南京室內(nèi)設(shè)計是培訓(xùn)_南京室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)班
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南京壹捌壹教育咨詢有限公司什么人適合學(xué)室內(nèi)設(shè)計?
不管是學(xué)習(xí)普通的室內(nèi)設(shè)計,還是學(xué)習(xí)一些房屋的設(shè)計,我們都還是需要參加室內(nèi)設(shè)計師培訓(xùn)的,因為只有真正的成為了一個設(shè)計師,才能夠把自己想要的效果給設(shè)計出來,如果自己設(shè)計出來的效果能夠讓很多人滿意的話,那么他們就能夠找我們?nèi)スぷ鳎覀兊墓ぷ鞣€(wěn)定下來,收入也就能夠得到保證,這也是非常多的人想要得到一個成果,但是如果并沒有**室內(nèi)設(shè)計師培訓(xùn)的話,想要達到這樣的一個地步還是很難的。 有些人心目當中可能會認為如果我們在室內(nèi)設(shè)計師培訓(xùn)的過程當中并沒有真實的去學(xué)習(xí)到一些東西的話,那么在市場上也肯定沒有一個比較好的工作環(huán)境,因為現(xiàn)在有很多的人都已經(jīng)成為了一個比較不錯的設(shè)計師,我們?nèi)绻牒退麄冞M行競爭的話,在時間上可能會處于一種劣勢。
部分軟裝代表作品
專業(yè)室內(nèi)裝飾設(shè)計軟件課程(三個月)
Sketchup、3DSMAX8.0、Lightscape、V_ray軟件課程提綱 |
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學(xué)習(xí)提綱 |
時間 |
效果圖片 |
學(xué)習(xí)內(nèi)容 |
Sketchup |
5學(xué)時 |
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由易到難,由淺入深,從建筑草圖大師 Sketch up起步,**大量實例教學(xué),初步熟悉和掌握三維設(shè)計軟件的基本概念和操作模式, 為以后進一步的學(xué)習(xí)提高打下堅實的基礎(chǔ) |
Max操作入門 |
2學(xué)時 |
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建筑裝飾效果圖制作流程、3DSMAX簡介、 系統(tǒng)界面、單位設(shè)置、視圖調(diào)整、移動旋轉(zhuǎn)放縮等基本工具的操作方法、空間捕捉、坐標系統(tǒng) 、對齊功能、復(fù)制、陣列、選擇集與組、渲染的概念 |
畫線 |
2學(xué)時 |
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二維建模在效果圖制作中的重要性、導(dǎo)入 CAD文件、二維物體參數(shù)、二維線型及其次物體的編輯、Edit Spline、點線樣條次物體級、二 維次物體修改、二維布爾運算、二維建模中常見問題及其解決 |
從二維到三維 |
1學(xué)時 |
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從二維到三維、Extrude / Bevel / Lathe編輯修改器 |
放樣、布爾運算等復(fù)合建 模方法 |
3學(xué)時 |
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放樣的概念、放樣的操作步驟、放樣的條 件、放樣編輯面板及其參數(shù)、放樣物體的修改及其應(yīng)用、布爾運算、圖形合并、創(chuàng)建山體 |
多邊形建模 |
1學(xué)時 |
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Editable Poly可編輯多邊形建模、點/邊 /輪廓邊/面/元素次物體及其修改應(yīng)用 |
其它編輯修改器 |
2學(xué)時 |
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編輯修改器及其類型、認識修改命令面板 、常用編輯修改器介紹 Bend / Twist / Taper / FFD / Noise Lattice / Mesh Smooth / MultiRes,模型的合并與調(diào)整 |
材質(zhì)編輯器 |
3學(xué)時 |
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材質(zhì)編輯器的使用、給物體賦材質(zhì)的一般 過程、基本類型材質(zhì)的調(diào)節(jié)、材質(zhì)庫的調(diào)用及保存、貼圖的作用、貼圖坐標及其應(yīng)用、貼圖坐 標的調(diào)整、常用程序貼圖的調(diào)節(jié)、貼圖方式及其應(yīng)用、多維次物體材質(zhì)、混合材質(zhì)、雙面材質(zhì) 、光線追蹤材質(zhì)的參數(shù)與應(yīng)用 |
材質(zhì)實例 |
1學(xué)時 |
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木材、布料、大理石、金屬、玻璃、鏡子 等多種典型材質(zhì)設(shè)定實例 |
燈光參數(shù)設(shè)置與實例 |
3學(xué)時 |
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自然界的光源、各種標準及光度學(xué)類型的 燈光及其參數(shù)、燈光與陰影、場景布光藝術(shù)、日景與夜景燈光、燈光設(shè)置的基本原則與技巧、 模擬法打光實例 |
模型、材質(zhì)、燈光、渲染 完整練習(xí) |
2學(xué)時 |
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按實際工作流程采用實際案例完成項目制 作,綜合已學(xué)的知識,強化訓(xùn)練,消化吸收,牢牢掌握制作照片級室內(nèi)效果圖的技巧和技法 |
Lightscape渲染器 |
5學(xué)時 |
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Lightscape的功能及界面、圖層、材料、 圖塊、光源、基本操作流程、光源處理時常見缺陷分析及解決、光源處理參數(shù)的合理設(shè)置、面 的細分、網(wǎng)絡(luò)細分、陰影漏的處理、日光的設(shè)置與調(diào)整、渲染處理參數(shù)、渲染常見缺陷分析與 解決、終渲染設(shè)置、Lightscape渲染完整實例 |
V-RAY渲染器 |
5學(xué)時 |
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Vray渲染器基本使用及設(shè)置方法、Vray毛 發(fā)、Vray材質(zhì)、Vray燈光、Vray陰影、各種高級Vray材質(zhì)效果設(shè)置、HDRI高動態(tài)范圍圖像、渲 染參數(shù)設(shè)置、材質(zhì)與燈光綜合調(diào)節(jié)技巧、發(fā)光貼圖的保存及調(diào)用、測試渲染與成品渲染參數(shù)調(diào) 節(jié)、Vray渲染綜合實例 |
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