創(chuàng)造“薪”高度
游戲UI設(shè)計(jì)就業(yè)課
零基礎(chǔ)入門游戲UI設(shè)計(jì)
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火星時(shí)代游戲系調(diào)研數(shù)千家知名游戲公司,聯(lián)名企業(yè)進(jìn)行課程研發(fā)、打磨、升級,重磅推出三款就業(yè)班型,不論是零基礎(chǔ)小白還是想要跳槽進(jìn)階,都可以在火星邁出夢想的第一步!
課程時(shí)長: 8個(gè)月
手繪基礎(chǔ)/多風(fēng)格角色設(shè)計(jì)
自然&人文場景設(shè)計(jì)
美宣&插畫表現(xiàn)/推薦就業(yè)
咨詢課程大綱本階段主要講解:游戲角色的形體和結(jié)構(gòu)表現(xiàn)專業(yè)知識;游戲道具造型及刻畫設(shè)計(jì)表現(xiàn),通過對于素描調(diào)律、光影、材質(zhì)、色彩的學(xué)習(xí)掌握道具刻畫表現(xiàn)的技能。
本階段主要講解:游戲角色設(shè)計(jì)線性思路,角色基本站姿、造型、服飾、發(fā)型、臉部美觀度的表達(dá)方式,角色元素主題呈現(xiàn)以及材質(zhì)刻畫表現(xiàn)方式。
本階段主要講解:三頭身、五頭身Q版設(shè)計(jì)、二次元人體結(jié)構(gòu),二次元面部風(fēng)格特征,二次元頭像表情的體現(xiàn)及三視圖的繪畫表現(xiàn)。
本階段主要講解:MOBA游戲特定的美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格、基本類人形態(tài)體、裝備裝飾服裝圖形的繪制技法,以及各種機(jī)械生物文化元素結(jié)合的設(shè)計(jì)技法。
鄭州3d游戲美術(shù)訓(xùn)練課程合適酷愛游戲及動(dòng)漫影視事業(yè),樂意終身為數(shù)字文娛工業(yè)而斗爭的少男少女?;鹦菚r(shí)代的課程愈加注重實(shí)用性、專業(yè)性,實(shí)力老師團(tuán)隊(duì)全程面授,主要講授三維模型的樹立,外表貼圖的處理,以及各種風(fēng)格修建模型、人物模型的樹立規(guī)范與技巧,在專業(yè)教育方面也具有獨(dú)特的教育方式,讓學(xué)員逐漸成為行業(yè)界高手。
隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的到來,現(xiàn)代人對網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的需求越來越高.就拿網(wǎng)絡(luò)游戲來說,它不僅是現(xiàn)代人為了緩解壓力的休閑娛樂,更是品味的體現(xiàn).所以如何有效提高網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)制作質(zhì)量成為了一個(gè)關(guān)注焦點(diǎn).為此,本文就網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展趨勢和設(shè)計(jì)制作進(jìn)行探討,用以推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展勢必也會(huì)帶動(dòng)就業(yè)崗位的需求量的增加,而適合當(dāng)下發(fā)展趨勢,具備專業(yè)性的高技能人才也成為各大游戲企業(yè)爭奪的對象。而國內(nèi)游戲行業(yè)相關(guān)技術(shù)人才的缺失也使得游戲設(shè)計(jì)專業(yè)逐漸成為大眾第一的熱門專業(yè)。不過國內(nèi)游戲行業(yè)起步較晚,開設(shè)游戲設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)的院校并不多。相較于國外而言,國內(nèi)院校不論是在授課方式還是在線下接軌方面都不夠完善,學(xué)生所學(xué)技能大都還停留在書本知識上,實(shí)踐操作能力和游戲設(shè)計(jì)思維都有所欠缺。而這也成為了許多學(xué)生選擇國外院校學(xué)習(xí)相關(guān)專業(yè)的主要原因。
"游戲"一直是人們作為娛樂,休閑,放松的第一項(xiàng)目,隨著網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲最為互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的一種產(chǎn)物,拉近了人與人之間的距離,使全世界的人們都能在同一款游戲中相識,這就更加體現(xiàn)出了"地球村"這個(gè)名詞.網(wǎng)絡(luò)游戲是一種綜合性的科技產(chǎn)業(yè),一方面具備信息技術(shù)的相關(guān)知識內(nèi)容,一方面也包括大量的文化特征.作為這個(gè)時(shí)代必不可少的組成部分,它成為了當(dāng)今社會(huì)市場經(jīng)濟(jì)不可或缺的一部分,起著至關(guān)重要的作用.從游戲萌芽階段2D游戲,2.5D游戲到較成熟的3D游戲直至發(fā)展至今,游戲業(yè)界的不斷革新,。
