項目實 訓,以鍛煉學員技術(shù)達到行業(yè)制作規(guī)范,提高學員的職業(yè) 技能和項目經(jīng)驗。 |
3ds Max特效 |
本課程主要學習3ds Max粒子特效、FumeFX煙火特效技 術(shù)、Thinking Particles粒子剛體特效技術(shù)、Rayfire剛體 破碎技術(shù), 3ds Max特效分層渲染及合成技巧,后帶學 員進入Max動力學項目課,正參與到具有行業(yè)規(guī)范的項 目中,通過項目制作提高學員在工作流程中的溝通能力以 及技術(shù)制作水平,使學員加深對行業(yè)制作規(guī)范的了解。 |
程序建模 |
本課程主要帶領(lǐng)學員學習Houdini的制作思路和使用方 法,重點對Houdini的多邊形建模進行系統(tǒng)講解,并學習 產(chǎn)品級的程序建模方式,通過Houdini SOP ( 表面編輯模 組)節(jié)點的學習,完成程序化模型的創(chuàng)建并賦予材質(zhì),通 過課程的學習,使學員掌握Houdini的程序建模技巧,完 成符合行業(yè)規(guī)范的模型。 |
材質(zhì)渲染 |
本課程主要學習Houdini中的燈光制作方法,包含三點照 明、燈光陣等布光技術(shù),講解布光的原理和技巧;結(jié)合案 例講解金屬、玻璃等材質(zhì)的調(diào)節(jié)技巧,并學會創(chuàng)建自己的 高級材質(zhì)系統(tǒng),學員會在課程中獨立制作符合生產(chǎn)要求的 燈光、材質(zhì)作品,深入體會在Houdini中對現(xiàn)實世界的模 擬方法。 |
程序特效 |
程序特效 本課程會著重深入學習Houdini SOP (表面編輯模組), 理解掌握Houdini基于點線、面的屬性概念和常用的函 數(shù)表達式,完成程序化模型和動畫的制作,并學習 Houdini POP (粒子模組),掌握SOP中進行程序特效制 作的方法,學會封裝otl制作資產(chǎn)。最后帶領(lǐng)學員進入程序 特效項目階段,完成符合行業(yè)要求的電影級別鏡頭。 |
剛體特效 |
本課程將學習Houdini中各種剛體碎塊的切割技巧,并為物 體斷面添加置換效果;詳細介紹RBD剛體、Bullet剛體、 Pack剛體及其對應解算器的使用方法,并將繼續(xù)深入學習 HardConstraint. Glue Constraint、Spring Constraint、Cone Twist Constraint等多種剛體約束方 式,結(jié)合約束以及Pack剛體解算完成更加真實的剛體模擬 效果。 |
煙火特效 |
本課程將學習Houdini中體積的概念和參數(shù)的運用,課程會 帶領(lǐng)學員學習Houdini Pyro (煙火系統(tǒng))的詳細參數(shù)及其 使用方法,完成云層、火焰、爆炸等效果;還會通過實戰(zhàn) 案例學習如何對Pyro進行分層以及合成技巧,最后帶領(lǐng)學 員進行煙火特效項目課,通過不同項目的鍛煉,讓學員能夠 針對不同的鏡頭要求提供煙火特效的多種解決方案。 |
煙火特效 |
本課程將學習Houdini中體積的概念和參數(shù)的運用,課程會 帶領(lǐng)學員學習Houdini Pyro (煙火系統(tǒng))的詳細參數(shù)及其 使用方法,完成云層、火焰、爆炸等效果;還會通過實戰(zhàn) 案例學習如何對Pyro進行分層以及合成技巧,最后帶領(lǐng)學 員進行煙火特效項目課,通過不同項目的鍛煉,讓學員能夠 針對不同的鏡頭要求提供煙火特效的多種解決方案。 |
流體特效 |
流體特效 本課程將學習使用Houdini Flip (流體系統(tǒng))進行流體模 擬,結(jié)合案例詳細講解Flip動力學模擬的原理、系統(tǒng)參數(shù) 及使用技巧;還會對Houdini Ocean (海洋系統(tǒng))進行系 統(tǒng)學習,并通過SOP (表面編輯模組)、DOP (動力學編 輯模組)的結(jié)合使用學習不同海洋形態(tài)的模擬控制技巧, 后通過項目實戰(zhàn)讓學員可以通過多種方案解決影視級別 的流體特效效果。 |
項目實訓 |
本課程讓學員能獨立針對測試結(jié)果及解決方案進行正式項 目的制作以及流程的優(yōu)化,按照破碎、煙火、流體、柔 體、發(fā)布料對效果進行分類,進行仿真模擬的解算以及緩 存動態(tài)、調(diào)節(jié)燈光材質(zhì)渲染以及最終分層輸出,最后對項 目輸出的分層序列進行合成包裝,并制作片頭及花絮。 |
在新媒體飛速發(fā)展的今天,擁有影視后期技能是一座金礦。隨著數(shù)字影視在國內(nèi)的推廣,數(shù)字影視制造人才特別是網(wǎng)絡流媒體、手機電影等新媒體人才正在走俏,中國已成為全球大型數(shù)字電影市場。
1、視頻規(guī)劃的技能知識是能夠溝通的,也就是說,不局限于學習影視后期的電視節(jié)目制造
2、修改,色彩查看,柱包裝和特效規(guī)劃師。不只做電視節(jié)目包裝,還能夠做企業(yè)宣傳片、電視廣告、房地產(chǎn)廣告、各種產(chǎn)品廣告等,基本上能夠做視頻相關(guān)的。除非電影水平需要非常高的細節(jié)。
我剛畢業(yè)工資低
想要高薪捷徑
我是職場老鳥
想轉(zhuǎn)行進大廠
我特效零基礎(chǔ)
要高逼格工作
我熱愛電影, 看
過的電影數(shù)不勝數(shù)
我會一些軟件基礎(chǔ)
我對色彩敏感
喜歡炫酷的畫面
影視動畫,是對完結(jié)模型進行動態(tài)賦予。不僅僅是咱們看的動畫片里需求這個崗位,在寫實電影中,也有動畫師的參加。比如變形金剛、捉妖記里的胡巴等等,這些都是需求動畫師為他們賦予動態(tài)“生命”。在這個崗位中會使用到maya、3Dmax、Nuke等軟件。
而特效的制造相比其他崗位要稍微有一些難度,電影特效制造的主流軟件是houdini,學習houdini的話需求一些有一些其他三維軟件的基礎(chǔ),例如maya、Realflow、Vue、Nuke等等,其次還需求一些英語、數(shù)學、編程的才能和杰出的邏輯思維。
火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內(nèi)最早的 CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術(shù)分享給更多人,開啟了中國CG教育元年?;鹦菚r代教育是較早進入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。20多年來,火星時代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設計人才,共同推動了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
優(yōu)勢之一:標準化學習環(huán)境,國際化教育設備;
優(yōu)勢之二:深港老師會聚,對癥下藥,有的放矢;
優(yōu)勢之三:專享實訓渠道,著手一線制作,能力日新月異;
優(yōu)勢之四:人性化教育與管理模式,以人為本;
優(yōu)勢之五:培養(yǎng)實戰(zhàn)型人才,以最短的時間完結(jié)“專業(yè)、工作和工作”目標;
優(yōu)勢之六:高比率推薦工作,許多學員圖藝選用。
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