3D Studio Max
常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,*新版本是2011。3ds Max在室內(nèi)設(shè)計(jì)中,可以制作出3D模型,例如沙發(fā)模型、客廳模型、餐廳模型、臥室模型等等。 3ds Max的特點(diǎn):功能強(qiáng)大,擴(kuò)展性好;操作簡單,容易上手;其它相關(guān)軟件配合流暢;做出來的效果非常的逼真。
一、市場前景
近年來,室內(nèi)設(shè)計(jì)行業(yè)發(fā)展迅速,室內(nèi)設(shè)計(jì)師已經(jīng)成為一個(gè)備受關(guān)注的職業(yè),而被媒體譽(yù)為“金色灰領(lǐng)職業(yè)”之一。3ds Max是室內(nèi)設(shè)計(jì)中是一個(gè)非常重要的軟件,效果圖的設(shè)計(jì)都要靠這個(gè)軟件來完成,是室內(nèi)設(shè)計(jì)師的必備之工具。在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。
二、課程信息(授課計(jì)劃和授課進(jìn)程以老師上課為準(zhǔn))
(1)、3DSMAX基本概念和用戶界面。
a、標(biāo)題欄;b、菜單欄;c、工具欄;d、命令面板;e、繪圖區(qū)域;f、視圖控制區(qū)g、動(dòng)畫控制區(qū)
(2)、3DSMAX的各種建模方式和編輯修改對象的方法。
CAD MAX室內(nèi)模型:學(xué)習(xí)CAD識圖、CAD文件導(dǎo)MAX室內(nèi)場景建模、室內(nèi)模型調(diào)入及配飾;
(3)、介紹材質(zhì)和貼圖的概念和使用.
家具配飾:高級模型貼圖UV知識、家具與室內(nèi)裝飾模型、材質(zhì)貼圖技術(shù);
(4)、介紹了如何生成動(dòng)畫,生成動(dòng)畫的多種方式以及調(diào)整動(dòng)畫的方法。
燈光與材質(zhì)基礎(chǔ): 3ds Max燈光知識、材質(zhì)與燈光參數(shù)、室內(nèi)常用材質(zhì)調(diào)節(jié)
(5)、結(jié)合實(shí)例講解室內(nèi)外、工程裝飾等效果圖的制作。
三.軟件功能與優(yōu)點(diǎn)
Slate 材質(zhì)編輯器:
使用 Slate 可視化和編輯材質(zhì)分量關(guān)系,這個(gè)新的基于節(jié)點(diǎn)的編輯器可以大大改進(jìn)創(chuàng)建和編輯復(fù)雜材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的工作流程與生產(chǎn)力。直觀的結(jié)構(gòu)視圖框架能夠處理當(dāng)今苛刻的制作所需的大量材質(zhì)。
Quicksilver 硬件渲染器:
使用 Quicksilver 在更短的時(shí)間內(nèi)制作高保真可視化預(yù)覽、動(dòng)畫和游戲方面的營銷資料,Quicksilver 是一種新的創(chuàng)新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質(zhì)的圖像。這個(gè)新的多線程渲染引擎同時(shí)使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-緩沖區(qū)渲染元素;景深;運(yùn)動(dòng)模糊;動(dòng)態(tài)反射;區(qū)域、光度學(xué)、環(huán)境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應(yīng)陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進(jìn)行渲染。
Containers 本地編輯:
能讓用戶在引用內(nèi)容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進(jìn)的 Containers 工作流程,更高效地進(jìn)行協(xié)作。并行工作滿足緊張的*后時(shí)限要求:在一個(gè)用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時(shí),另一個(gè)用戶可以繼續(xù)精調(diào)基本數(shù)據(jù)。多個(gè)用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時(shí)防止同時(shí)編輯同一個(gè)分量。
建模與紋理改進(jìn):
利用擴(kuò)展 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務(wù):用于在視口內(nèi)進(jìn)行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對象筆刷進(jìn)行繪畫以在場景內(nèi)創(chuàng)建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標(biāo)的新筆刷界面;以及用于擴(kuò)展邊循環(huán)的交互式工具。