鄭州火星時(shí)代怎么樣?火星時(shí)代選用”北美課程體系+傳統(tǒng)美術(shù)+最新軟件技術(shù)+項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)”國內(nèi)首創(chuàng)的教育模式,把藝術(shù)修養(yǎng)與軟件技術(shù)一起應(yīng)用于進(jìn)教學(xué)中,使人才成為著手能力強(qiáng)的“藝術(shù)家”而不僅僅是"技術(shù)師”?;鹦菚r(shí)代沉淀了25年的課程研制經(jīng)驗(yàn),由溫哥華電影學(xué)院、溫哥華藝術(shù)學(xué)院等聞名院校資深教育專家把控研制,并結(jié)合國內(nèi)業(yè)界尖端專家的意見,吸收一線制作公司的職務(wù)需求,使得火星培養(yǎng)出來的學(xué)員的競爭力大大高于其他機(jī)構(gòu)和院校。
男生學(xué)游戲方面哪個(gè)專業(yè)好
1.游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師。對于游戲工業(yè)不用多說,它的快速相信我們都眾所周知的。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)的崗位人才缺口大,好的設(shè)計(jì)師更是高薪難求。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師包括了原畫設(shè)計(jì)師、3D建模設(shè)計(jì)師、動(dòng)作設(shè)計(jì)師、特效設(shè)計(jì)師、游戲UI設(shè)計(jì)師等崗位,我們能夠依據(jù)自己的實(shí)際情況和愛好方向進(jìn)行選項(xiàng)。
2.影視后期制作師。在影視后期中,相同有著影視原畫設(shè)計(jì)、影視建模渲染設(shè)計(jì)師、影視角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、影視特效設(shè)計(jì)師、后期合成師、剪輯師、包裝師等崗位。影視行業(yè)不僅薪資高,并且只需你技術(shù)夠成熟,就能夠一直向上開展 ,成為金字塔尖人才。
無論你是想要學(xué)習(xí)什么設(shè)計(jì)技術(shù),都需求有一定的美術(shù)根底。所以小編為零美術(shù)根底的同學(xué)引薦火星時(shí)間教育的相關(guān)課程?;鹦菚r(shí)代致力于cg藝術(shù)人才的培養(yǎng),為零 美術(shù)根底的同學(xué)供給免費(fèi)的美術(shù)預(yù)科課程,它的長期工作實(shí)訓(xùn)班級課程品種豐厚、課程內(nèi)容全面匹配崗位技術(shù)要求,還有著大量的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)和周到的工作保證服務(wù),十分合適零根底、弱根底的同學(xué)學(xué)習(xí)。想要了解更多的信息,不妨去火星官網(wǎng)詳細(xì)咨詢哦~
北京火星時(shí)代科技有限公司(簡稱火星時(shí)代)于1994年出版國內(nèi)最早的 CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術(shù)分享給更多人,開啟了中國CG教育元年?;鹦菚r(shí)代教育是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。26年來,火星時(shí)代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
火星時(shí)代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、圖書出版等業(yè)務(wù)。
自學(xué)游戲設(shè)計(jì)部分內(nèi)容不易理解;別的,設(shè)計(jì)經(jīng)歷不易學(xué)習(xí);有些人懶散,容易放棄。游戲設(shè)計(jì)訓(xùn)練課程會(huì)議體系學(xué)習(xí)游戲知識體系,按部就班,由淺入深地掌握游戲設(shè)計(jì);還可以學(xué)習(xí)依據(jù)企業(yè)需求設(shè)計(jì)的游戲設(shè)計(jì)訓(xùn)練課程,相當(dāng)于在訓(xùn)練設(shè)計(jì)訓(xùn)練后有作業(yè)經(jīng)歷,在企業(yè)作業(yè),不適應(yīng),直接進(jìn)入作業(yè)狀況。不建議獨(dú)立學(xué)習(xí)。游戲設(shè)計(jì)訓(xùn)練組織可節(jié)省時(shí)間,進(jìn)步學(xué)習(xí)效率。班級報(bào)告有很多優(yōu)點(diǎn),這里沒有列出。
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