少兒編程創(chuàng)意啟蒙
讓中國兒童也愛上編程
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來源:教育聯(lián)展網(wǎng) | 發(fā)布時間: | 編輯:佚名
STEAM教育源自STEM教育,是當(dāng)今國際探索21世紀(jì)人才培養(yǎng)的一種教育理念與舉措。美國首倡STEM教育并將其作為提升國家競爭力的戰(zhàn)略之一,旨在加強科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)與數(shù)學(xué)(Mathematics)教育,以培養(yǎng)高科技人才來持續(xù)保持美國國際領(lǐng)導(dǎo)力和競爭力
STEAM教育源自STEM教育,是當(dāng)今國際探索21世紀(jì)人才培養(yǎng)的一種教育理念與舉措。美國首倡STEM教育并將其作為提升國家競爭力的戰(zhàn)略之一,旨在加強科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)與數(shù)學(xué)(Mathematics)教育,以培養(yǎng)高科技人才來持續(xù)保持美國國際領(lǐng)導(dǎo)力和競爭力。
為了重視藝術(shù)(Arts)在工程與技術(shù)設(shè)計中的重要性,美國學(xué)者提議將STEM教育發(fā)展為STEAM教育,并以系列富有成效的活動項目,強有力地推進(jìn)STEM教育的開展,因此STEAM這一稱謂也逐漸被大家所接受。STEAM教育與STEM教育在理念與目標(biāo)上并無本質(zhì)差異,兩者有時被等同使用。
STEAM教育與核心素養(yǎng),是當(dāng)今國內(nèi)外兩個熱門的教育議題。核心素養(yǎng)的提出,表征著新世紀(jì)人才培養(yǎng)目標(biāo)范式的轉(zhuǎn)變。OECD(經(jīng)濟合作與發(fā)展組織)“核心素養(yǎng)”結(jié)構(gòu)模型、歐盟“終身學(xué)習(xí)核心素養(yǎng)”體系以及美國“21世紀(jì)技能”等等,都是21世紀(jì)人才核心素養(yǎng)的代表。我國根據(jù)國家發(fā)展對人才的要求,提出了人文底蘊、科學(xué)精神、學(xué)會學(xué)習(xí)、健康生活、責(zé)任擔(dān)當(dāng)、實踐創(chuàng)新六大學(xué)生發(fā)展核心素養(yǎng),樹立了我國新世紀(jì)教育立德樹人的風(fēng)向標(biāo)。
STEAM教育的獨特價值,在于經(jīng)過整合為學(xué)生提供逼近真實、富有現(xiàn)實意義的學(xué)習(xí)情境,以利于學(xué)生高階思維與積極情感的投入,解決復(fù)雜問題,從而全面提升學(xué)生知識、能力與情意方面的核心素養(yǎng)。因此,STEAM教育也被作為當(dāng)前教育培養(yǎng)學(xué)生21世紀(jì)技能以及核心素養(yǎng)的“療效藥”。
以校為本的STEAM教育實施方式主要有兩種,一種是結(jié)合學(xué)科課堂的多學(xué)科整合實施,另一種是基于項目的跨學(xué)科整合實施。多學(xué)科(multidisciplinary)整合,是指帶有學(xué)科痕跡的學(xué)科之間學(xué)習(xí)內(nèi)容、學(xué)習(xí)方式以及學(xué)習(xí)結(jié)果等方面的綜合,其實施以學(xué)科課堂為主陣地??鐚W(xué)科(transdisciplinary)整合,超越學(xué)科界限,是以來自真實生活的科技問題融入學(xué)生對社會、政治、經(jīng)濟、國際關(guān)系以及環(huán)境等問題的學(xué)習(xí),不帶有學(xué)科痕跡,其實施主要采用項目學(xué)習(xí)的方式。
總的來說,跨學(xué)科整合實施比多學(xué)科整合實施的難度要大一些。但是,目前我國中小學(xué)偏向前者,借助高?;蛏鐣C構(gòu)的支持,或引進(jìn)國外教育資源包,或以創(chuàng)客、機器人、航模等為主要內(nèi)容,單設(shè)課時和師資來開展實施。也由此,一些教師將STEAM教育理解為一門新課程,而非可應(yīng)用于學(xué)科課堂的教育理念和教育方式。
3-5歲孩子
· 根據(jù)主題情景,借助于專業(yè)樂高教具,進(jìn)行外形模擬或機械傳動。
· 搭建出與主題相符的作品
· 發(fā)揮學(xué)齡前兒童想象力,用樂高探索無限潛能
· 鍛煉兒童語言表達(dá)、動手、創(chuàng)造等多方面能力
立即咨詢6-18歲青少年
·內(nèi)容涵蓋少兒啟蒙編程(Scratch);
· 少兒趣味編程(Python、JavaScript、HTML、CSS、Java)等;
· 培養(yǎng)編程思維,提高中國孩子的綜合能力和素質(zhì)
· 課堂走進(jìn)全國120多所中小學(xué)公立校,受到教育界和學(xué)生家長的高度認(rèn)可。
立即咨詢6-12歲青少年
·根據(jù)挑戰(zhàn)任務(wù),借助于專業(yè)教具,
·進(jìn)行積木搭建出機器人外觀,編程實現(xiàn)機器人的功能,
·將創(chuàng)意變成實物,鍛煉學(xué)生的多方面能力;
