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課程介紹Course Introduction
一、培養(yǎng)目標(biāo):
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的興盛,游戲公司正迫切尋找著高質(zhì)量的游戲制作專業(yè)人才,但是無不興嘆良才無覓處。據(jù)統(tǒng)計(jì),現(xiàn)在全國游戲和影視動畫從業(yè)者不足1萬人,而從產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢來看,我國對數(shù)字媒體動畫專業(yè)的人才空缺需求大約在15萬人左右。在一個行業(yè)里,從業(yè)人員緊缺*直接的體現(xiàn)就是他們具有較高的社會地位和收入水平。游戲設(shè)計(jì)作為新興的創(chuàng)意工作,專業(yè)人才社會地位相對較高,薪資水平也普遍高于傳統(tǒng)行業(yè)。隨著游戲、影視動畫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,能熟練運(yùn)用三維技術(shù)的制作設(shè)計(jì)人員的待遇水平也會越來越高。上元教育無錫校特開始游戲動漫設(shè)計(jì)專業(yè)。無錫上元教育特開始無錫服裝設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程,無錫上元教育另開設(shè)無錫室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)班、軟裝設(shè)計(jì)師培訓(xùn)、平面設(shè)計(jì)師培訓(xùn)、效果圖設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)精英班、服裝設(shè)計(jì)師培訓(xùn)、服裝制版師培訓(xùn)、服裝立體裁剪、辦公基礎(chǔ)、商務(wù)文秘、影視動畫培訓(xùn)、MAYA三維動畫培訓(xùn)、動漫游戲設(shè)計(jì)、CG插畫、網(wǎng)絡(luò)營銷、淘寶網(wǎng)店經(jīng)營實(shí)戰(zhàn)班等培訓(xùn)課程。
二、學(xué)員就業(yè)方向:
(1)動畫動漫制作公司:在動畫動漫制作公司從事二維、三維動畫的創(chuàng)意與制作。
(2)影視公司:在影視公司從事影視動畫后期制作剪輯等工作。
(3)廣告公司:在廣告公司從事廣告動畫、多媒體演示動畫的創(chuàng)意、制作等。
(4)游戲公司:在游戲公司從事游戲美工設(shè)計(jì)與制作。
(5)網(wǎng)絡(luò)公司:在網(wǎng)絡(luò)公司制作網(wǎng)頁美工及網(wǎng)頁動畫等工作
三、課程設(shè)置:
1. CG原畫創(chuàng)作
主要學(xué)習(xí)素描基礎(chǔ),明暗關(guān)系、構(gòu)圖比例、透視關(guān)系、線條造型,手繪漫畫美術(shù)基礎(chǔ)。學(xué)習(xí)人物及場景基本構(gòu)圖方法及繪法技法。
2. CG電腦插畫
主要學(xué)習(xí)寫實(shí)風(fēng)格及時尚唯美風(fēng)格的插畫繪畫。學(xué)習(xí)使用數(shù)位板壓力技巧,學(xué)習(xí)兩種風(fēng)格插畫的造型基礎(chǔ)、色彩的運(yùn)用、人物配飾、場景繪畫等。
3. 動畫概論及動畫原理
講解動畫的定義、動畫的特性、動畫的類型、動畫發(fā)展史、動畫片制作的基本知識及流程,動畫專業(yè)術(shù)語、分鏡頭腳本、動畫中的透視學(xué)。原畫、動畫理解,人物動作、人物表情的、動物、魚類、昆蟲等動作規(guī)律,煙、云、霧、雨、火、爆炸等動態(tài)的分解。
4. 色彩構(gòu)成
動漫色彩構(gòu)成概述、動漫色彩構(gòu)成理論基礎(chǔ)、動漫色彩與心理感受、動漫色彩對比原理、動漫色彩調(diào)和原理以及圖例分析等。這些內(nèi)容都是動漫創(chuàng)作愛好者及專業(yè)人士必須了解并應(yīng)熟練掌握的基礎(chǔ)知識,并把這些理論作為以后創(chuàng)作的基石。
5. Flash動漫設(shè)計(jì)與制作
Flash軟件基本操作,導(dǎo)入圖像、繪制元件,人物角色場景等;各類動畫:逐幀動畫、形狀補(bǔ)間和動作補(bǔ)間動畫、遮罩動畫、引導(dǎo)動畫等;動畫編程Actionscript,為關(guān)鍵幀、影片剪輯元件、按鈕等添加腳本,從而制作出豐富的動畫交互效果及動畫特效。
