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濟(jì)南火星時代學(xué)校

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濟(jì)南游戲設(shè)計培訓(xùn)班

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課程介紹
  • 濟(jì)南游戲設(shè)計培訓(xùn)班

    濟(jì)南火星時代  游戲設(shè)計培訓(xùn)

    大平臺大機(jī)遇, 都在火星時代

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游戲原畫高級設(shè)計師班

原畫設(shè)計
課程名稱 課程簡介 咨詢

階段一


在該階段學(xué)習(xí)游戲原畫美術(shù)基礎(chǔ) 讓學(xué)員在學(xué)習(xí)設(shè)計課程之前解決手繪技法方面的問題 |人體結(jié)構(gòu)造型比例學(xué)習(xí) |掌握人體動態(tài)的基本特征 |學(xué)習(xí)手繪道 具中的透視、結(jié)構(gòu)、色彩刻畫的知識點。

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階段二


在該階段學(xué)習(xí)古風(fēng)角色設(shè)計 讓學(xué)員了解古代歷史發(fā)展脈絡(luò)與設(shè)計的聯(lián)系 學(xué)習(xí)古風(fēng)角色設(shè)計特征 設(shè)計的線性 思路及表達(dá) 小學(xué)習(xí)古風(fēng)服飾、發(fā)飾發(fā)型設(shè)計,掌握寬衣長袖衣褶絲紗材質(zhì) 學(xué)習(xí)光影表達(dá)表現(xiàn)形式,完善畫面效果。

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階段三


在該階段主要學(xué)習(xí)二次元角色設(shè)計 帶領(lǐng)學(xué)生了解二次元文化,掌握二次元角色風(fēng)格特征 二次元面部結(jié)構(gòu)學(xué)習(xí),掌握男女面部比例特征學(xué)習(xí)立繪動態(tài)設(shè)計、剪影設(shè)計、勾線技巧、二次元衣褶繪制及配色特征學(xué)習(xí)二次元常用的上色技法、色彩表現(xiàn)、材質(zhì)表現(xiàn)解決刻畫問題次元水墨風(fēng)格技法學(xué)習(xí)。

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階段四


該階段重點學(xué)習(xí)MOBA競技類游戲美術(shù)風(fēng)格設(shè)計 目標(biāo)是讓同學(xué)了解寫實偏卡通美術(shù)風(fēng)格的 設(shè)計思路和表現(xiàn)手法 學(xué)習(xí)服裝架構(gòu)、形狀變形解決設(shè)計邏輯問題,掌握設(shè)計前期構(gòu)思方法 學(xué)習(xí)圖形設(shè)計、 三眼設(shè)計法則,二線設(shè)計法則等一些列技巧解決設(shè)計 創(chuàng)意及整體規(guī)劃 學(xué)習(xí)生物結(jié)構(gòu),生長規(guī)律, 自然變化規(guī)律,機(jī)械元素設(shè)計,機(jī)械風(fēng)格表現(xiàn) 機(jī)械運動規(guī)律等解決怪物的設(shè)計和不同機(jī)械題材的設(shè)計。

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階段五


在該階段學(xué)習(xí)自然場景設(shè)計 讓學(xué)員在該階段掌握場景設(shè)計的基礎(chǔ)概念并學(xué)習(xí)自然場景氛圍表達(dá) 掌握自然界中的草本與木本植被的繪畫技法,培養(yǎng)學(xué)生的設(shè)計方法 掌握自然界中的石頭 與山體的繪畫技法及天氣變化,結(jié)合設(shè)計方法應(yīng)用 掌握場景氣氛圖的繪制要領(lǐng),用黑白灰將畫面空間表現(xiàn)到位 運用顏色及設(shè)計表現(xiàn)出二次元場景的特征,運用設(shè)計原理繪制橫板場景。

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階段六


在該階段學(xué)習(xí)人文場景建筑設(shè)計 讓學(xué)員在學(xué)習(xí)過程中了解建筑史 掌握建筑結(jié)構(gòu)、設(shè)計原理等方面的技能 |中式二次元風(fēng)格建筑設(shè)計,了解古建筑的組件及設(shè)計 | 2Q版中式建筑等軸視圖單體設(shè)計 |西式建筑等軸視圖單體設(shè)計,了解西方建筑發(fā)展歷史 組件畫法,主題設(shè)計。單體設(shè)計與局部環(huán)境的組合設(shè)計。

