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西安火星時代游戲原畫培訓
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游戲原畫是什么?
游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié)。原畫師根據(jù)策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,為后期的游戲美術(模型、特效等)制作提供標準和依據(jù)。
知識結構 以及功能
美術基礎
繪畫原稿需要學習繪畫中常用的人物造型、精確的人體結構與動態(tài)性、基礎線條練習和形體輪廓勾勒練習。
角色設計
需了解不同氣質(zhì)角色服裝、道具以及紋理、元素間搭配的技巧和方法,在原畫設計中學習道具設計的基本表現(xiàn)手法及技巧,套件和武器的設計方法和技巧
場景設計
在建筑設計中,參加者需要了解、把握不同時代、不同民族、不同文化背景的建筑設計風格與元素的運用。
教學服務
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游戲原畫和插畫的區(qū)別?
游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,為后期的游戲美術(模型、特效等)制作提供標準和依據(jù)。概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。制作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設計。原畫是為游戲研發(fā)服務的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術環(huán)節(jié)的制作。插畫又叫插圖,比較廣泛的出現(xiàn)在圖書、畫冊、雜志、廣告或者影視海報中,多是單幅出現(xiàn),不存在連貫性。在創(chuàng)作中較自由,更多的是繪畫藝術的表現(xiàn)。但是,插畫師經(jīng)過學習,完全可以從事原畫師的工作,這一點不矛盾。國內(nèi)和國際上都有很多優(yōu)秀的游戲概念設計師,本身是插畫師和漫畫師出身!
全場景學 習系統(tǒng)
游戲原畫的人才需求?
游戲行業(yè)這幾年持續(xù)升溫,網(wǎng)游火了幾年,又輪到手游和頁游。但是不管哪個平臺的游戲,研發(fā)都需要游戲原畫環(huán)節(jié)。2013年,國內(nèi)大大小小的游戲公司加起來上千個,已經(jīng)問市或正在研發(fā)的項目上萬個,按一個項目需要15名原畫師算(大項目需要10-30名,小項目需要3-10名),保守估計這個行業(yè)中至少需要15萬名游戲原畫師。那么行業(yè)中有多少專職的游戲原畫師呢?不到1萬名。那有多少游戲原畫專業(yè)的學生呢?不到5000名(培訓學校+大學)。游戲行業(yè)這么熱,未來5-10年內(nèi)究竟需要多少游戲原畫師?不聽專家動輒上百萬的缺口,就說實際的,30萬!
游戲原畫師
在游戲公司中負責游戲世界里一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設計稿提供給3D美術部門。除此之外,游戲原畫美術人員也經(jīng)常會負責一些游戲界面設計、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。

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