3D Studio Max
常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,*新版本是2011。3ds Max在室內設計中,可以制作出3D模型,例如沙發(fā)模型、客廳模型、餐廳模型、臥室模型等等。 3ds Max的特點:功能強大,擴展性好;操作簡單,容易上手;其它相關軟件配合流暢;做出來的效果非常的逼真。
一、市場前景
近年來,室內設計行業(yè)發(fā)展迅速,室內設計師已經成為一個備受關注的職業(yè),而被媒體譽為“金色灰領職業(yè)”之一。3ds Max是室內設計中是一個非常重要的軟件,效果圖的設計都要靠這個軟件來完成,是室內設計師的必備之工具。在應用范圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。
二、課程信息(授課計劃和授課進程以老師上課為準)
(1)、3DSMAX基本概念和用戶界面。
a、標題欄;b、菜單欄;c、工具欄;d、命令面板;e、繪圖區(qū)域;f、視圖控制區(qū)g、動畫控制區(qū)
(2)、3DSMAX的各種建模方式和編輯修改對象的方法。
CAD MAX室內模型:學習CAD識圖、CAD文件導MAX室內場景建模、室內模型調入及配飾;
(3)、介紹材質和貼圖的概念和使用.
家具配飾:高級模型貼圖UV知識、家具與室內裝飾模型、材質貼圖技術;
(4)、介紹了如何生成動畫,生成動畫的多種方式以及調整動畫的方法。
燈光與材質基礎: 3ds Max燈光知識、材質與燈光參數、室內常用材質調節(jié)
(5)、結合實例講解室內外、工程裝飾等效果圖的制作。
三.軟件功能與優(yōu)點
Slate 材質編輯器:
使用 Slate 可視化和編輯材質分量關系,這個新的基于節(jié)點的編輯器可以大大改進創(chuàng)建和編輯復雜材質網絡的工作流程與生產力。直觀的結構視圖框架能夠處理當今苛刻的制作所需的大量材質。
Quicksilver 硬件渲染器:
使用 Quicksilver 在更短的時間內制作高保真可視化預覽、動畫和游戲方面的營銷資料,Quicksilver 是一種新的創(chuàng)新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質的圖像。這個新的多線程渲染引擎同時使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-緩沖區(qū)渲染元素;景深;運動模糊;動態(tài)反射;區(qū)域、光度學、環(huán)境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進行渲染。
Containers 本地編輯:
能讓用戶在引用內容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進的 Containers 工作流程,更高效地進行協(xié)作。并行工作滿足緊張的*后時限要求:在一個用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時,另一個用戶可以繼續(xù)精調基本數據。多個用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時防止同時編輯同一個分量。
建模與紋理改進:
利用擴展 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務:用于在視口內進行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對象筆刷進行繪畫以在場景內創(chuàng)建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標的新筆刷界面;以及用于擴展邊循環(huán)的交互式工具。
3ds Max 材質的視口顯示:
利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質的新功能,在高保真交互式顯示環(huán)境中開發(fā)和精調場景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動畫師可以在一個更緊密匹配*終輸出的環(huán)境中做出交互式決定,從而幫助減少錯誤并改進創(chuàng)造性故事講述過程。
3ds Max Composite:
利用 3ds Max Composite 改進渲染傳遞并把它們融合到實拍鏡頭中:基于 Autodesk Toxik 技術的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機貼圖、光柵與矢量繪畫、基于樣條的變形、運動模糊、景深以及支持立體視效制作的工具。
前后關聯的直接操縱用戶界面:
利用新的前后關聯的多邊形建模工具用戶界面,節(jié)省建模時間,始終專注于手邊的創(chuàng)作任務,該界面讓您不必要把鼠標從模型移開。建模人員可以交互式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點輸入數值,并在提交修改之前預覽結果。
CAT 集成:
使用角色動畫工具包 (CAT) 更 地制作和管理角色,分層、加載、保存、重新貼圖和鏡像動畫。CAT 現已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一個開箱即用的高級搭建和動畫系統(tǒng)。**其便利、靈活的工具集,動畫師可以使用 CAT 中的默認設置在更短的時間內取得高質量的結果,或者為更苛刻的角色設置完全自定義骨架,以加入任意形態(tài)、嵌入式自定義行為和程序性控制器。
Ribbon 自定義:
利用可自定義的 Ribbon 布局,*大化可用工作空間,并專注于對專業(yè)化工作流程*有意義的功能。創(chuàng)建和存儲個性化用戶界面配置,包括常用的操作項和宏腳本,并能輕觸熱鍵或按鈕切換這些配置的顯示。
更新的 OpenEXR 圖像輸入輸出插件:
更新的 OpenEXR 插件可在一個 EXR 文件中支持無限數量的層,并能自動把渲染元素和 G-緩沖區(qū)通道存儲到 EXR 層。
與 Autodesk Revit 連通的 FBX 文件鏈接:
利用新的 FBX 文件鏈接,接收和管理從 Autodesk Revit Architecture 導入的文件的更新。
本地實體導入/導出:
在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 軟件之間非破壞性地傳遞修剪的表面、實體模型和裝配。
Autodesk 材質庫:
從多達 1,200 個材質模板中進行選擇,更精確地與其它 Autodesk 軟件交換材質。
Google SketchUp Importer:
高效地把 Google SketchUp 拉伸軟件 (SKP) 版本 6 和 7 文件導入3ds Max。
Inventor 導入改進:
把 Autodesk Inventor 文件導入 3ds Max,而無需在同一臺計算機上安裝 Inventor,而且還能在導入實體物體、材質、表面和合成時獲得更好的結果。
四、授課特色
本課程涵蓋了現代流行的設計理念,專業(yè)資深認證講師授課,把多年的工作經驗和教學經驗相融合,理論 操作 實踐的方式,讓學員深刻的理解并掌握3ds Max這個軟件的內涵與應用。
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