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階段七


在該階段學(xué)習(xí)IP類游戲美宣繪畫 讓學(xué)員掌握游戲美術(shù)宣傳圖的制作標(biāo)準(zhǔn) 學(xué)習(xí)解決畫面構(gòu)圖、光影處理、色彩基調(diào)、刻畫的問題 學(xué)習(xí)掌握視覺心理構(gòu)圖、光影布局、空間層次等問題掌 握美宣繪制方法及流程 學(xué)習(xí)作品簡歷的包裝整理方法 學(xué)習(xí)面試技巧、 面試模擬,解決面試禮儀,提高面試通過率。

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傳統(tǒng)程序員逐漸黯淡,年薪50萬VR技術(shù)宅崛起啦

  • VR技術(shù)美術(shù)師


    平均薪資: 20000元

    工作內(nèi)容:負(fù)責(zé)優(yōu)化項目制作流程,提升項目制作速度。


  • 3D模型師


    平均薪資: 9000元

    工作內(nèi)容:負(fù)責(zé)VR應(yīng)用里所有的模型制作,貼圖繪制,材質(zhì)制作。


  • 地形編輯師


    平均薪資: 25000元

    工作內(nèi)容:根據(jù)項目需求,使用模型資源,搭建VR項目場景。


  • UE4藍(lán)圖工程師


    平均新資: 12000元

    工作內(nèi)容:使用游戲弓|擎的藍(lán)圖工具制作VR交互。


  • UE4美術(shù)師


    平均薪資: 15000元

    工作內(nèi)容:利用UE4引擎,導(dǎo)入模型及其他資源,制作并規(guī)劃場景,設(shè)置燈光及烘焙渲染。


  • VR交互開發(fā)工程師


    平均薪資:15000元

    工作內(nèi)容:使用游引摩制作VR交互。


了解詳細(xì)

優(yōu)秀的游戲角色設(shè)計師需要具備什么條件

提高專業(yè)知識。我們不只單單要提高審美,還要學(xué)習(xí)好專業(yè)知識,每天堅持不停的去練習(xí),把操作技能不斷進(jìn)步。等你的專業(yè)水平進(jìn)步時,你的著作質(zhì)量也會有進(jìn)步。有句話叫“著手總比沒有著手強(qiáng)”。學(xué)習(xí)知識的時候,也要注意不要只去看純軟件的教程,一點用都沒有。比如一個月學(xué)會3Dmax,兩個月學(xué)會Maya……你到最后或許學(xué)會了這個軟件中所有的功能,可是你任然不會去創(chuàng)作一個完好的著作。所以你需要看的是一些基礎(chǔ)著作的實例教程。
火星時代教育發(fā)展歷程和榮譽(yù)

  • 1

    1994年,出版國內(nèi)第一本三維動畫教學(xué)圖書

  • 2

    2001年,火星時代社區(qū)正式成立

  • 3

    2002年,火星時代官網(wǎng)正式成立

  • 4

    2004年,火星時代動畫培訓(xùn)基地成立

  • 5

    2012年,榮獲騰訊網(wǎng)教育年度總評榜“2012最具影響力IT教育品牌”大獎

  • 6

    2014年,榮獲新浪教育2014年最具綜合實力職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)大獎

  • 7

    2016年,榮獲新浪網(wǎng)"2016中國品牌知名度職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)”大獎

  • 8

    2019年,火星時代教育榮獲新華網(wǎng)” 品牌影響力教育集團(tuán)”

濟(jì)南火星時代機(jī)構(gòu)環(huán)境

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濟(jì)南火星教育-師資介紹

濟(jì)南游戲設(shè)計培訓(xùn)班

教育背景:畢業(yè)于吉林動畫學(xué)院,2009年轉(zhuǎn)型進(jìn)入游戲行業(yè),先后服務(wù)于:Mindwalk Studios,Ncubate Studios 。擁有8年從業(yè)經(jīng)驗,

參與項目:《星球大戰(zhàn)之原力釋放》,《死亡空間》,《但丁地獄》,《榮譽(yù)勛章2010》。

教育背景:畢業(yè)于吉林動畫學(xué)院,從業(yè)11年,動畫行業(yè)起家,動畫原理扎實,特效設(shè)計理念獨特,精通手繪特效、2D特效,對3DMAX、AE、Unity特效有深刻的認(rèn)識和獨到的見解。授課認(rèn)真負(fù)責(zé),講解細(xì)致,講課內(nèi)容代入感強(qiáng),由淺入深,便于理解。參與項目:《魔王去哪兒》,《萌西游OL》,《寵物派》,《Open小將》,《派派店長》《派派餐廳》,《我愛我家》,《一闖到底2》

