濟南火星時代 游戲設(shè)計培訓(xùn)
大平臺大機遇, 都在火星時代
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課程研發(fā)源自業(yè)界,并緊跟國際先進水平。
課程教學(xué)無限回放,隨時補習(xí)薄弱環(huán)節(jié)。
業(yè)界專家親臨火星教授最新行業(yè)經(jīng)驗。
在火星學(xué)習(xí),你可以接觸到企業(yè)真實項目并獲得酬金。
運用3D 軟件和素材構(gòu)圖和規(guī)劃的能力: 使用Daz3D,Keyshot等3D 軟件敏捷構(gòu)建出場景 擺放人物方位,烘托材質(zhì)和光影做參考。運用相片組成:找到適宜的相片素材,在3D烘托圖的基礎(chǔ)上拼接組成形成規(guī)劃所需要的圖畫。
后期完成: 運用自己的繪畫,烘托的基本功把組成圖畫修改整合 paint over,把出問題的光影材質(zhì)比例部分都用筆刷和其他ps功能重新繪制修復(fù),終究完結(jié)一幅完整的概念規(guī)劃著作。濟南火星時代非常重視學(xué)員的敘事規(guī)劃能力培養(yǎng),不僅有室內(nèi)強化訓(xùn)練,還有線下各種活動幫助拓展視野,儲藏信息。要想成為優(yōu)秀的3D游戲規(guī)劃師,不妨來試聽一下吧!
師資團隊
火星擁有一支高水平的教師團隊。由國外行業(yè)知名專家、全職資深項目講師、制作公司兼職項目導(dǎo)師組成,不同的老師各自有所擅長,可以在學(xué)員學(xué)習(xí)的各個階段給予相應(yīng)的授課和指導(dǎo),全程無死角打造一線崗位精英。
學(xué)員成果
教學(xué)品質(zhì)過硬,學(xué)員大獎拿不斷,除傳媒大學(xué)、電影學(xué)院等藝術(shù)院校外,火星時代是職業(yè)院校獲獎最多的培訓(xùn)機構(gòu)?;鹦菍W(xué)員畢業(yè)后進入企業(yè),每年都有相當比例的就業(yè)學(xué)員被提升為管理層,活躍在一線。
課程研發(fā)
火星時代教育一直致力于研發(fā)高效優(yōu)質(zhì)的課程,專門建立四大學(xué)院課程研究院,每次研發(fā)課程都會聯(lián)合企業(yè)和國際大師一起參與,使火星的課程始終處于前沿、實用、專業(yè)的狀態(tài),一些教案甚至可以達到按季度更新的頻率。
教學(xué)模式
火星時代采用:北美課程體系+全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng)+藝術(shù)基礎(chǔ)選修+項目實訓(xùn)的教學(xué)模式,全方位保障你的學(xué)習(xí)體驗,這種模式已被證明火星畢業(yè)學(xué)員的競爭力大大高于其他機構(gòu)和院校,獲得業(yè)界眾多公司好評。
青少年設(shè)計培養(yǎng)技能就業(yè)為導(dǎo)向
線下線上融合,智能學(xué)習(xí)成長
一站式藝術(shù)設(shè)計人才教育提供商
孫同學(xué)
我大學(xué)畢業(yè)后在一家公司做后勤,畢業(yè)工作一段時間之后發(fā)覺不是很清楚自己想要做什么,想嘗試其他不同行業(yè)!入職后發(fā)現(xiàn)上級是之前特別喜歡的特效原作者!公司主要是做的日漫風(fēng)的游戲,這對我一個二次元熱愛者來說,真是一件幸運的事情。
張同學(xué)
我之前一直在老家從事地質(zhì)勘查工作。地質(zhì)勘查就是每天扛著儀器到處跑,這樣每天重復(fù)的工作很枯燥,感覺生活都失去了意義。我們團隊已經(jīng)成功打造了一款叫“派派”的項目,月流水達到了6-7千萬!感謝當時的選擇,不然也不會有現(xiàn)在的成績。
劉同學(xué)
大學(xué)畢業(yè)后在外六年從總經(jīng)理助理做起到到自己創(chuàng)業(yè)做快餐,我依然記得,我?guī)ьI(lǐng)一行畢業(yè)生自己創(chuàng)立品牌自己設(shè)計包裝。我目前擔(dān)任游戲特效師的崗位,在這里工作的氛圍和之前很不一樣,濃郁的企業(yè)文化,休息室、健身房浴室一應(yīng)俱全。
游戲行業(yè)市場產(chǎn)值預(yù)計在2018年達到億1679億。
火星時代每月向游戲行業(yè)輸送優(yōu)秀學(xué)員1000人以上 。
游戲UI設(shè)計師工作3至5年后,人均年薪可達到20萬元。
北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內(nèi)最早的 CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術(shù)分享給更多人,開啟了中國CG教育元年。火星時代教育是較早進入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。26年來,火星時代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計人才,共同推動了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
傳統(tǒng)的原畫規(guī)劃概念與游戲職業(yè)存在著一定的差異性,原畫規(guī)劃屬于動畫領(lǐng)域,其使命是為動畫做關(guān)鍵幀,而做游戲概念設(shè)定的規(guī)劃師,通常是游戲原畫師。對于游戲概念規(guī)劃、游戲2D美術(shù)規(guī)劃而言,這項作業(yè)在游戲規(guī)劃中具有非常重要的效果,可以說是游戲規(guī)劃的后期作業(yè)之條件。三維美術(shù)規(guī)劃的主要內(nèi)容是根據(jù)游戲概念規(guī)劃要求,對場景、角色以及道具等進行三維塑型,并繪制游戲引擎運轉(zhuǎn)中所要求的各項貼圖,然后再根據(jù)項目要求對3D美術(shù)制作過程中的各個環(huán)節(jié)進行創(chuàng)造。
倒計時
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