3ds Max 材質(zhì)的視口顯示:
利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質(zhì)的新功能,在高保真交互式顯示環(huán)境中開發(fā)和精調(diào)場景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動(dòng)畫師可以在一個(gè)更緊密匹配*終輸出的環(huán)境中做出交互式?jīng)Q定,從而幫助減少錯(cuò)誤并改進(jìn)創(chuàng)造性故事講述過程。
3ds Max Composite:
利用 3ds Max Composite 改進(jìn)渲染傳遞并把它們?nèi)诤系綄?shí)拍鏡頭中:基于 Autodesk Toxik 技術(shù)的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機(jī)貼圖、光柵與矢量繪畫、基于樣條的變形、運(yùn)動(dòng)模糊、景深以及支持立體視效制作的工具。
前后關(guān)聯(lián)的直接操縱用戶界面:
利用新的前后關(guān)聯(lián)的多邊形建模工具用戶界面,節(jié)省建模時(shí)間,始終專注于手邊的創(chuàng)作任務(wù),該界面讓您不必要把鼠標(biāo)從模型移開。建模人員可以交互式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點(diǎn)輸入數(shù)值,并在提交修改之前預(yù)覽結(jié)果。
CAT 集成:
使用角色動(dòng)畫工具包 (CAT) 更 地制作和管理角色,分層、加載、保存、重新貼圖和鏡像動(dòng)畫。CAT 現(xiàn)已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一個(gè)開箱即用的高級搭建和動(dòng)畫系統(tǒng)。**其便利、靈活的工具集,動(dòng)畫師可以使用 CAT 中的默認(rèn)設(shè)置在更短的時(shí)間內(nèi)取得高質(zhì)量的結(jié)果,或者為更苛刻的角色設(shè)置完全自定義骨架,以加入任意形態(tài)、嵌入式自定義行為和程序性控制器。
Ribbon 自定義:
利用可自定義的 Ribbon 布局,*大化可用工作空間,并專注于對專業(yè)化工作流程*有意義的功能。創(chuàng)建和存儲個(gè)性化用戶界面配置,包括常用的操作項(xiàng)和宏腳本,并能輕觸熱鍵或按鈕切換這些配置的顯示。
更新的 OpenEXR 圖像輸入輸出插件:
更新的 OpenEXR 插件可在一個(gè) EXR 文件中支持無限數(shù)量的層,并能自動(dòng)把渲染元素和 G-緩沖區(qū)通道存儲到 EXR 層。
與 Autodesk Revit 連通的 FBX 文件鏈接:
利用新的 FBX 文件鏈接,接收和管理從 Autodesk Revit Architecture 導(dǎo)入的文件的更新。
本地實(shí)體導(dǎo)入/導(dǎo)出:
在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 軟件之間非破壞性地傳遞修剪的表面、實(shí)體模型和裝配。
Autodesk 材質(zhì)庫:
從多達(dá) 1,200 個(gè)材質(zhì)模板中進(jìn)行選擇,更精確地與其它 Autodesk 軟件交換材質(zhì)。
Google SketchUp Importer:
高效地把 Google SketchUp 拉伸軟件 (SKP) 版本 6 和 7 文件導(dǎo)入3ds Max。
Inventor 導(dǎo)入改進(jìn):
把 Autodesk Inventor 文件導(dǎo)入 3ds Max,而無需在同一臺計(jì)算機(jī)上安裝 Inventor,而且還能在導(dǎo)入實(shí)體物體、材質(zhì)、表面和合成時(shí)獲得更好的結(jié)果。
四、授課特色
本課程涵蓋了現(xiàn)代流行的設(shè)計(jì)理念,專業(yè)資深認(rèn)證講師授課,把多年的工作經(jīng)驗(yàn)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)相融合,理論 操作 實(shí)踐的方式,讓學(xué)員深刻的理解并掌握3ds Max這個(gè)軟件的內(nèi)涵與應(yīng)用。
聯(lián)系電話:177-6730-2242 QQ:1602483374
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