游戲設(shè)計培訓(xùn)多少錢

首先,費用跟學(xué)員的根底有很大聯(lián)系。零根底跟有必定根底的學(xué)員學(xué)習(xí)時長、班次都有很大區(qū)別,所以費用也就天然不同。其次,不同地域、不同學(xué)校的收費也不同。比方北上廣跟成都比較,同一層次的校園費用要高出2000-5000,這是由當(dāng)?shù)匚飪r都決議的。培訓(xùn)機(jī)構(gòu)有很多,參差不齊,優(yōu)秀師資的本錢必定要比一般的教師高,所以,裝備了好教師的機(jī)構(gòu)費用天然也就會高一些。

濟(jì)南火星時代業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)


  • 服務(wù)人群

    青少年設(shè)計培養(yǎng)技能就業(yè)為導(dǎo)向

  • 教學(xué)方式

    線下線上融合,智能學(xué)習(xí)成長

  • 公司業(yè)務(wù)

    一站式藝術(shù)設(shè)計人才教育提供商

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火星時代優(yōu)秀學(xué)員


  • 孫同學(xué)

    我大學(xué)畢業(yè)后在一家公司做后勤,畢業(yè)工作一段時間之后發(fā)覺不是很清楚自己想要做什么,想嘗試其他不同行業(yè)!入職后發(fā)現(xiàn)上級是之前特別喜歡的特效原作者!公司主要是做的日漫風(fēng)的游戲,這對我一個二次元熱愛者來說,真是一件幸運的事情。

  • 張同學(xué)

    我之前一直在老家從事地質(zhì)勘查工作。地質(zhì)勘查就是每天扛著儀器到處跑,這樣每天重復(fù)的工作很枯燥,感覺生活都失去了意義。我們團(tuán)隊已經(jīng)成功打造了一款叫“派派”的項目,月流水達(dá)到了6-7千萬!感謝當(dāng)時的選擇,不然也不會有現(xiàn)在的成績。

  • 劉同學(xué)

    大學(xué)畢業(yè)后在外六年從總經(jīng)理助理做起到到自己創(chuàng)業(yè)做快餐,我依然記得,我?guī)ьI(lǐng)一行畢業(yè)生自己創(chuàng)立品牌自己設(shè)計包裝。我目前擔(dān)任游戲特效師的崗位,在這里工作的氛圍和之前很不一樣,濃郁的企業(yè)文化,休息室、健身房浴室一應(yīng)俱全。

為什么很多人愿意選擇專業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)游戲設(shè)計

游戲迅猛發(fā)展勢必也會帶動就業(yè)崗位的需求量的增加,而合適當(dāng)下發(fā)展趨勢,具有專業(yè)性的高技能人才也成為各大游戲企業(yè)爭奪的對象。而國內(nèi)游戲行業(yè)相關(guān)技術(shù)人才的缺失也使得游戲規(guī)劃專業(yè)逐漸成為群眾首選的熱門專業(yè)。不過國內(nèi)游戲行業(yè)起步較晚,開設(shè)游戲規(guī)劃相關(guān)專業(yè)的院校并不多。相較于國外而言,國內(nèi)院校不論是在授課方法仍是在線下接軌方面都不行完善,學(xué)生所學(xué)技能大都還停留在書本知識上,實踐操作能力和游戲規(guī)劃思想都有所欠缺。而這也成為了許多學(xué)生選擇專業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的主要原因。

游戲設(shè)計行業(yè)前景


  • 游戲行業(yè):市值千億


    游戲行業(yè)市場產(chǎn)值預(yù)計在2018年達(dá)到億1679億。


  • 人才輸送:每月1000+

    火星時代每月向游戲行業(yè)輸送優(yōu)秀學(xué)員1000人以上 。

  • 人均年薪: 20萬

    游戲UI設(shè)計師工作3至5年后,人均年薪可達(dá)到20萬元。

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關(guān)于火星時代教育

北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內(nèi)最早的 CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術(shù)分享給更多人,開啟了中國CG教育元年?;鹦菚r代教育是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。26年來,火星時代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計人才,共同推動了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

如何成為一個優(yōu)秀的游戲設(shè)計師

每天作業(yè)8-9個小時,回到家再研討某個游戲創(chuàng)意?沒錯這真的很辛苦,是許多新人最難跨過的妨礙之一,但我仍主張我們盡或許多地制作游戲。你也許可以撰寫博客或日志,具體規(guī)劃自己在每一天內(nèi)可以做些什么,學(xué)到些什么。對游戲規(guī)劃師來說,學(xué)習(xí)多樣化技術(shù)的重要性清楚明了。即便某些看似與游戲規(guī)劃無關(guān)的知識或技術(shù),也有或許幫助你取得關(guān)于游戲規(guī)劃的全新視角。相反,假如你將游戲規(guī)劃能力提升到頂尖水平對其他領(lǐng)域卻一竅不通,那么你的“經(jīng)驗池”空間實際上是有限的。
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