游戲設(shè)計(jì)招生 火熱報(bào)名
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-火星游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)院-
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階段課程 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 | 在線答疑 |
第一階段——C#語言基礎(chǔ)開發(fā) |
1.C#語言基礎(chǔ)開發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支 2.C#語言進(jìn)階開發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍? 3.C#語言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對(duì)象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn) 4.C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作 |
學(xué)習(xí)費(fèi)用 |
第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā) |
1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測(cè)等)基礎(chǔ)等 2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time 3.Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解等等 4.Unity3D動(dòng)畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)等 |
學(xué)習(xí)費(fèi)用 |
第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接 |
1.UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、Event等等 2.Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器等等 3.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語法、xLua基礎(chǔ)、xLua項(xiàng)目級(jí)開發(fā)等等 |
學(xué)習(xí)費(fèi)用 |
第四階段——真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn) |
1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長(zhǎng)連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測(cè)試、XCode使用 2.項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā) 3.項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā) 4.項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開發(fā)
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學(xué)習(xí)費(fèi)用 |
鄭州游戲模型設(shè)計(jì)訓(xùn)練課程以工作為導(dǎo)向,火星時(shí)代教育約請(qǐng)行業(yè)界的游戲研發(fā)精英為學(xué)員們進(jìn)行授課,選用20人小班授課,給學(xué)員們帶去新的有用的游戲模型設(shè)計(jì)技術(shù)。本課程共800課時(shí),周一至周五脫產(chǎn)學(xué)習(xí),通 過對(duì)學(xué)員進(jìn)行全程的盯梢,給學(xué)員們及時(shí)的問題解答,并依據(jù)學(xué)員進(jìn)展,對(duì)課程安排進(jìn)行調(diào)整,保 證授課質(zhì)量。
隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的到來,現(xiàn)代人對(duì)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的需求越來越高.就拿網(wǎng)絡(luò)游戲來說,它不僅是現(xiàn)代人為了緩解壓力的休閑娛樂,更是品味的體現(xiàn).所以如何有效提高網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)制作質(zhì)量成為了一個(gè)關(guān)注焦點(diǎn).為此,本文就網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展趨勢(shì)和設(shè)計(jì)制作進(jìn)行探討,用以推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展勢(shì)必也會(huì)帶動(dòng)就業(yè)崗位的需求量的增加,而適合當(dāng)下發(fā)展趨勢(shì),具備專業(yè)性的高技能人才也成為各大游戲企業(yè)爭(zhēng)奪的對(duì)象。而國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)相關(guān)技術(shù)人才的缺失也使得游戲設(shè)計(jì)專業(yè)逐漸成為大眾第一的熱門專業(yè)。不過國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)起步較晚,開設(shè)游戲設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)的院校并不多。相較于國(guó)外而言,國(guó)內(nèi)院校不論是在授課方式還是在線下接軌方面都不夠完善,學(xué)生所學(xué)技能大都還停留在書本知識(shí)上,實(shí)踐操作能力和游戲設(shè)計(jì)思維都有所欠缺。而這也成為了許多學(xué)生選擇國(guó)外院校學(xué)習(xí)相關(guān)專業(yè)的主要原因。
"游戲"一直是人們作為娛樂,休閑,放松的第一項(xiàng)目,隨著網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲最為互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的一種產(chǎn)物,拉近了人與人之間的距離,使全世界的人們都能在同一款游戲中相識(shí),這就更加體現(xiàn)出了"地球村"這個(gè)名詞.網(wǎng)絡(luò)游戲是一種綜合性的科技產(chǎn)業(yè),一方面具備信息技術(shù)的相關(guān)知識(shí)內(nèi)容,一方面也包括大量的文化特征.作為這個(gè)時(shí)代必不可少的組成部分,它成為了當(dāng)今社會(huì)市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)不可或缺的一部分,起著至關(guān)重要的作用.從游戲萌芽階段2D游戲,2.5D游戲到較成熟的3D游戲直至發(fā)展至今,游戲業(yè)界的不斷革新,。
鄭州火星時(shí)代師資如何?火星時(shí)代擁有一支高水平的師資團(tuán)隊(duì),其中包括來自Pixar、Disney、 夢(mèng)工廠、工業(yè)光魔、育碧等資深行業(yè)專家。老師均擁有+年以上從業(yè)經(jīng)驗(yàn),并有高水平專業(yè)技能。25年來,星為業(yè)內(nèi)輸送了數(shù)十萬優(yōu)秀人才,很多學(xué)員未畢業(yè)即被企業(yè)招走,并且每年有28%以上學(xué)員憑借良好能力晉升管理層,不少學(xué)員已經(jīng)成為公司的中流砥柱。
動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)前景如何?