·童程童美智能機器人課程,基于樂高、面向大賽WRO2017世界機器人大賽。
立即咨詢8-18歲青少年
· 信息學(xué)奧賽(全國青少年信息學(xué)奧林匹克聯(lián)賽(NOIP))的競賽輔導(dǎo)課程;
· 面向小學(xué)四年級及以上的中小學(xué)生
· 信息學(xué)奧賽助力升學(xué)
· 主要使用C 語言培訓(xùn),學(xué)員可參加NOIP比賽。
立即咨詢綜觀全球,盡管各個國家和地區(qū)因地制宜而開展的STEAM教育不盡相同,但絕大多數(shù)國家和地區(qū)都認(rèn)為,學(xué)科課堂是STEAM教育不可或缺的主要途徑。那么,如何借鑒國內(nèi)外已有經(jīng)驗,開展多學(xué)科整合、校本實施STEAM教育,以更好地提升學(xué)科課堂培養(yǎng)學(xué)生發(fā)展核心素養(yǎng)的育人功能與質(zhì)量?有以下三點建議:
以綜合性主題來組織教學(xué)內(nèi)容
以聯(lián)系現(xiàn)實生活的綜合性主題來整合學(xué)科教學(xué)內(nèi)容,是在學(xué)科課堂中滲透STEAM教育的切入點。健康與疾病、自然資源、環(huán)境質(zhì)量、災(zāi)害以及科技發(fā)展前沿等等,都是較好的綜合性主題。
例如,在科學(xué)(包括物理、化學(xué)、生物與自然地理)、數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)中,圍繞健康與疾病這一綜合性主題,選擇個人健康、突發(fā)事件以及營養(yǎng)等問題,或者一個地區(qū)或國家的疾病控制、社區(qū)健康等問題,或者全球流行病、傳染病的傳播與控制等問題,創(chuàng)設(shè)課堂教學(xué)情境與學(xué)習(xí)任務(wù)。
當(dāng)學(xué)生在解決這些實際問題時,首先,情感態(tài)度價值觀得以熏陶,體會何謂國家、社會以及個人的責(zé)任擔(dān)當(dāng);其次,培養(yǎng)健康生活的意識與能力,而不是單純地獲取科學(xué)或數(shù)學(xué)知識;zui后,發(fā)展問題解決和綜合運用多學(xué)科知識的能力,鍛煉理性思維、科學(xué)探究以及技術(shù)運用等能力。
以實踐性活動來開展課堂教學(xué)
動手動腦的科技實踐是STEAM教育的一大特色,也是整合多學(xué)科教學(xué)方式的切入點。這些實踐,是綜合科學(xué)探究與工程設(shè)計的活動,既有類似科學(xué)家開展的科學(xué)理論和科學(xué)建模等探究活動,也包含類似工程師為滿足某一需求而進(jìn)行的工程設(shè)計和建造等設(shè)計活動,因此可熏陶培養(yǎng)學(xué)生實踐創(chuàng)新與人文底蘊等發(fā)展核心素養(yǎng)。例如,在科學(xué)課堂上讓學(xué)生合作制作一本月相日歷,以科學(xué)概念“月相”學(xué)習(xí)為主,整合工程、技術(shù)、數(shù)學(xué)和藝術(shù)的學(xué)習(xí);在美術(shù)課堂上讓學(xué)生為一棵枯樹增添葉片,以藝術(shù)的繪畫活動為主,整合科學(xué)、數(shù)學(xué)、工程與技術(shù)的學(xué)習(xí)。
以產(chǎn)品化成果來評價學(xué)生學(xué)習(xí)
以產(chǎn)品作為學(xué)習(xí)結(jié)果,是STEAM教育的另一大特色,也是整合多學(xué)科學(xué)習(xí)與評價的切入點。在評價內(nèi)容上,評價者不僅要關(guān)注學(xué)生對學(xué)科知識的深度理解、科學(xué)性解釋及其遷移運用,還要關(guān)注學(xué)生的勞動意識、技術(shù)運用、人文積淀、審美情趣等素養(yǎng)。例如,圍繞技術(shù)運用的評價,要評價學(xué)生在產(chǎn)品制作中運用、理解和評價技術(shù)的能力,包括學(xué)生對技術(shù)和社會、設(shè)計和系統(tǒng)、信息和通信技術(shù)等的認(rèn)知,以及理解技術(shù)原理、制定方案達(dá)成目標(biāo)和交流合作等能力。在評價方式上,評價者要盡可能地多采用真實性評價,鼓勵學(xué)生以優(yōu)化的多媒體來操作、展示自己的產(chǎn)品,并鼓勵學(xué)生自評與互評,切實地以評價促進(jìn)學(xué)生勤于反思、樂學(xué)善學(xué)、信息意識、自我管理、批判質(zhì)疑、勇于探究等發(fā)展核心素養(yǎng)的提升。
提升學(xué)生發(fā)展核心素養(yǎng),需要師生每一堂課的積累與努力。發(fā)動全校全體教師一起協(xié)同合作,學(xué)習(xí)研究、積極實踐STEAM教育理念和教育方式,開展學(xué)科課堂教學(xué)改革,是推進(jìn)STEAM教育提升學(xué)生發(fā)展核心素養(yǎng)的當(dāng)下良計。
關(guān)于樂高機器人培訓(xùn),達(dá)內(nèi)教育是認(rèn)真的。>>http://kaoshi.china.com/xuexiao/gzdaneijy/
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