廣州動漫設(shè)計培訓(xùn)班
【廣州動漫設(shè)計培訓(xùn)班_學(xué)習(xí)內(nèi)容】
廣州動漫設(shè)計培訓(xùn)班_進(jìn)階:第1階段
學(xué)習(xí)目標(biāo):CG插畫概論與創(chuàng)作流程及技法
廣州動漫設(shè)計培訓(xùn)班_教學(xué)內(nèi)容:
主流類型和繪畫風(fēng)格、主流審美觀、發(fā)散思維、自我風(fēng)格、現(xiàn)狀及發(fā)展方向與插畫人職業(yè)規(guī)
CG插畫的創(chuàng)作思路、繪制流程、繪畫技法
CG插畫的透視、畫面分割、版式構(gòu)成、色調(diào)氣氛等美學(xué)元素解構(gòu)
角色、道具、器械、場景等內(nèi)容要素的關(guān)系與協(xié)調(diào)、表現(xiàn)技法、融會貫通
策劃創(chuàng)意概論、創(chuàng)意方法要素原則及理念、優(yōu)秀大師的思維創(chuàng)意鑒賞、尋找自己的創(chuàng)意特色
廣州動漫設(shè)計培訓(xùn)班_進(jìn)階:第二階段
學(xué)習(xí)目標(biāo):日式插畫與歐美插畫的創(chuàng)作理念與繪制技法
廣州動漫設(shè)計培訓(xùn)班_教學(xué)內(nèi)容:
日式插畫風(fēng)格分類與解析、特征特色及優(yōu)缺點(diǎn)、日式插畫的基本繪制技法詳解
Q版日式插畫的特征、創(chuàng)作理念及繪制技法
寫實類插畫創(chuàng)作理念及繪制技法、與韓國寫實類插畫的異同、日式插畫總結(jié)分析與思維拓展
歐美式插畫的創(chuàng)作理念、風(fēng)格分類、特征特色、目前市場需求詳解、主要繪制技法詳解
高級創(chuàng)作思路與高級繪制技法及注意事項、細(xì)節(jié)與整體的把握、風(fēng)格與特色竅門、總結(jié)拓展
告訴你原畫大師都是這么養(yǎng)成的
游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,
包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。
原畫師是CG行業(yè)里一個非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。
一階段:原畫師
二階段:概念設(shè)計師
三階段:首席設(shè)計師
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