培養(yǎng)行業(yè)火爆的游戲3D美術(shù)師
目前,中國游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進入快速發(fā)展期, 2020年中國游戲市場實際銷售收入約為2786.97億,同比增長33.2%。游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者平均月薪過萬,但是人才缺口大。
是時候進入“游戲美術(shù)”行業(yè)了!
商業(yè)案例與課堂銜接 構(gòu)建"實戰(zhàn)"課程
課程設(shè)置本著就業(yè)需求和在游戲職業(yè)方向上的選擇和成長空間的極致拓展為目標;根據(jù)游戲公司3D美術(shù)制作規(guī)范和崗位需求及未來3D美術(shù)發(fā)展趨勢設(shè)定,大廠主流PBR流程使用與制作方法進行全面細致的講解;對造型和審美能力的貫穿式培養(yǎng),提升解決問題的能力和自我拓展的能力,熟練掌握全科制作流程和方法。
1、游戲美術(shù)基
Max軟件基礎(chǔ)課程讓學員了解游戲模型的制作過程,學習Max用于游戲模型制作的常用命令和功能;了解游戲低模的造型特點和布線原理;學習PS軟件的基本操作,手繪道具的貼圖材質(zhì)的繪制及表現(xiàn)方法,如金屬,木頭皮革等材質(zhì)繪制技法,讓學員熟練使用手寫板進行繪圖。培養(yǎng)學員的觀察力,培養(yǎng)學員的學習方法。
2、游戲場景道具
學習利用Max制作模型的方法與技巧、模型比例控制、模型的結(jié)構(gòu)及布線規(guī)律、模型的面數(shù)控制以及中西式建筑特點等。拆分場景UV的方法、擺放規(guī)律及特點;了解公共貼圖的含義、使用PS及Body paint 3D等軟件學習手繪場景貼圖的制作方法及步驟。學習貼圖繪制的明暗光影分布、公共貼圖的運用、不同材質(zhì)的細節(jié)表現(xiàn)等,終讓學員完成高質(zhì)量、且符合當代游戲潮流的手繪道具場景作品。
3、游戲角色
由基礎(chǔ)的人體、人臉比例關(guān)系及肌肉分布形狀與特點開始,學習人物角色寫實及Q版模型的制作方法。由基本形狀,學習創(chuàng)建人物模型的方法步驟,例如人物建模比例關(guān)系、形體結(jié)構(gòu)、臉部及身體布線規(guī)律、合理運用面數(shù)完成模型建造的方法等。根據(jù)人體結(jié)構(gòu)及服裝配飾的模型,合理運用UV的拆分和擺放等技巧。重點掌握學習人物貼圖繪制方法。例如角色的明暗關(guān)系,色彩運用規(guī)律,及人物皮膚、布料、金屬、皮革、毛發(fā)等材質(zhì)的繪畫方法及技巧。
4、Zbrush高模
結(jié)合游戲低模建造和布線規(guī)律的基礎(chǔ)上,詳細講解ZB雕刻的軟件使用和雕刻技巧。針對角色結(jié)構(gòu)和不同質(zhì)感的物體,掌握雕刻時拆分的方法與雕刻技巧。對物體軟、硬及漲力感知的訓練和培養(yǎng)。對造型高強度的訓練,熟練掌握雕刻過程中整體與細節(jié)關(guān)系,使雕刻物體更為真實可信,為后面貼圖的高度匹配,完成高精度3A級作品奠定基礎(chǔ)。
5、次世代道具場景
次世代硬表面物體(戰(zhàn)車、坦克、槍械)的制作,完整的案例學習硬表面制作的規(guī)范(面數(shù)的限制、布線規(guī)律、卡線技巧、模型的拓撲、UV的拆分擺放、貼圖的烘焙及制作)掌握硬表面物體的制作規(guī)范與方法,學習次世代PBR流程的制作規(guī)范,熟練掌握Substance Painter處理各種不同材質(zhì)的技巧與方法,使學員逐步掌握次世代道具場景制作的規(guī)范與要求。
6、次世代角色
學習人體五官,肌肉藝用解剖。學習雕刻頭部結(jié)構(gòu)及胸像裝備的制作,掌握人物五官及裝備細節(jié)雕刻對Zbrush深入學習。熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫面效果。形體,裝備,貼圖,專項四個部分逐步深入細化,使學生掌握次世代游戲角色建模及貼圖的核心知識,綜合運用所學到的技術(shù)完成寫實的角色模型和貼圖。從而使學員在各環(huán)節(jié)制作方面達到業(yè)內(nèi)用人標準。
7、MAYA次世代提升
掌握Maya制作次世代模型的方法和技巧。來適合某些公司以Maya為核心的制作要求。全面講解Maya用于次世代模型建造的常用功能,如多邊形建模命令,像合并,分離,焊接,插入循環(huán)邊,鏡像,拓撲等命令,學習Maya的UV拆分制作,UV的展開技巧,UV整合方法,UV的擺放和輸出方式,Maya制作次世代毛發(fā)的解決方案,Maya用于硬表面卡線的技巧和方法,全面掌握Maya用于次世代模型制作的常用功能。
完 美動力游戲3D美術(shù)師資團隊
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譚鵬-完 美動力-游戲?qū)W術(shù)經(jīng)理 個人簡介 參與項目:端游:《神雕online》 、 《WE》 頁游:《逍遙春秋》 、 《武俠世界》 單機:《心理沙盤》 手游:《櫻花大戰(zhàn)》 、 《Parkour Man》 擅長:PS、3DMAX、BODYPAINTER,游戲原畫、游戲建模(低模手繪)、游戲動畫、游戲UI。 講課風格:講課認真、細致。 |
陳藝楊-完 美動力-3D游戲講師 個人簡介 參與項目:英雄聯(lián)盟、九龍戰(zhàn)、模擬人生4、 模擬城市、 神秘海域4、 后的生還者、暗黑王座 講課風格:平易近人、講課認真、細致、幽默。 |
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李淑婷-完 美動力-游戲美術(shù)講師 個人簡介 參與過《神魔遮天》《極地爭霸》《QQ社區(qū)》等項目,還參與各種外包項目的制作與質(zhì)量的把關(guān)。 擅長:使用Photoshop bodypaint 3Ds max 應用這些軟件繪制貼圖與游戲網(wǎng)游模型的制作。 講課風格:溫和、平易近人、講課認真、細致。 |
游戲3D美術(shù)設(shè)計軟件及技術(shù)
真實就業(yè)數(shù)據(jù), 企業(yè)高薪求人
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高薪就業(yè)不是夢,用作品說話!
完 美動力畢業(yè)學員
曼德沃克、天本科貿(mào)、網(wǎng)易游戲、完 美世界、暢游 ...等游戲公司都有完 美學員加入,
今天的你是觀眾,明天的你將成為這個舞臺的主角...
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