6. Photoshop
Photoshop作為強(qiáng)大的圖像處理軟件,作為設(shè)計(jì)學(xué)科的必修課,集圖像掃描、編輯修改、圖像制作、廣告創(chuàng)意,圖像輸入與輸出于一體的圖形圖像處理軟件,深受廣大設(shè)計(jì)人員和電腦美術(shù)愛好者的喜愛。
7. Illustrator
Illustrator作為矢量圖設(shè)計(jì)制作軟件,同樣廣泛的運(yùn)用與設(shè)計(jì)領(lǐng)域,為廣大設(shè)計(jì)人員所喜愛,課程主要講解軟件功能及運(yùn)用軟件繪制矢量圖實(shí)例,用于動漫設(shè)計(jì)。
8. 3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)課程
主要學(xué)習(xí)3DMAX及MAYA三維設(shè)計(jì)軟件,進(jìn)行三維游戲角色設(shè)計(jì)、游戲場景設(shè)計(jì)、及游戲特效設(shè)計(jì)。
角色模型的創(chuàng)建:掌握道具建模、聲景建模、人體建模、游戲人物建模、卡通人物建模、四肢動物建模等;學(xué)習(xí)UV貼圖,完成人物的建模、貼圖,法線貼圖制作,掌握貼圖紋理制作和角色布線法則以及游戲角色制作技能。
學(xué)習(xí)角色動畫和表情控制:完成三維游戲角色動作的制作,掌握游戲動畫設(shè)計(jì)以及游戲動作理論技能Bone、Cat、CS骨骼,Physique、Skin。
創(chuàng)建角色動畫場景:掌握游戲場景制作技術(shù),完成本維游戲場景設(shè)計(jì),完成場景整合場景建筑模型。場景道具模型;場景道具紋理繪制;常用地形碰撞與事件處理。
進(jìn)行角色動作設(shè)計(jì):動作語言,基本動作與動作特征,攻擊動作設(shè)計(jì),交互致力作設(shè)計(jì) 動作設(shè)定原理,基于人體的骨骼體系,骨骼整體表現(xiàn),使用方法及流程,對高難度系列動作進(jìn)行學(xué)習(xí),如攻擊動作、防御動作、飛行動作等。
游戲效果設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)魔法、電光等游戲特效;Shader特效的設(shè)計(jì)使用,**游戲特效編輯器結(jié)合粒子系統(tǒng)特效、二維圖片特效和三維模型特效,形成雨、雪、爆炸、大型戰(zhàn)斗等豐富絢麗的畫面。
9. Aftereffect特效合成
學(xué)習(xí)aftereffect后期合成軟件,游戲動畫制作的技術(shù)技巧,課程中間穿插非線編輯技巧。并**實(shí)例講述,達(dá)到獨(dú)立設(shè)計(jì)影視片頭動畫及影視后期合成的目的。
10. 游戲動漫設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)課程
進(jìn)行游戲項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,結(jié)合所學(xué)知識,在老師的指導(dǎo)下,按照道具組、場景組、角色組、動畫組各自的分工完成項(xiàng)目的各個環(huán)節(jié),并*后整合成為游戲動漫作品設(shè)計(jì)。
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學(xué)校介紹University Profile
上元教育成立于2005年,總部位于蘇州,是職業(yè)教育培訓(xùn)行業(yè)的領(lǐng)跑者。以品牌化運(yùn)營模式和出色的辦學(xué)能力發(fā)展成為強(qiáng)大的職業(yè)培訓(xùn)綜合體,是華東區(qū)域頗具影響力的職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),更將成為中國職業(yè)培訓(xùn)學(xué)校的標(biāo)桿。 發(fā)展十余年來,已經(jīng)先后在多地成立了分校,截止到2017年9月,上元教育的發(fā)展版圖上已經(jīng)有近60多所分校,未來還將繼續(xù)發(fā)展壯大,到2019年,分校數(shù)量將達(dá)到100所以上。上元教育目前每年學(xué)員數(shù)量超120000人次,累計(jì)為社會培養(yǎng)各類優(yōu)秀人才達(dá)1200000人。