學(xué)編程,就上學(xué)大教育
探索編程世界,培養(yǎng)科學(xué)潛質(zhì)
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少兒機(jī)器人編程班能學(xué)到什么?
數(shù)學(xué)課運(yùn)用:將許多數(shù)學(xué)課的具體知識(shí)應(yīng)用到一個(gè)個(gè)切切實(shí)實(shí)的新項(xiàng)目上,將大數(shù)字和測(cè)算授予更高的活力,而并不是滯留在考卷上解題。
培育具備科學(xué)家潛質(zhì)的青少年
培養(yǎng)孩子發(fā)現(xiàn)問題解決問題能力
激發(fā)孩子學(xué)習(xí)興趣創(chuàng)新思維能力力
科學(xué)訓(xùn)練孩子團(tuán)隊(duì)協(xié)作及專注力
訓(xùn)練獨(dú)立思考解決問題的能力
明確問題本質(zhì)與問題目標(biāo)
01問題定義將復(fù)雜問題拆解為易于控制和實(shí)現(xiàn)的子問題
02問題分解模式匹配識(shí)別共同點(diǎn)歸納并演繹
03模式識(shí)別剔除無(wú)用信息剔除解決方案
04抽象建模按順序合理規(guī)劃步驟并解決問題
05算法設(shè)計(jì)到了5歲以上這個(gè)年紀(jì)根據(jù)打游戲的方式和綠寶石一起開展歷險(xiǎn),讓小孩逐漸認(rèn)知能力這世界運(yùn)作的規(guī)律性,把抽象性的定義越來(lái)越實(shí)際可觸碰。小朋友們將和綠寶石一起剛開始?xì)v險(xiǎn),協(xié)助綠寶石制定目標(biāo),根據(jù)日常生活中的難題掌握計(jì)算思維的四個(gè)關(guān)鍵構(gòu)成:溶解、抽象性、識(shí)別模式和優(yōu)化算法,計(jì)算思維也就是說(shuō)程序編寫邏輯思維。
7E教學(xué)法
創(chuàng)設(shè)主題情景,探索本課項(xiàng)目激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)和興趣
分析項(xiàng)目效果,拆解項(xiàng)目目標(biāo)鍛煉問題分解和分析能力
采用PBL問題啟發(fā)式教學(xué),建立新舊知識(shí)聯(lián)結(jié)激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)和興趣
建立程序模型,梳理開發(fā)思路,進(jìn)行項(xiàng)目開發(fā) 構(gòu)建項(xiàng)目開發(fā)能力、調(diào)試糾錯(cuò)能力、批判性思維
遷移運(yùn)用所學(xué)知識(shí),舉一反三鍛煉想象力、創(chuàng)造力和知識(shí)應(yīng)用能力
分享和展示開發(fā)成果,提升表達(dá)和反思能力
師生交流互相評(píng)價(jià),取長(zhǎng)補(bǔ)短提升表達(dá)和反思能力
Scratch是游戲嗎
Scratch并不是游戲,只是一款能夠制作游戲、動(dòng)漫、專用工具的計(jì)算機(jī)語(yǔ)言。一旦把握了Scratch,小朋友們就能無(wú)拘無(wú)束地?fù)]筆他們焦限的藝術(shù)創(chuàng)意,享有造就的快樂。Scratch由麻省理工大學(xué)新聞媒體試驗(yàn)室開發(fā)設(shè)計(jì)出去迄今,有超出100萬(wàn)的小孩在學(xué)習(xí)培訓(xùn)Scratch。在中小學(xué)校的文化教育中根據(jù)Scratch,拓展了語(yǔ)文課,數(shù)學(xué)課,外國(guó)語(yǔ),歌曲,體育文化,科學(xué)研究的課堂教學(xué)深層。
學(xué)習(xí)基本程序結(jié)構(gòu)。能夠按步有序地完成作品。在有趣而簡(jiǎn)單的作品創(chuàng)作中,入門編程,培養(yǎng)分步意識(shí),啟蒙編程思維,激發(fā)編程興趣
進(jìn)一步學(xué)習(xí)廣播、變量等編程知識(shí)。能在流程圖的引導(dǎo)下進(jìn)行編程實(shí)踐 和創(chuàng)作。在作品實(shí)現(xiàn)及問題分析中,培養(yǎng)自主思考及問題解決能力
掌握基本程序結(jié)構(gòu)的進(jìn)階使用。能夠使用思維導(dǎo)圖對(duì)作品進(jìn)行分析和拆解。能夠逐漸編寫較復(fù)雜的代碼。完成具有創(chuàng)意的作品設(shè)計(jì)
學(xué)習(xí)聲音偵測(cè)、物理模塊等進(jìn)階知識(shí)。通過(guò)了解語(yǔ)音識(shí)別、人臉識(shí)別 等人工智能領(lǐng)域知識(shí),拓寬編程視野。創(chuàng)作出實(shí)用、科技感的作品
理解較復(fù)雜的程序邏輯嵌套。學(xué)習(xí)列表相關(guān)知識(shí)。能夠?qū)Χ鄻踊髌愤M(jìn)行數(shù)據(jù)處理。完成邏輯結(jié)構(gòu)較難、機(jī)制復(fù)雜的作品創(chuàng)作
綜合所學(xué)完成大作品的設(shè)計(jì)與創(chuàng)作。能編寫結(jié)構(gòu)完整,功能復(fù)雜的代碼。進(jìn)一步提升抽象歸納、算法設(shè)計(jì)等能力。 應(yīng)用編程解決實(shí)際問題
科學(xué)的課程體系:少兒編程教育存在著一個(gè)很大問題,就是課程問題,會(huì)有很多情況,比如當(dāng)孩子出現(xiàn)跟不上的情況時(shí),授課的老師是否能夠適當(dāng)?shù)亟档驼n程難度;而如果孩子已經(jīng)有一些基礎(chǔ),能否提高課程難度。選擇合適高效的課程,才能在老師上課時(shí)“因材施教"而不是生搬硬套,對(duì)孩子來(lái)說(shuō)一定是最好的選擇。讓孩子的好奇心、創(chuàng)意都可以得到發(fā)揮。一直把持一份對(duì)世界的好奇心、將好奇心、終身學(xué)習(xí)深植心中。一般是從Scratch入門進(jìn)行少兒編程啟蒙,Python語(yǔ)言少兒編程逐步進(jìn)階,在延伸到C++真正的開始編譯程序。
三層價(jià)值體現(xiàn),有趣有效有用
有 趣
案例主題有趣、學(xué)習(xí)過(guò)程有趣、素材資源豐富
底層價(jià)值,讓孩子喜歡一件事,從而激發(fā)學(xué)生的求知欲,探索欲;項(xiàng)目有趣,教學(xué)活動(dòng)有趣,獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制等
有 效
有邏輯的思考、具備編程思維、高效解決問題
第二層價(jià)值,通過(guò)編程的學(xué)習(xí),讓孩子在生活中有邏輯的思考問題,遇到復(fù)雜問題時(shí)可建立問題模型,找到解決方案
有 用
跨學(xué)科思維培養(yǎng)、解決真實(shí)問題、參加各類等考與比賽
第三層價(jià)值,編程是一個(gè)工具,一個(gè)腳手架,可以讓我們高效解決實(shí)際問題,如做一個(gè)網(wǎng)絡(luò)爬蟲抓取數(shù)據(jù),涉及數(shù)據(jù)可視化儀表盤進(jìn)行數(shù)據(jù)分析
倒計(jì)時(shí)
課程熱線:
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