課程簡介:渲染**階段古建案例本案例從相機、燈光、材質(zhì)等三個方面闡述了渲染的一般流程和制作規(guī)范,學習了渲染中常用的環(huán)境面板和場景設(shè)置面板,同時對相機、燈光參數(shù)以及材質(zhì)編輯器有了全面的了解,掌握了各種不同角度效果圖的打法和各種材質(zhì)參數(shù)的調(diào)節(jié),UWVmap修改器的使用,另外**五燈法的學習系統(tǒng)的掌握了在掃描線渲染器下室外建筑物的燈光打法。門廳案例本課程是對上一章內(nèi)容的深化,學習了室內(nèi)相機設(shè)置的一般原則,**對材...[詳情]
課程簡介:課程設(shè)置模型**階段模型**階段根據(jù)建筑識圖講解地形圖的生成,地形的分類及常見元素。**2個簡單項目案例的示范演示使學員**練習掌握地形的制作流程及制作規(guī)范。地形制作(2)本課程講解不完整地形路網(wǎng)的處理,以及地下車庫、停車位、水系和曲線元素的制作方法。**項目練習使學員深入掌握地形元素的制作技巧以及對于物體數(shù)和面數(shù)的精簡技巧。地形制作(3)講解景觀地形的制作要點,Autocadt提線制作的要求和問...[詳情]
課程簡介:渲染**階段古建案例本案例從相機、燈光、材質(zhì)等三個方面闡述了渲染的一般流程和制作規(guī)范,學習了渲染中常用的環(huán)境面板和場景設(shè)置面板,同時對相機、燈光參數(shù)以及材質(zhì)編輯器有了全面的了解,掌握了各種不同角度效果圖的打法和各種材質(zhì)參數(shù)的調(diào)節(jié),UWVmap修改器的使用,另外**五燈法的學習系統(tǒng)的掌握了在掃描線渲染器下室外建筑物的燈光打法。門廳案例本課程是對上一章內(nèi)容的深化,學習了室內(nèi)相機設(shè)置的一般原則,**對材...[詳情]
課程簡介:學習3dsMax基礎(chǔ)知識和基本操作,包括建模、材質(zhì)、燈光、攝影機、渲染、等內(nèi)容。具備3dsMax的初中級應用水平。熟練掌握3dsMax各個基本功能模塊的使用方法,以及用3dsMax軟件進行藝術(shù)設(shè)計的工作流程。課程信息學制 4周(1個月)未來發(fā)展領(lǐng)域建筑效果圖表現(xiàn)、廣告創(chuàng)意、影視動畫、游戲美術(shù)、虛擬技術(shù)、舞臺表現(xiàn)等。課程特色強調(diào)基本功的扎實,在課堂中以項目為例進行要點和難點的講解,以加強對...[詳情]
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劉先生 132****62** 已定制
吳女士 189****41** 待定制
王先生 151****35** 已定制
李先生 135****91** 已定制
秦先生 131****13** 待定制
王女士 139****09** 已定制
李先生 180****13** 已定制
楊先生 135****57** 待定制
胡先生 136****77** 已定制
李先生 188****33** 已定制
陸女士 131****89** 待定制
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