跟著國(guó)家對(duì)數(shù)字文娛文化工業(yè)的大力支持,動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)現(xiàn)在比較有開展前景的,現(xiàn)在首要崗位有:
1、動(dòng)漫公司:動(dòng)畫師、模型師、原料燈光師等
2、游戲公司:游戲美工、游戲程序、游戲動(dòng)畫師等
3、電視臺(tái)類:欄目包裝、片頭、后期、非編師等
4、影視公司類:影視后期、影視特效等相關(guān)職位
5、傳媒公司類:企業(yè)宣傳片、MTV、印象組成師等
6、網(wǎng)絡(luò)視頻類:視頻制造師、剪輯師、視頻組成師等
7、房地產(chǎn)類:建筑作用動(dòng)畫師、三維動(dòng)畫師、建筑動(dòng)畫師等
8、廣告婚慶類:剪輯師、組成師、攝影師等
9、自主創(chuàng)業(yè)和獨(dú)立印象制造類:自在動(dòng)畫師、動(dòng)畫影評(píng)人、簽約攝像師、導(dǎo)演、開辦影視制造工作室、展開影視制造事務(wù)。
跟著動(dòng)漫游戲藝術(shù)將逐漸主導(dǎo)大眾文化潮流,動(dòng)漫游戲工業(yè)也是全面開展,培養(yǎng)動(dòng)漫創(chuàng)意與技術(shù)完美結(jié)合的復(fù)合型人才,已經(jīng)成為動(dòng)漫游戲職業(yè)開展的迫切需要。動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)后的同學(xué)們一定要努力學(xué)習(xí),多積累經(jīng)歷,這樣更有利于日后的開展。動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)工作前景是非常好的,崗位需求也多,加油吧!
隨著游戲職業(yè)的快速開展,漫畫師這個(gè)職業(yè)也隨之火爆起來。漫畫及概念設(shè)計(jì)是美術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中非常重要的職位,起到承上啟下的作用。那么,漫畫設(shè)計(jì)需用哪些基本知識(shí)?
1、漫畫設(shè)計(jì)離不開素描、色彩、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫/漫畫手繪、工業(yè)設(shè)計(jì)等基礎(chǔ)知識(shí)。離不開美術(shù)繪畫功底。
2、游戲漫畫設(shè)計(jì)要跟故事布景相結(jié)合,游戲劇情和任務(wù)來制作角色和環(huán)境。
3、漫畫設(shè)計(jì)的中心是根據(jù)游戲的設(shè)計(jì)方案來創(chuàng)造一個(gè)可信的、契合邏輯的、各式各樣有機(jī)聯(lián)系的視覺體系。
4、漫畫設(shè)計(jì)師具有非常豐富的空間思維力、觀察力、想象力,以及對(duì)自然科學(xué)、前史等其它學(xué)科知識(shí)的涉獵、堆集。
5、會(huì)玩、會(huì)深度考慮。你還需用會(huì)玩游戲,并不是說你要把某一個(gè)游戲玩的多么出色,能打敗很多人。
每次玩過一個(gè)游戲以后你開始這樣深度考慮了,那闡明你擁有一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師的頭腦。需用多培養(yǎng)自己的思維能力和深度考慮能力,這樣你才會(huì)做的更遠(yuǎn),設(shè)計(jì)出來的東西也會(huì)更受歡迎。
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