學習少兒編程的方法
舉一個例子:動畫片怎么實現(xiàn)眨眼的動作的?電影的誕生是早于程序的,隨著時代發(fā)展,人們對電影成像的要求越來越高,希望從計算機實現(xiàn)電影的精細動作,計算機實現(xiàn)的動畫與電影放映的原理是一樣的,如一個動作有24幀,是睜眼和閉眼畫面的交替出現(xiàn)來實現(xiàn)眨眼的動作,用JS的語言來編寫,首先用坐標確定圖片位置,開始是睜眼圖片,第二章是閉眼圖片,每間隔320毫秒循環(huán)切換睜眼和閉眼圖片,來實現(xiàn)眨眼的效果。找到眨眼的過程分解成生活中的方法,結(jié)合到程序,來發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。隨著學習知識的積累,不僅可以實現(xiàn)眨眼還要讓它動起來,比如眨眼的動作,我們先將開始幀展現(xiàn)出來,在第二幀出現(xiàn)時要將開始幀的畫面遮擋住,第三幀出現(xiàn)時要將第二幀遮擋住,以此類推,讓它的眨眼動作動起來。
學少兒編程的費用
費用基本都是按課時的來吧 不過也有些是固定一學期多少 我孩子在童程教育是按課時來,挺合理的,老師也很負責
讓孩子學習編程,并不是為了讓其成為程序員,就像我們鼓勵孩子學鋼琴并不是非要孩子將來做音樂家,而是幫助孩子培養(yǎng)音樂素養(yǎng)。
編程也是如此,在7-12歲黃金發(fā)育期,幫助兒童完成計算思維的訓練。它的目的不是要求孩子們學習編程語言和如何寫語言。相反,它注重培養(yǎng)兒童的編程思維,并告訴他們?nèi)绾嗡伎肌H绾翁釂??如何解決這個問題?培養(yǎng)和提高兒童的實踐能力、創(chuàng)造力、獨立思考能力和邏輯能力。
學習少兒編程都有什么好處?
我們不學習編程,也不學習在屏幕上寫代碼和畫線。更重要的是學習編程中的思維和邏輯,即真正的計算機原理:信息是如何存儲在計算機中的,算法是如何為計算機工作的,在計算機中運行的程序中包含了什么思想,計算機如何使用密碼來讓自己在網(wǎng)絡(luò)中的信息安全,這就是當人們與電腦互動時,應(yīng)該考慮到這一點。有些接口設(shè)計原則,這些基本的計算機原理是所有編程的基礎(chǔ),是孩子們在這個階段應(yīng)該學習的。因此,幼兒計算機思維的發(fā)展,不僅為下一步的學習編程奠定了良好的基礎(chǔ),而且也伴隨著孩子的生活,這有利于他有效地解決生活中的各種問題。
一般是六歲左右就可以開始學了。當然,這也要看孩子的基礎(chǔ),熟練的電腦和識字能力。
學習少兒編程的學習方法
少兒編程,顧名思義,是針對兒童的編程。兒童編程使用圖形編程工具。像構(gòu)建塊一樣,簡單的操作(如拖動和單擊)可以生成自己的動畫、游戲、音樂、繪畫等。它甚至可以用來學習數(shù)學、物理和化學知識。
少兒編程和程序員編程有一些區(qū)別,孩子們不需要程序員在屏幕上敲擊鍵盤,沉悶地寫英文代碼。相反,圖形兒童的編程增加了編程的興趣,降低了學習的門檻和難度。
近年來,科技巨頭們參與了兒童編程教育,并提供了好的編程工具,如微軟的Kodu、谷歌Blockly、蘋果的Swift Playgrounds等。其中著名的是Scratch,這是一種由麻省理工學院為兒童和青少年設(shè)計和開發(fā)的可視化編程工具。它被廣泛應(yīng)用于世界各地。
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